United Plugins 插件1
United Plugins是一家知名的音频插件开发公司,专注于为音乐制作人和声音设计师提供高质量的音频处理工具。
United Plugins - FireSonic Bundle 包含的插件有:
- FireCharger:通用音频处理器,用于对音频信号进行基础优化和实时处理的设备,主要用于提升音质、控制动态范围。模拟磁带饱和,激励高频。
- FireCobra:智能音频增强插件。用于增强音频信号的饱和度与电子管效果,通过智能分析技术提升混音效果。
- FireMaster:温暖电子管总线激励器,专为混音设计的,主要用于对音乐轨道进行最终润色,通过增强低音、高音和空气感提升整体音质。
- FireMaximizer:响度最大化处理器。提供了削波器、饱和器、限制器和多频段限制器算法,用户可以在多个算法中进行混合,根据自己的需求来精确调整数字和模拟之间的颗粒度和透明度。
- FireEQ:均衡器。它融合了数字与模拟,不仅能增强和削减频率,还能改变音轨的整体动态,为音轨增添更多空间。增加模拟质感。
- FirePresser:串联压缩器,提供4个基于精确仿真的标志性复古模拟设计压缩器,可以同时串联四个仿真使用,也可以只使用单一仿真。
| 特性 | FireCharger | FireCobra |
|---|---|---|
| 核心算法 | 基于频谱动态处理,模拟磁带饱和(Magnetize)与瞬态增强(Anodize) | AI智能分析信号,集成三大算法:Intensify(细节优化)、Smack(谐波失真)、Analogize(模拟饱和度) |
| 处理目标 | 增强声音密度与温暖感,适合注入复古音染 | 自动提升清晰度与冲击力,优化混音通透性与层次感 |
| 人声适配性 | 适合追求复古质感场景 | 通用性强,尤其适合快速对白处理 |
| 高频应用偏好 | 明亮激励器增强人声/金属质感 | 智能抑制齿音与高频毛刺 |
| 低频应用反馈 | 磁化饱和带来的暖感低音 | 算法优化的紧实低频层次感 |
- FireCharger:适合复古磁带温暖感(如复古广播剧、影视配音)或精细控制频谱能量时,例如旁白需突出动态起伏(Anodize=25%)与饱和密度(Magnetize=20%),后接 EQ 修正频响冲突。
- 影视配音:Magnetize 参数(15%-30%)可模拟老式磁带温暖感。
- 情感表达:Anodize 瞬态控制(20%-40%)增强旁白动态起伏。
- FireCobra:适合播客、直播对白、纪录片、访谈或快速混音任务,AI算法自动抑制底噪并强化唇齿音清晰度,节省调试时间,直接加载预设 Vocal Presence 或 Speech Enhancer,通过 Intensify(40%-60%)微调强度。
- 效率优先:AI算法自动分析唇齿音、爆破音等细节,显著减少手动调试时间。
- 清晰度强化:智能提升 2-5KHz 频段咬字清晰度,抑制背景噪声干扰。
- 直播/播客:DRY/WET混合控制(建议30%-50%)保留人声自然度。
FireCharger
United Plugins FireSonic FireCharger:模拟磁带饱和激励器,其通过智能算法实现频谱动态优化,结合模拟磁带饱和与激励器仿真技术,快速提升音频的清晰度和动态范围,适合人声、乐器等各类音轨的优化。通过智能算法优化频谱分布,可即时改善声音的能量感,适用于各种音频处理场景,特别是当你的音轨听起来沉闷或疲惫时,它能够为混音或乐器录音提供所需的能量和改进声音质量。适用于混音和乐器录音的后期处理。

- Charge:主控旋钮,用频谱的动态处理。通过对频谱的智能分析算法,来优化信号。处理过程依然保持平滑、自然、富有音乐性。
- 最主要的增强旋钮,驱动其智能频谱引擎。
- 实时分析音频内容,并在需要的地方动态提升清晰度、能量感和细节,使声音更鲜活、紧致且富有表现力。
- 处理过程自然平滑,避免失真或人工痕迹。
- Anodize:控制动态处理的瞬时增益。主要影响瞬态响应:高值增强冲击力(如鼓点更“脆”、拨弦更“亮”),低值则使声音更柔和、平滑。
- Magnetize:磁带饱和度仿真。模拟老式管式磁带机的谐波失真特性,为数字音频添加温暖的模拟质感。
- Tone:高频阈值曲线调节。调整高频激励的阈值曲线,值越高则高频细节越突出,适用于提升音轨的清晰度与明亮感。控制增强效果的频率重心:
- 低值:处理偏向中低频,声音更厚实、温暖;
- 高值:强调高频细节,提升空气感与明亮度。
FireCharger 优化人声对白,重点增强清晰度、活力与自然质感。
- Charge:设置为 40%~ 60%。提升整体清晰度与存在感,让声音“活起来”。避免过低(无效)或过高(刺耳)。
- Anodize:设置为 30%~ 50%。增强瞬态能量以突出人声动态细节,适度增强辅音(如 s、t、k)的瞬态,改善咬字清晰度,保留人声自然动态起伏,但过高易导致爆破音失真。
- Magnetize:控制在 20%~ 40%。加入轻微磁带饱和,增加温暖与模拟质感,提升人声密度与亲和力;过高可能引入低频浑浊。
- Tone:设置为 50%~ 70%。偏向高频增强,显著改善唇齿音清晰度与穿透力,避免过高以免齿音刺耳。
- Dry/Wet:设置为 30%~ 60%。混合原始信号保留自然底色,保留人声自然度,避免过度处理导致失真或不真实感。
FireCobra
United Plugins FireSonic FireCobra:智能音频增强插件。用于增强音频信号的饱和度与电子管效果,通过智能分析技术提升混音效果。
- 智能信号分析:实时检测音频频谱,自动增强力度感与动态平衡,使混音更饱满有力。
- 先进算法集成:结合动态优化与谐波增强技术,超越传统硬件限制,提供自然的音质提升。
- 混音优化:通过增强低频和压缩高频,提升混音的整体清晰度与层次感。
- 模拟效果:融合电子管设备的随机性,提供复古音色。
- 人声/乐器处理:智能分析技术可改善人声的饱满度,同时保留乐器原有音色。
United Plugins FireSonic FireCobra:广泛应用于音频制作领域,旨在通过智能算法提升声音的质感与感染力,尤其适用于以下核心场景:
- 混音项目:可部署于多轨音频(如人声、乐器音轨),实时强化动态平衡与清晰度,使整体混音更饱满、有力,无需复杂设置。
- 直播与实时处理:凭借零延迟设计,支持直播场景中的声音优化,快速添加活力与饱和染色,增强语音表现力。
- 特定音轨增强:针对人声、吉他等元素,利用模拟饱和算法注入温暖感,解决干瘪音色问题,提升听觉层次感。
- 母带后期制作:结合线性相位模式(需关闭实时要求),精细控制音频细节,减少相位失真,适用于高精度母带处理。

- Intensify:智能动态塑形器,让声音“更易被听清”。采用先进动态处理技术,提升被掩蔽的细节(例如混音中听不清的乐器或人声辅音);适度抑制过强或掩盖其他元素的部分(如过于突出的瞬态或低频隆隆声);使整体声音更紧凑、清晰、有冲击力。调高会声音更“紧致”、“有力量”,调至最小(0%),会完全关闭此模块,以节省 CPU。
- Smack:谐波失真。模拟稀有模拟设备的谐波特性,为音频添加独特的“脏污”质感,更有力量感。默认禁用以保持纯净度。
- Analogize:模拟经典硬件的饱和效果。增加温暖的电子饱和效果,默认启用以增强声音的温暖感与动态响应。提供的是音乐性、悦耳的饱和,而非破坏性失真;能增强声音的“厚度”和“模拟质感”,尤其在低中频区域。
- Linear-Phase:线性相位滤波,过数字域处理避免相位失真,但引入延迟与预振铃效应,适用于母带后期制作。
- OverSampling:超采样,抑制非线性处理导致的混叠失真,需权衡 CPU 负载与音质提升效果。
Intensify 工作原理:它是一种多频带动态瞬态整形(Transient Shaping)与动态均衡(Dynamic EQ)相结合的技术。其工作原理可以概括为以下几个方面:
- 瞬态增强:Intensify 会分析输入信号中的瞬态(如鼓点起始、吉他拨弦等),并有选择性地提升这些瞬态部分的幅度。这种提升不是简单地提高整体电平,而是通过检测信号的上升沿(attack)并对其进行局部增益,从而让声音“更有力”、“更有打击感”。
- 动态中频聚焦:FireCobra 的 Intensify 算法会在中频区域(通常在 500 Hz – 4 kHz 范围)进行智能动态均衡。当信号能量较低时,它会轻微提升关键频段以增强清晰度;当信号过强时,则适度抑制以避免浑浊。这使得混音在复杂段落中依然保持清晰,不会“糊掉”。
- 感知响度优化:Intensify 利用心理声学原理,在不显著增加峰值电平(Peak Level)的前提下,提升人耳感知的响度。它通过强调谐波内容和关键频段,让声音听起来“更大声”但不失真。
- 动态压缩与释放控制:Intensify 内部包含一个快速响应的自适应压缩器,能根据输入信号动态调整压缩比和释放时间。这有助于“收紧”低频(如底鼓、贝斯),减少拖尾,使节奏部分更紧凑。
FireCobra 优化人声对白(如播客、配音、影视对白、旁白等)时,目标通常是:
- 提升清晰度与可懂度(intelligibility)。
- 增强存在感但不引入明显失真。
- 保留自然动态,避免“处理感”过重。
- 让声音在背景音乐或环境音中更突出。
- input:输入电平控制。确保输入信号峰值在-10 dB 到-30 dB 之间(参考 FireCobra 的输入表头)。过高的输入电平会导致非线性处理失真;过低则效果不明显。
- Dry/Wet:干湿比旋钮,推荐 20%-50%。仅轻微注入处理效果,保留原始人声质感,保留人声自然度。如果听起来“太 processed”,立刻降低 Dry/Wet。
- Intensify:40%-70%。智能提升被掩蔽的辅音(如 s、t、k),让咬字更清晰;自动抑制背景干扰频段,突出唇齿音与情感细节。同时轻微收紧整体动态。这是对白处理中最有效的模块。
- Analogize:20%-40%。电子管饱和温暖感,提升人声自然度与亲和力。增加一点温暖感,软化数字录音的“干冷”感,尤其适合领夹麦或低成本麦克风录制的素材。避免超过 50%,否则可能让人声发“糊”或“闷”。
- Smack:0%(默认禁用)。人声对白需保持纯净,禁用失真算法,避免产生"脏污感"。引入的是“脏感”谐波,适合音乐中的 Lead 音色,但会破坏对白的自然性和专业感。若需制造“沙哑”、“广播老式”等特殊风格,可尝试 5%–10%,但慎用。
- Linear-Phase:进行现场表演、需要零延迟的实时监听,或者当你遇到预回声(Pre-Ringing)导致音质劣化时。当需要透明、干净的EQ效果,不引入额外相位失真的时候,启用。
- OverSampling:保持关闭,除非你听到明显的高频失真(aliasing)。对白频段较低,一般不需要。仅在 Analogize > 50%时,开启 2x 采样,抑制极端饱和产生的毛刺。
- 配套处理链优化
- 预处理:低切低频隆隆声(<80 Hz)、呼吸杂音,300 Hz 衰减-3dB,减少浑浊感。衰减刺耳频段(4–6 kHz)
- 动态控制:如果对白动态过大,应在它之前加一个轻柔的压缩器(如阈值-10dB,2:1 ratio, slow attack),来稳定音量。
- 后级EQ:提升 1.2 KHz(+2dB, Q=1.2),增强穿透力。
FireMaster
United Plugins FireSonic FireMaster:温暖电子管总线激励器,专为混音设计的,主要用于对音乐轨道进行最终润色,通过增强低音、高音和空气感提升整体音质。增强贝司、人声、鼓或最终混音的表现力。
- 最终润色:作为音轨的最后一个效果插入,提供额外的推动力,使贝司、人声和鼓等听起来比竞争对手更强。
- 管理高低频:通过精确调整控件,能够很好地掌握音轨的高低频部分,提供完美的低音和高音平衡。

- Dry/Wet:干湿比。
- Bass:增强低频频率,为混音提供坚实的低音。
- Depth:此旋钮控制 FireMaster 的主要复杂算法。增加此值会给主人一个更大的主体,一种额外空间的感觉。
- Air:增强高频频谱。
- Color:这个旋钮可以为整体混音添加柔和的饱和度,使其听起来更热。
- Input:输入控制。为了获得最佳结果,输入电平应保持在-10dB至-30dB的范围内。
FireMaximizer
United Plugins FireSonic FireMaximizer:多功能响度最大化处理插件,结合了消波器、饱和器、限制器和多频段限制器算法,允许用户根据不同音乐类型调整处理效果。
- 消波器(Clip):适用于金属、电子音乐等需要强烈冲击力的流派,通过削波提升瞬态响度。
- 饱和器(Saturate):模拟失真效果,适合营造温暖音色,适合流行、古典等需保留频谱的音乐类型。
- 多频段限制器(Multiband):分频段处理以平衡不同频段响度,适用于摇滚、流行等需要保持中性的音乐类型。

FirePresser
United Plugins FireSonic FirePresser:串联多个压缩器可以带来自然和强大的声音压缩效果,通常可以在单个轨道上插入多个压缩器来实现。FirePresser 提供4个基于精确仿真的标志性复古模拟设计压缩器,可以同时串联四个仿真使用,也可以只使用单一仿真。FirePresser的四个模拟压缩器分别为VARIMU(绿色)、STRESS(红色)、DB160(蓝色)和76(黄色),通过界面上彩色的XY控制板来控制四个压缩器仿真的应用比例。Input和Output控制输入输出电平,还提供电平表;Detector部分进一步塑造压缩效果,还有高低切滤波器。此外,插件还提供饱和度和干湿比控件。

FireEQ
United Plugins FireSonic FireEQ:均衡器。它融合了数字与模拟,不仅能增强和削减频率,还能改变音轨的整体动态,为音轨增添更多空间。其低频和高频滤波器仿照最受欢迎的老式模拟均衡器设计,这使得产生的信号具有温暖的模拟感。

- Depth:控制处理的总量,有点像 dry/wet。
- Dark/Bright:控制一个过滤器,它允许您通过放大高音和衰减低音(值高于零)来使声音更亮,反之亦然。
- Magic:实现了复杂的动态处理,它能使声音变得平缓,使声音更加均匀。从本质上讲,它放大了小的声音,衰减了大的声音。有点像多频带压缩器。
- AGC:自动增益补偿,开启后,使输出响度与输入匹配,并确保输出音量与输入音量相同。这甚至可以防止你认为某些声音更好,在某些情况下,它只是更响亮而已。
- Low Cut:低切。
- Side kill:指定滤波器的频率,把立体声中,两侧声道的信号切除。
- Slope:坡度,控制 Low-cut 和 Side-kill 的坡度。滤波器越陡,可以去除的低于限制的频率就越多,但CPU消耗会增加,过度使用时听起来可能有点做作。
- Low Shelf:低架滤波器,控制低频。换句话说,你可以用它来控制低音。
- High Shelf:高架滤波器,控制高频。换句话说,你可以用它来控制“空气”。
