Eventide Audio 插件1
Eventide Audio是一家知名的音频插件开发商,提供各种高质量的音频处理工具,广泛应用于音乐制作、音效设计和后期制作等领域。Eventide Audio 的插件以其高效和创新的音频处理技术而闻名。
Eventide Audio Immersive Bundle 包含多款功能强大的空间音频处理插件。
- Spatial Reverb:空间混响,专为三维声场设计。
- Immersive Delay:三维延迟处理器。
- 3D Panner:空间声像定位工具。
- Physion Immersive:空间分层处理器。
- Spatial Harmonizer:空间音高处理。
Eventide Audio Ensemble Bundle 是一个黄昏母带混缩插件包。声音与原始硬件完全一样。
- EQ 45:四段均衡器,基于经典的 Urei 545 均衡器。
- EQ 65:四段滤波器,基于经典的 Urei 565 滤波器组,主要用于音频修复和频率处理。
- SplitEQ:具有瞬态/音调分离技术的突破性 EQ。基于 Structural Split 技术。
- DeBoom:低频处理器,基于 Structural Split 技术。单旋钮低频处理插件,主要用于消除低频混浊并保持冲击力。
- Sheen Machine:高频处理器,基于 Structural Split 技术。单旋钮插件。主要用于增强信号高频细节,提升声音的“空气感”和通透性,同时避免传统高频处理带来的刺耳或嘶嘶声。
- Physion Mk II:声音设计器,基于 Structural Split 技术。通过向瞬态和音调部分,添加效果和动态控制的能力,您可以产生从微妙到极端的一系列效果。适用于音效设计、音色创新、混音优化等。
- Omnipressor®:动态处理效果器,基于经典的 1971 组合压缩器、扩展器、限制器和动态反向器。
- UltraChannel:通道条,带有可重新排序的门限、压缩器、O-Pressor、5 段参数均衡器、微变调和立体声延迟。
- EChannel:UltraChannel 通道条的轻量级版本,使用更少的 CPU 周期,具有压缩和参数均衡器。
SplitEQ
Eventide SplitEQ:瞬态/音调分离开的均衡器,基于 Structural Split 技术,能够将音频信号分为瞬态(Transient)和稳态(Tonal)两部分,可分别进行 EQ、声像等处理,从而实现传统 EQ 难以完成的精细调整。
- 结构分离技术:将音频信号分为瞬态和稳态两部分,分别进行处理。
- 瞬态(Transient):声音中快速变化的部分,通常决定了声音的“冲击力”和“清晰度”。
- 稳态(Tonal):声音中持续、延绵的部分,通常决定了声音的“音高”、“响度”和“共鸣”。
- 非电平依赖:不同于压缩器,不依赖信号响度判断瞬态。
- 八频段参数均衡:插件配备了八个频段的精确滤波器,可以对声音进行精细调整。每个频段都有独立的均衡控制,包括均衡形状、均衡频点、增益和Q值等参数。
汉语当中,分别进入两个通道音的划分:
- 瞬态(Transient):人声中能量和频谱发生快速变化的部分。这通常对应着每个字发音的起音(Attack)阶段。它决定了声音听起来是否清晰、有活力。
- 汉字是单音节,发音通常由一个辅音(声母)和一个元音(韵母)组成。声母的发音瞬间,正是能量快速建立的“起音”,因此绝大部分会进入瞬态通道。
- 具体包含:
- 辅音的爆发:比如 b, p, t, k 这些爆破音的瞬间释放。
- 摩擦音的起始:比如 s, sh, f 刚开始摩擦的那一刻。
- 气声和唇齿音:比如换气声、嘴唇开合的瞬间。
- 稳态(Tonal):人声中能量和音高相对稳定、持续发声的部分。这通常对应着每个字发音的延音(Sustain)阶段。它决定了声音的音高、响度和基本音色。
- 当一个汉字的音发出来并保持住的时候,声音的能量和频谱分布趋于稳定,这部分主要就进入了稳态通道。
- 具体包含:
- 元音的持续音:比如 a, e, i, o, u 等音平稳发声的部分,这是人声主要音高的来源。
- 声音的共鸣:歌手通过喉咙和口腔塑造出的、持续稳定的音色。
在人声处理中的应用场景:
- 提升清晰度而不增加齿音:人声的清晰度往往来自辅音(如 s, t, k),只提升瞬态通道的中高频,这样能增强辅音的清晰度和“咬字感”,而不会放大稳态通道中持续的、可能导致刺耳的元音高频(Sibilance)。
- 增加温暖感而不增加浑浊感:人声的“温暖感”通常在低频,但低频也容易带来“浑浊感”或“隆隆声”。你可以只提升稳态通道的低频,这样能增加人声主体的厚度和温暖感,而不会让每个字开头的气声或爆破音变得过于沉重。
- 修复录音问题:如果人声录音中有喷麦声(Plosives)或呼吸声,它们主要集中在瞬态部分。你可以在瞬态通道的极低频进行衰减,从而有效消除喷麦声,而完全不影响人声主体的音色。

EQ 曲线编辑区(The EQ Plot)
- 绿色:仅影响瞬态(Transient)信号。
- 蓝色:仅影响稳态(Tonal)信号。
- 白色:同时影响两者(Both),行为如同一个普通参数均衡器。
频段编辑器(Band Editors)
- EQ 面板:可以设置每个频段的类型(如钟形、 shelving、陷波等)、频率、增益和 Q 值。第 1 和第 8 个频段是 dedicated 的高通和低通滤波器。
- Pan 面板:可以独立设置每个频段的声像位置(左右声道或中/侧模式),同样支持对瞬态和稳态分别处理。
Split:控制区(分离引擎调校),用于优化分离效果:
- Source:预设音频类型(如 Drums、Vocal、Guitar 等),自动优化分离算法。建议匹配实际素材。例如:对于人声,选择 Source ="Vocal",插件会自动优化内部算法适配人声频谱特性。
- Source Lock:锁定 Source 设置,切换预设时不重置。
- Transient Separation:瞬态分离度。范围:0–100%。值越高,Transient 区域越小、边界越锐利。数值越高,被归类为“瞬态”的部分越少,更多细节会被划入“稳态”。
- Transient Decay:控制瞬态区域的释放时间。范围:0–100%。数值越高,瞬态部分持续时间越长,稳态部分的“进入”会变慢。
- Smoothing:限制分离决策在时间和频率上变化的速度,用于消除不想要的杂音或使过渡更平滑。范围:0–50ms。
DeBoom
Eventide DeBoom:低频处理器,基于 Structural Split 技术。将输入音频分离为瞬态(如鼓点音头)和音调(如持续低频谐波)成分,仅对音调部分应用定制化的低频衰减EQ曲线,保留瞬态的冲击力。通过动态调整低架滤波器的截止频率,消除低频浑浊感而不损失能量。采用外科手术级精准处理,避免传统均衡器可能造成的音质损害,适用于 808鼓、贝斯等低频密集的音频修复。快速消除底鼓、贝斯等低频乐器的共鸣和嗡嗡声。

Sheen Machine
Eventide Sheen Machine:高频处理器,基于 Structural Split 技术。通过分离音频的瞬态(如噪音、爆裂声)和音调(如谐波、氛围)成分,但仅对音调部分的高频进行提升。通过高架EQ增强谐波频段,同时抑制瞬态部分的高频(如齿音),避免刺耳感。实现添加高频时保持音质平滑,常用于人声、合成器等乐器,增强穿透力并突出细节,提升声音的“空气感”和通透性,同时避免传统高频处理带来的刺耳或嘶嘶声。
- 适用场景
- 修复低频混浊或高频缺失的录音。
- 增强混音中声音的层次感和清晰度。
- 人声、乐器等需要突出高频细节的场景。

Physion
Eventide Physion Mk II:声音设计器,基于 Structural Split 技术。通过向瞬态和音调部分,添加效果和动态控制的能力,您可以产生从微妙到极端的一系列效果。适用于音效设计、音色创新、混音优化等。

EQ 45
Eventide EQ 45:四段均衡器,基于经典的 Urei 545 均衡器。主要用于音频信号的精细调节与音色塑造。四段参数均衡功能,包含增益、频率及Q值调节,支持宽窄带滤波器调整。用户可通过精细调节中高频段来增强声音的清晰度与空间感,或通过低频段调整增强音乐的厚重感,适用于人声、乐器等不同信号的精准调校。

EQ 65
Eventide EQ 65:四段滤波器,基于经典的 Urei 565 滤波器组,主要用于音频修复和频率处理。双频带陷波/带通滤波器组设计,可快速定位并消除特定频率(如噪音或杂音),通过调整滤波器参数实现精准频率削减或增强。

