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  • WebSocket 客户端

    初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

    WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

    WebSocket

    其他特点包括:

    • (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
    • (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
    • (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
    • (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
    • (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
    • (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

    ws是websocket简写


    客户端的简单示例

    WebSocket 的用法相当简单。

    下面是一个网页脚本的例子。

    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
    
    ws.onopen = function(e) { 
      console.log("Connection open ..."); 
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };
    
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log( "Received Message: " + JSON.parse(e.data));
      ws.close();
    };
    
    ws.onclose = function(e) {
      console.log("Connection closed.");
    };      
    


    客户端的 API

    WebSocket 客户端的 API 如下。

    varsocket=newWebSocket(url,[protocol]);

    第一个参数 url,指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

    WebSocket 对象属性
    属性描述
    socket.readyState只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 -表示连接尚未建立。1 -表示连接已建立,可以进行通信。2 -表示连接正在进行关闭。3 -表示连接已经关闭或者连接不能打开。
    socket.bufferedAmount只读属性 bufferedAmount 已被 send()放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。


    WebSocket 对象事件
    事件事件处理程序描述
    opensocket.onopen连接建立时触发
    messagesocket.onmessage客户端接收服务端数据时触发
    errorsocket.onerror通信发生错误时触发
    closesocket.onclose连接关闭时触发


    WebSocket 对象方法
    方法描述
    socket.send()使用连接发送数据
    socket.close()关闭连接



    WebSocket 构造函数

    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    

    执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

    webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
    switch (ws.readyState) {
      case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
      default:
        // this never happens
        break;
    }
    

    webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
      ws.send('Hello Server!');
    }
    

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

    ws.addEventListener('open', function (event) {
      ws.send('Hello Server!');
    });
    

    webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };
    
    ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    });
    

    webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };
    
    ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    });
    

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }
    
      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };
    

    webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    ws.send('your message');
    

    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
    ws.send(file);
    

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
      binary[i] = img.data[i];
    }
    ws.send(binary.buffer);
    

    webSocket.bufferedAmount

    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);
    
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }
    

    webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });
    



    php服务端的实现

    WebSocket 服务器的实现