Oeksound 插件1
OekSound是一家专注于音频效果器开发的厂商,其产品以高质量和创新性著称。该公司的效果器产品有:Soothe 2、Spiff和Bloom。
Soothe2
Oeksound Soothe2:动态共振抑制器。它能够自动检测整个频率范围内的共振(Resonances),并仅在需要的时间和位置,对信号中刺耳或产生共振的部分进行衰减。它可以实时识别出有问题的共振并自动应用匹配减少。这样可以产生更平滑,更平衡的声音,从而使您不必手动设置频率。减少仅在需要的时间和地点开始,而不会影响附近的频率区域。这样可以保留原始声源的音色,并以最少的伪像实现透明处理。soothe2可用于减少声源的刺耳感,噪音和泥浆,并且擅长解决一系列问题。
为了减少 pre-ring 的影响,Soothe2 结合了新型启发式技术和先进的滤波技术,能够在不施加动态均衡器和多频带压缩器中常见的 pre-ring、分频和summing处理的情况下,实时识别有问题的共振并自动应用衰减量,从而产生更加平滑、平衡的声音。Soothe2 的工作流程是动态且自适应的:
- 实时分析:插件实时分析输入信号的频谱,把能量异常突出且时间持续的频率,被识别为“共振”(Resonances)。
- 加权曲线控制:被选定的频率范围是“重点关注的频段”(Frequency)。提升此频段的灵敏度(Sensitivity),增强识别出来的共振数量,降低则意味着减少识别数量。
- 选择性共振峰:共振峰有强烈的,也存在微弱的,控制选择(Selectivity)需要衰减的共振峰。
- 动态滤波衰减:对需要衰减的共振峰,动态应用陷波滤波器。调整其滤波器的锐度(Sharpness)。
- 控制衰减力度:根据需求调整,衰减的深度(Depth)。
在人声处理中,Soothe2 主要解决以下问题,这些问题通常由以下原因产生:
- 刺耳的高频共振(Harshness):
- 产生原因:通常源于歌手的发声习惯、录音室声学环境不佳、或使用了灵敏度极高的电容麦克风进行近距离拾音(Close mic'd sources),导致某些高频段能量过度集中。
- Soothe2 的作用:动态地识别这些瞬间出现的刺耳频率并进行削减,而不影响其他正常频段。
- 齿音(Sibilance):
- 产生原因:发音时“s”、“sh”等辅音产生的高频能量爆发。
- Soothe2 的作用:作为一个透明的去齿音器,它比传统静态均衡器更自然,只在齿音出现时工作。
- 低频浑浊与鼻音/喉音(Muddiness, Nasality, Boxiness):
- 产生原因:房间的低频驻波、麦克风的近讲效应(Proximity Effect)或歌手本身的共鸣腔体特性,导致中低频(如 200Hz-500Hz 或特定鼻音频段)能量堆积,使声音听起来不清晰、发闷或有“电话音”感。
- Soothe2 的作用:自动检测并抑制这些持续存在的共振峰,使人声更干净、清晰。

- Mode:Soft(柔和)与 Hard(强硬),直接影响动态共振抑制的响应速度、处理强度和听感特性。
- Soft:更自主、易用、透明,能更好地保留瞬态,产生的伪影较少。适用于大多数情况,如一般的人声去刺耳、原声乐器、母带总线。
- Hard:更主动、强力,适合处理严重的问题(如严重的低频轰鸣、极端的尖锐峰值)。它提供更多控制,但更容易过度使用,设置时间较长。
- Depth:控制整体的衰减量。数值越大,削减越深。范围:-18 至+18。默认值:3。
- Selectivity:对共振峰的选择。范围:0 ~ 10。默认值:3.6。
- 高数值:只处理最明显、最强的共振。插件变得非常“挑剔”。它只关注最突出、最尖锐、能量最强的那个峰值,完全忽略其他较平缓的突起。它会认为只有那个最尖的才是“坏共振”,其他的可能是有用的音色。
- 低数值:不具选择性,处理该频段内的一切(“全部清除”),适合处理不均匀的材料使其平衡。插件变得“一视同仁”。它会将所有高于阈值的峰值都视为需要处理的对象,无论它们是尖锐的还是宽缓的。
- 去齿音应用:对于宽带的“嘶嘶”声,降低选择性;对于尖锐的口哨声式齿音,提高选择性。
- Sharpness:锐度。控制滤波器的宽度(Q 值)。在进行动态共振抑制时所应用的“削减”的深度和宽度。范围:0 ~ 10。默认值:4.6。
- 高数值:产生深而窄的切口,针对非常具体的单一频率共振(如特定的啸叫)。
- 值越高:削减会变得更深、更窄。会非常精准地针对某个非常狭窄的频段进行处理。对于鼓组等尖锐共振音频素材,因为它可以精准地消除镲片的刺耳啸叫或特定频率的共鸣,而不影响其他元素。
- 值越低:削减会变得更宽泛、更平缓,影响的频率范围更广。适合处理管弦乐素材或大量近距离拾音的原声乐器,用于温和地抚平整体的能量堆积,让声音更平滑自然。
- 注意,过高的锐度可能会引入不必要的伪影,使信号听起来失真。因为当它以极高的精度移除所有共振频率后,剩下的声音可能主要是噪声和非共振的残余部分,听起来就会不自然甚至失真。
- Attack:启动时间,控制滤波器达到最大衰减量的速度。非线性(近似对数)映射,覆盖 0.1ms ~ 100 ms。应用:放慢 Attack 可以让瞬态(如鼓的敲击、人声的起音)通过,只处理随后的共振尾部。
- Release:释放时间,控制共振消失后滤波器恢复的速度。非线性(近似对数)映射,覆盖 10 ms 到 5000 ms(5 秒)。应用:调整 Release 可以减少相位失真或人工痕迹,特别是在处理快速变化的信号时。
- Frequency:选择频率范围。
- 窄范围:对微小共振更敏感,适合精确修复特定频点问题。如 200Hz 带宽。
- 宽范围:用于作用整体平衡,适合处理混浊低频或整体刺耳感。如全频段。
- Sensitivity:灵敏度。范围:±12 dB。
- 高灵敏度:插件变得非常“敏感”和“多疑”。即使是非常微小的频谱突起,或者只是正常的谐波泛音,只要稍微突出于背景,插件就会认为它是“有害共振”。结果:更多的频段会被纳入处理范围,滤波器启动得更频繁。
- 低灵敏度:插件变得“迟钝”和“宽容”。只有那些能量极强、非常突兀、明显刺耳的尖峰才会被识别。结果:只有最刺耳的问题会被处理,正常的音色细节会被保留。
- Stereo Mode:切换 Left/Right 或 Mid/Side 模式。
- Stereo Link:100%:左右声道共同分析,应用相同的修正(保持立体声像稳定)。0%:双单声道模式,左右独立处理。
- Stereo Balance:侧重处理左/右或中/侧信号。
- Oversample:过采样,提高频率分辨率,对低频处理尤为重要,能使高 Sharpness 设置下的结果更平滑,但增加 CPU 负担。
- Resolution:时间分辨率,提高滤波器更新率。处理复杂波形或大量瞬态(如鼓组)时,设为 High/Ultra 可获得更平滑的时域响应。
- Mix:干湿比混合。有时可以将 Depth 调大,然后通过 Mix 混入部分干信号,以获得更自然的效果。
- Delta:监听被移除的信号(用于调试)。
- Trim:输出增益补偿,用于 A/B 对比时匹配音量。
Mode
| 特性 | Soft 模式(柔和) | Hard 模式(强硬) |
| 主要特点 | 自主性强、透明、易用。更倾向于保护瞬态,产生的伪影较少。 | 主动、强力、可调节性高。处理力度更大,但也更容易过度使用。 |
| 电平依赖性 | 较低。对电平变化不敏感,适合动态范围较大的表演。 | 较高。处理量更依赖于输入信号的动态。 |
| 设置难度 | 低。设置速度快,即使设置不完美也不容易破坏音质。 | 高。需要更多时间微调,设置不当容易造成听感损伤。 |
| 适用策略 | 优先尝试的模式。用于一般的共振消除和去齿音。 | 当 Soft 模式无法解决问题(力度不够)时使用。 |
Soothe2 Hard 模式是一个危险但强大的工具。它能解决 Soft 模式解决不了的顽固问题(如极度刺耳的频率、严重的录音缺陷),但需要你非常小心地调节,否则很容易把声音修坏(产生相位失真或空洞感)。
- “主动”:更敏感、介入更深
- 含义:Hard 模式下的算法对音频信号的反应更加激进。它不会像 Soft 模式那样“犹豫”或“宽容”。
- 电平依赖性高:它对输入信号的大小非常敏感。当声音变大时,Hard 模式会迅速加大处理力度;声音变小时,它也会快速调整。
- 更少的保护:Soft 模式会试图保护声音的原始质感,避免过度处理;而 Hard 模式则优先解决问题,哪怕牺牲一点原始质感也在所不惜。
- “强力”:更大的削减幅度与更深的处理
- 含义:Hard 模式允许插件对频率进行更大幅度的衰减(削减)。
- 更深的“坑”:在处理共振频率时,Hard 模式可以挖出更深的“凹槽”(Notch)。比如 Soft 模式可能最多只能削减-10dB,而 Hard 模式可能允许削减-20dB 甚至更多。
- 解决顽固问题:对于那些非常响亮、非常刺耳的共振峰,Soft 模式可能“推不动”,而 Hard 模式有足够的“力气”把它压下去。
- 可调节性高”:参数变化带来的听感差异大
- 含义:在 Hard 模式下,你调节其他参数(如 Depth、Sharpness、Delta)时,声音的变化会非常明显,甚至剧烈。
- 参数联动效应:在 Hard 模式下,稍微转动一下 Depth(深度)旋钮,处理量可能会发生巨大的跳变。
- 精细控制的双刃剑:这意味着你可以进行非常精细的“手术式”调整(比如只切除 2.5kHz 的 1dB),但也意味着如果你手抖了一下,声音可能瞬间就变得很难听(出现伪影)。
- 电平依赖性:Hard 模式更“聪明”地识别顽固频率
- 顽固频率的特点:通常是非常响亮、突兀的(比如人声突然的一声尖叫,或者吉他的啸叫)。
- Hard 模式的处理:因为它对电平敏感,当那个顽固频率突然变响时,Hard 模式会瞬间加大处理力度,死死按住它。
- Soft 模式的处理:它的反应比较“迟钝”或“平滑”。当顽固频率突然爆发时,Soft 模式可能还没反应过来,或者它的处理力度跟不上频率爆发的速度。
| 特征 | Soft 模式(管家) | Hard 模式(外科医生) |
| 处理逻辑 | 保护优先:尽量不破坏原声,只处理最明显的瑕疵。 | 解决优先:必须把问题频率按下去,哪怕牺牲一点音色。 |
| 对待大音量 | 淡定:音量变大时,处理力度平稳增加。 | 激进:音量一大,它立刻加大马力死死按住。 |
| 适合场景 | 人声去齿音、整体柔化、混音总线、新手使用。 | 修复糟糕录音、切除特定啸叫、乐器独奏的顽固共振。 |
| 操作手感 | 顺滑:怎么调都不太容易难听。 | 敏感:旋钮动一点点,听感变化巨大。 |
Soft 模式:温柔的“管家”。性格关键词:宽容、稳定、透明、保护欲强。
- “不轻易动刀”(低敏感度)
- 表现:Soft 模式对音频中的频率变化比较“宽容”。它只会去处理那些非常明显、非常突出的共振。
- 听感:声音听起来很自然,原本的声音质感保留得最多。它像是在给声音做“护肤”,磨皮但保留皮肤纹理。
- “四平八稳”(低电平依赖性)
- 表现:无论你的声音忽大忽小(动态大),Soft 模式的处理力度都相对稳定。它不会因为歌手突然唱大声了一点点,就突然大幅度切除频率。
- 优势:非常适合动态很大的人声或整体混音总线,因为它不会让声音产生忽上忽下的“抽吸感”。
- “安全卫士”(防伪影)
- 表现:它的算法内部有保护机制,限制了你“切得太狠”。即使你把 Depth(深度)拧大,它也会尽量保证不破坏声音的相位,避免产生那种“水下音”或“金属音”的副作用。
- 适用:90%的日常场景。比如去除人声的轻微齿音、让吉他录音不那么刺耳、清理混音的浑浊感。
Hard 模式:激进的“外科医生”。性格关键词:挑剔、猛烈、精准、甚至有点“神经质”。
- “眼里揉不得沙子”(高敏感度)
- 表现:Hard 模式非常“挑剔”。只要检测到一点点频率堆积或不和谐,它就会立刻介入。它能识别出 Soft 模式会忽略的微小共振。
- 听感:处理得非常干净,甚至有点“干”。如果不小心用过头,声音会失去活力,变得死板。
- “看人下菜碟”(高电平依赖性)
- 表现:这是 Hard 模式最显著的性格特征——极其依赖输入音量。声音小->它不动。声音大->它疯狂工作。
- 优势:这非常适合处理忽大忽小的刺耳声。比如吉他手扫弦力度变大时产生的啸叫,Hard 模式会在他用力扫弦的那一瞬间精准切入,把啸叫压住,而轻弹时又不影响音色。
- “手术刀般的精准”(高可调节性)
- 表现:Hard 模式允许你进行极端的参数设置。你可以用它挖出极深、极窄的“坑”来切除顽固频率(比如文档提到的 2.5kHz 刺耳峰值)。
- 风险:因为它太灵敏、切得太深,如果你参数没调好,非常容易产生伪影(听起来像水下的咕噜声或电话音)。
如果 Soft 模式即使把 Depth 拧满,那个刺耳的声音还是“滋滋”作响压不下去,那就说明到了必须切换 Hard 模式的时候了。处理人声旁白时,适合使用 Hard 模式的具体场景:
- 极度刺耳的“电话音”或“扩音器”效果
- 旁白录音中,有时会包含模拟电话、对讲机或广播的效果。
- 这类音效通常会在中高频(如 2kHz - 4kHz)产生非常尖锐、甚至令人不适的共振峰。
- Soft 模式可能会因为过于“礼貌”而无法完全压住这种人造的尖锐感。Hard 模式能更强力、精准地切除这些特定频段的刺耳峰值,保留“电话感”的同时去除“刺耳感”。
- 厚重的背景音乐/音效下的“生存战”
- 当旁白需要穿透非常繁忙、响度很大的背景音乐或动作音效时。
- 为了让人声听得清,混音师通常会推高音量,这会导致人声与背景乐打架的频率(通常是中低频或中高频)变得非常浑浊或刺耳。
- Hard 模式对电平更敏感,处理更主动。它能像一把手术刀一样,强行在混音中为人声“挖”出一个空间,压制住那些让人声听起来浑浊的共振,让人声在混乱的背景中依然保持清晰、独立。
- 修复低质量的录音源(如采访素材)
- 在处理纪录片或新闻类旁白时,可能会遇到用手机、老式录音笔或现场环境录制的素材。
- 低质量录音往往伴随着严重的“盒子声”(Boxiness,通常在 300Hz-600Hz)或严重的齿音,且频响曲线极不平滑。
- 面对这种“糟糕的底子”,Soft 模式的温和处理可能杯水车薪。Hard 模式可以大幅度削减那些严重的频率堆积,起到“修复”和“重塑”音质的作用。
- 需要“紧贴”动态的强控制
- 有些旁白表演动态极大,或者录音时距离麦克风忽远忽近(近讲效应导致低频忽大忽小)。
- Hard 模式的处理量更依赖于输入信号的电平。这意味着当旁白大声喊叫或靠近麦克风时,Hard 模式会更猛烈地介入进行压制;当声音变小时,它又迅速退后。这种特性适合需要强动态控制的场景。
Attack
Soothe2 的 Attack 旋钮(0 到 10)并不是线性对应 0.1ms 到 100ms 的。它采用了一种对数/指数曲线映射,这意味着旋钮的前半段(0-3)变化非常剧烈,涵盖了极短的时间,而后半段则覆盖较长的时间。
| 旋钮数值 | 估算时间(ms) | 适用场景 |
| 0.0 | 0.1ms | 极限处理,几乎不推荐,失真风险极大 |
| 1.0 | ~0.25ms | 极高频的“滋滋”声、极短促的瞬态共振。 这是“手术刀”级别的速度。在低频(<200Hz)使用极易导致相位失真(声音变破),慎用。 |
| 2.0 | ~0.6ms | 去除尖锐的齿音、明显的“Honk”声(鸭叫感)。 能迅速抓住声音的起振部分,让声音听起来很紧实,但可能会稍微牺牲一点声音的“空气感”。 |
| 3.0 | ~1.2ms | 人声鼻音(Ong音)处理的标准起点。 这是一个平衡点。它允许一点点人声的冲击力通过,保护了声音的力度,同时又能有效压制中频的浑浊。 |
| 4.0 | ~3.0ms | 处理较宽的频段(如 200-500Hz 的喉音),或需要保留更多原始质感时。 处理痕迹较轻,听起来更像是一个自然的均衡器衰减,而不是强力压缩。 |
| 5.0 | ~5.0ms | 处理低频浑浊(接近 150Hz 周期),或处理乐器(如吉他、钢琴)的整体共鸣。 几乎不会破坏瞬态,主要压制声音持续期间的“嗡嗡”声。 |
| 6.0 | ~8ms | 专门针对低频(100-150Hz)的平滑处理,或者当你希望完全保留声音的“头”(起音)时。 非常柔和,适合处理背景铺垫类的人声,避免产生“抽吸感”。 |
| 7.0 | ~20ms | 非常慢的处理,类似慢速压缩器,用于平滑背景 |
| 10.0 | 100ms | 极慢,几乎只处理长音的持续部分 |
Release
Soothe2 的 Release 旋钮(0 到 10)同样不是线性对应的,而是采用了一种对数/指数曲线映射。这意味着旋钮的前半段(0-5)变化非常剧烈,涵盖了极短的时间,而后半段(5-10)则覆盖较长的时间。
| 旋钮数值 | 估算时间 | 听感特征 | 适用场景与建议 |
| 0 | 10 ms | 极快/瞬态 | 极限处理,几乎不推荐,失真风险极大 |
| 1 | ~15 ms | 极快/瞬态 | 场景:极短促的“咔哒”声、极高频的瞬态毛刺。 风险:极易产生“抽吸效应”(声音颤抖)。除非是为了特殊效果或处理极高频,否则在人声主体上慎用,因为它会让声音听起来断断续续。 |
| 2 | ~40 ms | 快/紧凑 | 场景:处理短促的辅音共振、快速的“啧啧”声。 效果:反应灵敏,能让声音听起来很干净,但如果处理低频,可能会听到明显的增益衰减跳动。 |
| 3 | ~90 ms | 中等/自然 | 场景:处理人声喉音、快速鼻音的常用起点。 效果:这是一个平衡点。它比 1-2 更平滑,能压住中频的突兀感,同时不会让声音拖泥带水。 |
| 4 | ~200 ms | 平滑/连贯 | 场景:处理持续性“Ong”鼻音的标准位置。 效果:这是最“像人声”的设置。它能平滑地压住元音的持续部分,听感上非常自然,几乎听不出处理痕迹。 |
| 5 | ~450 ms | 慢/长尾 | 场景:处理长音的尾韵、低频的浑浊感(Mud)。 效果:适合处理那种“嗡嗡”作响的低频驻波。因为它释放得很慢,所以能稳稳地压住低频,不会产生波动。 |
| 6 | ~900 ms | 很慢/铺底 | 场景:极低频的持续轰鸣、背景噪音的平滑抑制。 效果:几乎像是一个静态的均衡器衰减。适合处理非常缓慢变化的声音问题,或者在需要极度平滑的背景处理时使用。 |
- 处理 150Hz 附近的低频时,周期约为 6.6ms。
- Attack:设置在 5 到 6 甚至更高,以接近或覆盖一个完整周期,避免破坏波形。
- Release:建议使用 5 到 6。因为低频波长长,如果 Release 太快(如 1-2),会严重破坏低频的相位,导致声音发虚。
- 处理 2kHz - 5kHz 的刺耳声时,周期极短(<0.5ms)。
- Attack:可以使用 1 到 2 的快速设置,精准切除刺耳的瞬态。
- Release:可以使用 2 到 3,快速响应并消除瞬态刺耳声。
- “Ong”音的甜蜜点:
- 对于 400Hz - 800Hz 的鼻音
- Attack:3 到 4 是最佳区间。太快(1-2)会让声音变薄,太慢(5-6)可能抓不住鼻音的起头。
- Release:4 是最佳甜点。鼻音通常持续在元音中,4 的数值(约 200ms)能覆盖大部分元音的持续时间,既压住了鼻音,又不会像 1-2 那样造成声音颤抖。
- 视觉辅助:
- 播放音频,观察 Soothe2 频谱图上的红色增益衰减线。
- 如果线条呈现剧烈的锯齿状,说明 Attack 太快了,建议向 4-5-6 的方向调整,让线条变得平滑。
- 如果红线剧烈闪烁、像心电图一样乱跳,说明 Release 太快(1-2),请向右拧(调大到 3-4-5)。如果红线平滑地起伏,像波浪一样,说明 Release 设置得当。
官方预设 De-honk 之所以将 Attack 设置为 0.6(极快),是因为它采用了“空间换时间”的策略。它通过极度压缩频率范围,来换取极致的速度,从而避免了我们之前讨论过的“破坏音质”的问题。通常情况下,我们说 Attack 太快(如 0.6)会破坏低频或中低频的音质(产生相位失真或让声音变秃)。但在 De-honk 预设中,有两个关键的保护机制在起作用:
- 极高的 Selectivity(选择性):
- De-honk 预设通常会将 Selectivity 设置得很高。这意味着 Soothe2 只盯着那一两个最突出的“ honk ”频点(比如 500Hz 的那个点),而对周围的频率“视而不见”。
- 结果:因为处理的频带极窄(像一根针一样),即使 Attack 很快,它也不会切掉人声整体的厚度或基音,因为它只切除了那根“针尖”上的共振。
- 特定的频率聚焦:
- “Honk”音(像鸭子叫或盒子声)通常是一种驻波或窄带共振。这种声音如果不立刻按住(Fast Attack),它就会像哨声一样刺耳地冲出来。
- 逻辑:对于这种像“哨子”一样的声音,必须用“快刀斩乱麻”。0.6 的 Attack 能确保在那个刺耳的音头出来的瞬间,就把它按回去。
Sens
Sens:Sensitivity,灵敏度。决定有多少共振峰被识别为“有害共振”。
- 高 Sens 值:即使是微小的频谱突起、正常的谐波泛音,甚至是一些背景噪声的峰值,都会被插件判定为“有害共振”,并纳入处理队列。
- 低 Sens 值:只有那些能量极强、非常突兀、明显刺耳的尖峰才会被识别。正常的音色细节会被忽略。
- ✅场景一:选择【高 Sens 值】(8 - 12 dB)
- 适用情况:
- 录音环境恶劣:房间声学处理差,有明显的房间浑浊(Boxiness)、嗡嗡声或浑浊的低频。
- 麦克风设备差:录音本身有很多不规则的频率响应峰值,整体听起来很“脏”或“散”。
- 人声发音瑕疵:歌手在某些音符上突然爆发,产生极不稳定的刺耳高频,需要大面积的动态平滑。
- 特殊效果需求:想要制造一种“被压扁”、“电话音”或极度平滑的合成器人声效果。
- 操作策略:
- 当 Sens 很高时,必须大幅降低 Depth(例如 20%-40%)。
- 逻辑:“广撒网”(捕捉所有潜在问题),但“轻处理”(避免误伤太多好声音)。
- ✅场景二:选择【低 Sens 值】(1 - 4 dB)
- 适用情况:
- 高质量录音:在专业棚里录制,声学环境好,麦克风昂贵,声音本身很干净。
- 仅需微调:只有个别音符有一点点刺耳,或者只想去除极细微的齿音,不想改变整体音色。
- 乐器总线/母带处理:在处理整首歌曲或鼓组总线时,必须极其保守,避免破坏乐器的自然泛音结构。
- 保留“空气感”和“质感”:你希望声音听起来自然、通透,不希望有任何人工处理的痕迹。
- 操作策略:
- 当 Sens 很低时,可以适当提高 Depth(例如 60%-80%)。
- 逻辑:“精准打击”(只抓最明显的坏蛋),然后“重拳出击”(彻底消除它)。
Selectivity
Selectivity:控制算法在检测到多个频率峰值时,如何挑选目标以及生成什么样的滤波器曲线。当频谱上同时出现多个峰值时(例如:一个尖锐的刺耳声+一个宽厚的元音共振),Selectivity 决定插件先处理哪一个:
- 高 Selectivity:插件变得非常“挑剔”。它只关注最突出、最尖锐、能量最强的那个峰值,完全忽略其他较平缓的突起。它会认为只有那个最尖的才是“坏共振”,其他的可能是有用的音色。
- 低 Selectivity:插件变得“一视同仁”。它会将所有高于阈值的峰值都视为需要处理的对象,无论它们是尖锐的还是宽缓的。
Selectivity:默认值 3.6,它通常代表中等(Medium)设置。
- 它不属于极端的高值(像手术刀一样只切一个点),也不属于极端的低值(像磨皮一样大面积平滑)。
- 它是一个平衡点:既能处理明显的尖锐共振,又保留了一定的宽度来处理稍宽的浑浊,同时尽量保护音色。
既然它是中等设置,它最适合“通用混音”和“未知素材”的起手式。
- ✅最佳适用场景:
- 标准人声录音:大多数在普通工作室录制的人声。既有一些齿音(需要窄带切除),也有一些胸腔共鸣的浑浊(需要稍宽带切除)。默认值能同时兼顾这两者。
- 快速工作流程:当你没有时间去精细调节每一个参数,只想快速让声音变干净一点时。默认值通常能保证“不犯大错”——不会切得太狠导致声音变闷,也不会太轻导致没效果。
- 乐器总线(Bus):在处理鼓组总线、吉他总线或混合总线时,你需要一个比较温和的设置,避免对某种特定乐器造成过度的相位失真或音色改变。默认值的“中庸之道”在这里很安全。
- 作为调节基准:它是你开始工作的起点。你从这里开始,根据听感向上或向下微调。
- ⚠️默认值可能不适合的场景:
- 极度刺耳的廉价录音:如果录音充满了尖锐的数字失真或极窄的啸叫,默认值可能不够“尖”(Selectivity 不够高),导致无法精准去除那些极窄的峰值,反而误伤了周围的频率。此时需要调高。
- 严重的低频浑浊(Boxiness):如果房间声学很差,声音像在盒子里,这种共振通常很宽。默认值可能不够“宽”(Selectivity 不够低),导致处理不彻底。此时需要调低。
- 高保真母带处理:在母带阶段,任何微小的音色改变都被放大。默认值可能略显粗糙,通常需要调高 Selectivity,只做最精准的微创手术。
选择 Selectivity 的高低:
- ✅场景一:选择【高 Selectivity】(60%- 100%)
- 适用情况:
- 高质量人声/乐器:录音本身细节丰富,你只想去除那几个特别刺耳的“哨音”或“齿音尖峰”,绝对不想损失任何泛音色彩。
- 复杂的谐波结构:处理钢琴、原声吉他或铜管乐器时,这些乐器有很多自然的宽共振峰。高 Selectivity 能避免把这些好听的共鸣切掉。
- 避免“水下感”:如果你觉得声音开始变得闷闷的、像是在水里,提高 Selectivity 可以收窄滤波带宽,找回空气感。
- 配合高 Sensitivity 使用:如果你不得不把 Sensitivity 调很高来抓细微问题,务必把 Selectivity 调高,以确保只切最尖的部分,减少误伤。
- 听感特征:声音干净、通透、自然,几乎听不出处理痕迹,但刺耳的尖峰消失了。
- ✅场景二:选择【低 Selectivity】(0%- 40%)
- 适用情况:
- 浑浊的低频/中低频:处理“盒子味”(Boxiness)或低频轰鸣时,这些问题通常是很宽的频段,而不是尖锐的峰值。低 Selectivity 能用宽滤波器更好地平滑这些区域。
- 极度粗糙的录音:录音质量很差,到处都是不规则的共振,没有明显的“好音色”需要保留。此时需要大面积的平滑处理。
- 特殊效果:想要制造一种极度平滑、甚至有点“塑料感”或“合成器感”的人声。
- 齿音过重且分布广泛:如果齿音不是单一的尖峰,而是一片嘈杂的频段,低 Selectivity 能更有效地压制。
- 听感特征:声音非常平滑、柔和,但可能会失去一些“棱角”和“亮度”,听起来更稳重但也可能更闷。
高级联动策略:Sens + Selectivity 的组合,这两个参数必须配合使用才能达到最佳效果:
- 组合 A:精准手术模式(最常用)
- 设置:中高 Sensitivity(40-60%)+高 Selectivity(70-90%)。
- 目的:捕捉较多的潜在问题,但只用极窄的带宽处理最严重的部分。
- 适用:90%的人声混音场景。既能去齿音,又能保留人声的温暖和细节。
- 组合 B:强力平滑模式
- 设置:高 Sensitivity(70%+)+低 Selectivity(20-40%)。
- 目的:捕捉所有问题,并进行大面积的平滑处理。
- 适用:修复极差的录音,或者处理浑浊的低频。注意:此组合极易导致声音发闷,需大幅降低 Depth。
- 组合 C:保守修饰模式
- 设置:低 Sensitivity(20-30%)+中高 Selectivity(60-80%)。
- 目的:只抓最明显的几个大峰值,并精准切除。
- 适用:母带处理、高质量乐器独奏、总线处理。
Sharpness
Sharpness:锐度,是一个控制动态响应速度和滤波器边缘陡峭程度的高级参数。如果说 Sensitivity 决定了“抓什么”,Selectivity 决定了“切多宽”,那么 Sharpness 决定的就是“切得有多狠、多快、多生硬”。
- 滤波器的边缘斜率(Slope/Steepness):
- 低 Sharpness(0-3):滤波器的边缘非常平缓圆润。衰减曲线像一个小土坡,频率从“不衰减”过渡到“最大衰减”的过程很慢。处理后的声音非常自然、平滑,几乎听不出人工痕迹,但可能无法彻底消除非常尖锐的共振峰。
- 高 Sharpness(7-10):滤波器的边缘非常陡峭垂直。衰减曲线像一堵墙或悬崖,频率从“不衰减”瞬间跳到“最大衰减”。能极其精准地切除窄带共振,不留任何余地,但值过高,可能会产生相位失真或听起来像“数字味”。
- 动态反应速度(Attack/Release Behavior):
- 低 Sharpness:插件的反应比较慢/柔和。当共振出现时,增益衰减会缓慢地“淡入”;当共振消失时,衰减会缓慢地“淡出”。听感:像用手掌慢慢按压弹簧,有缓冲感。
- 高 Sharpness:插件的反应非常快/激进。共振一出现,增益瞬间跌落;共振一消失,增益瞬间恢复。听感:像用锤子快速敲击,跟随性极强,能抓住极短的瞬态共振,但也可能引入微小的“抽吸感”(Pumping)。
Sharpness:默认值 4.6,中间略偏右位置。
- 定位:它是 Oeksound 工程师认为的“最佳甜点”(Sweet Spot)。
- 特性:它提供了足够陡峭的边缘来处理大多数刺耳的共振,同时保持了足够的平滑度以避免明显的相位失真或人工痕迹。
- 适用场景:
- 90%的常规人声处理:无论是流行、摇滚还是 R&B,这个值通常能直接给出干净且自然的结果。
- 原声乐器:吉他、钢琴、小提琴等,既能去除共鸣箱的浑浊,又不会破坏乐器的自然延音。
- 快速混音:当你没有时间精细调节时,保留默认值是最安全的选择。除非你有非常特殊的需求或遇到了极端的问题,否则永远从 4.6 开始。
什么时候选择高值?什么时候选择低值?
- ✅场景一:选择【高 Sharpness】(7 ~ 10)
- 适用情况:
- 极窄的数字化刺耳声:比如由劣质 AD/DA 转换、数字失真或特定插件产生的极窄高频啸叫(类似正弦波的噪音)。只有极陡峭的滤波器才能在不影响周围泛音的情况下切除它。
- 极短的瞬态共振:某些打击乐或拨弦乐器上,共振只存在几毫秒。高 Sharpness 能让 Soothe2 迅速反应并切除,低值可能会因为反应太慢而漏掉。
- 需要“手术式”精确切除:当共振频率紧邻着非常重要的有用频率(例如基频旁边就是谐波),你需要一堵“墙”把坏频率隔开,而不伤及好频率。
- 修复严重问题:录音质量极差,共振非常突出且顽固,需要强力手段。
- 副作用风险:可能会产生轻微的相位失真,或者在频谱图上看到非常生硬的“锯齿”状衰减线。听感上可能略显“干”或“数码味”。
- ✅场景二:选择【低 Sharpness】(0 ~ 3)
- 适用情况:
- 宽带的浑浊感(Boxiness/Mud):低频或中低频的浑浊通常分布在一个较宽的频段。使用低 Sharpness 可以让衰减曲线更平滑地覆盖这片区域,听起来更像自然的声学吸收,而不是电子切除。
- 追求极致自然/模拟味:在母带处理或对音色要求极高的独奏乐器上,你希望听众完全察觉不到插件的存在。低 Sharpness 能提供最柔和的过渡。
- 避免“抽吸感”:如果发现在高 Sharpness 下,声音随着共振的出现和消失有明显的音量波动(呼吸效应),降低 Sharpness 可以平滑这种动态变化。
- 合成器 Pad 或氛围音乐:这类声音本身就需要平滑的频率过渡,生硬的切除会破坏氛围感。
- 副作用风险:可能无法彻底根除非常尖锐的峰值,导致刺耳声依然存在,只是变小声了一点。
参数联动策略:Sharpness + Selectivity。这两个参数经常需要一起调节,常见组合:
- 精准切除尖锐共振(最常用):Selectivity:高(窄带宽)+ Sharpness:中高(6-8)(陡峭边缘,快速反应)。结果:像激光一样切除刺耳声。
- 平滑宽带浑浊:Selectivity:低(宽带宽)+ Sharpness:低(2-4)(平缓边缘,慢速反应)。结果:像海绵一样吸收浑浊感。
- 默认万能设置:Selectivity:默认(3.6 或 50%)+ Sharpness:默认(4.6)。结果:适应绝大多数情况。
Depth
Depth:深度。如果说 Sensitivity、Selectivity 和 Sharpness 是在决定“切哪里”、“切多宽”和“怎么切”,那么 Depth 决定的就是“切多少”(即增益衰减的幅度)。
- 高 Sens +低 Depth:“广撒网,轻处理”。适合脏录音,捕捉所有问题但轻柔对待,避免误伤。
- 低 Sens +高 Depth:“精准打击,重拳出击”。适合好录音,只抓最严重的几个峰值,然后彻底根除。
- 如果 Selectivity 很低(切得宽),Depth 就不宜过大,否则会把一大片频率都切空,导致声音发闷。
- 如果 Selectivity 很高(切得窄),Depth 可以设得大一些,因为只切很窄的一条线,对整体音色影响较小。
| Flat start | 轻柔启奏 |
| Acoustic guitar | 原声吉他 |
| Bass | 贝斯 |
| Drums | 鼓 |
| Electric guitar | 电吉他 |
| Master | 总线 |
| Orchestral | 管弦乐 |
| Piano | 钢琴 |
| Songwriting Production | 歌曲音乐创作 |
| Sound design | 声响设计 |
| Synth | 合成流行乐 |
| vocals | 人声 |
| Bluesy vocals | 蓝调歌声 |
| Clean up a little vocal harshness | 清理声音的一点刺耳声 |
| De-ess and thots that | 去除齿音 |
| De-honk | 去除喇叭音 |
| Female vocals full range | 女声全音域 |
| Harsh vox start | 刺耳的人声干音 |
| Invisible de-esser | 隐藏的齿音 |
| Safe vocal | 安全人声 |
| Softer vocal treble | 更柔和的人声高音 |
| Take the edge off | 减缓 |
| Vocal de-esser | 去除人声中的齿音 |
| Vocal harshness ultro | 人声刺耳超高音 |
| Vocal rescue mix bus | 修复混音轨 |
| Vocal start | 人声开始 |
| Vocal submix | 人声单轨 |
| Vocal warmer | 温暖人声 |
| Vocals mids control I | 人声中音控制 I |
| Vocals mids controll II | 人声中音控制 II |
| Vox I | 语音 I |
| Vox II | 语音 II |
| Vox III | 语音 III |
| Vox bus start | 语音轨开始 |
