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  • PSP Audioware 插件1

    PSP Audioware是一家专注于音频插件开发的软件公司,成立于2000年,总部位于波兰华沙。该公司由 Antoni Ozynski 和 Mateusz Wozniak 共同创立,致力于为作曲、录音、混音、母带制作、后期制作和广播等领域提供高质量的数字信号处理器和音频效果。PSP Audioware 的产品以其真实、丰富的音质体验而闻名,特别是在模拟效果、动态处理、混响和均衡领域有着独到的见解。

    • PSP Audioware PSP Metra:实时分析与计量插件,专为在响度、动态范围和立体声成像等关键决策环节中需要高度准确性的用户而设计。
    • PSP Audioware PSP BinAmp:前置放大器,对 A 类三极管(triode)前置放大器的高精度建模插件,其灵感直接来源于传奇的 Binson Echorec 2 磁鼓延迟设备中的前置放大电路。
    • PSP Audioware PSP InfiniStrip:通道条插件。提供了30个处理模块,包括前置放大器、滤波器、压缩器、均衡器、限制器、动态模块、控制模块和特殊模块等。
    • PSP Audioware PSP Saturator:饱和效果器,精准复刻磁带机、电子管(阀)放大器等经典模拟设备在信号过载时产生的谐波染色、软削波与动态压缩特性。



    Metra

    PSP Audioware PSP Metra:实时分析与计量插件,专为在响度、动态范围和立体声成像等关键决策环节中需要高度准确性的用户而设计。该插件在一个统一的界面中整合了专业级的电平、动态、立体声与响度计量功能,支持 Sample Peak 与 True Peak、PPM、RMS、VU,以及动态范围与峰值系数测量。同时,PSP Metra 还提供立体声相关度与平衡显示,以及示波器(Goniometer)与 Lissajous 图形,帮助用户直观判断立体声宽度与相位关系。在响度计量方面,PSP Metra 完全符合当前主流标准,支持 LUFS、LRA、PLR、PSR,并可选提供对白综合响度(Dialogue Integrated Loudness)测量。所有关键数据始终清晰呈现,使工程师能够自信地监控现代音乐制作、母带处理以及广播级音频交付。



    BinAmp

    PSP Audioware PSP BinAmp:前置放大器,对 A 类三极管(Class A Triode)前置放大器的高精度建模插件,其灵感直接来源于传奇的 Binson Echorec 2 磁鼓延迟设备中的前置放大电路。虽然 Echorec 2 本身是延迟设备,但并未复刻其延迟功能,而是专注于提取并数字化其前置放大器的音色特性。提供从微妙暖化到明显驱动的丰富谐波。主要用于提供温暖而饱满的音色效果。适用于各种音源,包括鼓、人声、电钢琴、合成器和鼓循环等。

    A 类三极管(Class A Triode)前置放大器,通过柔和的偶次谐波、软削波、自然滚降、自然动态压缩四大机制,让低频有内容、中频有温度、高频有光泽、超高频不伤耳,最终实现“听起来更像真人演奏/说话”的模拟魔法。,将冰冷的信号转化为温暖、丰满、富有音乐性的声音——它是“模拟味”的黄金标准之一。

    • Power:电源开关。开启时,启用所有模拟电路建模效果。
    • Pad:输入衰减。虽然 PAD 在输入端衰减–20 dB,但插件会在后续自动补偿+20 dB,整体增益不变,仅降低内部饱和阈值。
    • Polarity:输入/输出极性反转。In:反转输入相位。Out:反转输出相位。点击 Polarity 标签,可同时翻转输入和输出相位。
    • Magic Eye:指示器。设计灵感:源自老式电子管设备上的“魔眼”电平指示器。切换方法:点击“Saturation”或“Output”标签。
      • Saturation 模式:实时显示 DRIVE 驱动电平与饱和程度。翅膀垂直=强烈饱和;
      • Output 模式:翅膀垂直= 0 dBFS(数字满量程)。
    • HPF:High Pass Filter,设置高通滤波器的截止频率。去除低频隆隆声或不需要的次低频,防止低频饱和掩盖中高频细节。范围:20 Hz ~ 250 Hz。
    • Drive:驱动。控制前置放大器的驱动电平(±20 dB)。同时调整输入增益与输出补偿,保持整体输出电平相对稳定,便于专注听饱和变化。三极管电路在小信号下近乎线性;当 DRIVE 提高→输入信号幅度增大→电子管进入非线性区域→产生偶次谐波(2nd, 4th...)。
      • 数值为 0 dB:信号以原始电平进入电路(无额外增益),工作于非线性区,轻微谐波染色。
      • 正值(如+6 dB):提升输入电平,更强烈地驱动模拟电路。
      • 负值(如–6 dB):衰减输入,使电路工作在线性区,几乎无染色。
    • Character:时间响应。控制前置放大器电路的时间响应特性,影响饱和的“性格”。塑造从“温暖柔和”到“激进失真”的不同音色。
      • 值越高→响应越快,饱和更激进、动态更强;
      • 值越低→响应更柔和、压缩感更强,类似老式电子管“呼吸感”。
    • Rolloff:高频滚降。模拟老式电子管前置放大器的高频自然衰减。典型用途:为数字录音增添“模拟感”,或柔化刺耳的高频。
      • 向左调(增加滚降)→音色更“暗”、更“复古”;
      • 向右调(减少滚降)→高频更明亮、现代。
      • 本质:一个可调截止频率的一阶低通滤波器(LPF),斜率为-6 dB/octave。
    • Variation:通道差异。在立体声左右通道或多个插件实例之间引入微小的电路参数差异。
      • 目的:避免“所有通道听起来完全一样”的机械感,增强真实感和空间感。
      • 建议:在母带或总线处理时适度开启(如 10%~30%)。
    • Level:点击“Level”或“Makeup”标签,切换模式。
      • Level:输出电平。控制最终输出电平(±20 dB)。
      • Makeup:控制饱和后、混音前的信号电平(用于 Blend/Mix 控制前的增益调整)。
    • Bln:干湿混合比。点击“Bln”或“Mix”标签,切换模式。
      • Blend:默认。干信号= HPF 处理后的信号。适合需要统一滤波但保留动态的场合。
      • Mix:干信号=原始未处理输入信号(不含 HPF)。适合并行失真等创意处理。


    完整信号链:

    • [INPUT]——→[PAD 开关]——→[IN POLARITY]
    • [HPF(高通滤波器)]——→[DRIVE 控制]——→[CHARACTER 电路模型]——→[SATURATION 引擎]
    • [ROLLOFF(高频滚降)]——→[VARIATION]——→[MAKEUP GAIN](当 LEVEL 模式设为 MAKEUP 时生效)
    • [MIX / BLEND 混合级]——→[OUTPUT LEVEL]——→[OUT POLARITY]——→[OUTPUT]



    Saturator

    PSP Audioware PSP Saturator:饱和效果器,精准复刻磁带机、电子管(阀)放大器等经典模拟设备在信号过载时产生的谐波染色、软削波与动态压缩特性。通过智能算法,在保留原始音源清晰度的同时,增添恰到好处的“模拟味”。饱和器使用三种算法来模拟这些设备,并提供了八种不同的形状模式,从微妙的“混合魔力”到彻底的音频破坏,都具有很大的灵活性。

    • 人声:增加温暖感、临场感,提升在混音中的存在感。
    • 鼓组/总线:赋予冲击力与“胶水感”(glue),让节奏更紧凑。
    • 贝斯:强化谐波内容,使低频在小音箱上依然可听。
    • 合成器/键盘:软化数字感,增添复古氛围。
    • 母带链:作为最后一道“抛光”工具,提升整体密度与模拟质感。。



    InfiniStrip

    PSP Audioware PSP InfiniStrip Earth:通道条插件。提供了30个处理模块,包括前置放大器、滤波器、压缩器、均衡器、限制器、动态模块、控制模块和特殊模块等。聚焦于自然、透明且富有音乐性的处理链,适合需要保留原始音源本质的同时进行精细塑形的场景。

    • Levelizer:一种动态轨道平衡专用电平调节模块。
    • SnapForger:瞬态和衰减控制器,精准塑造起音与释放特性。增强或减弱瞬态,延长或缩短衰减,使鼓声更有力或更远,减少或增强房间响应。
    • TiltEQ:倾斜和轮廓(响度)处理器,实现直观音色塑造。塑造整体音调平衡和频谱特性,调整低频和高频相对于中频的比例。
    • Enhancer增强器:动态低频和高频处理器,实现细腻增强效果且无刺耳感。在较安静的段落中增强低频和高频的心理声学效果,而不会在较响亮的段落中产生刺耳或过载。
    • BigBass:一款低频合成器,增强低频冲击力。当需要额外的超低音,或者原始信号缺乏力度时,可以扩展低频或精确控制极低频率。