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    • Sonible Entropy:EQ+:熵均衡器,它能够分析音频信号,并将声音成分分离为谐波(harmonic)和非谐波(inharmonic)两部分。
    • Sonible Frei:raum:拥有三个独立交互处理层的均衡器:智能频谱均衡、空间感均衡、熵均衡器。
    • Sonible Prime:Vocal:是一款基于AI技术的声音清理和人声增强插件。专为人声设计的处理器。
    • Sonible Puffer:Fish:免费的饱和效果器,通过饱和度为声音增添温暖、冲击力和颗粒感。

    Entropy:EQ+

    Sonible Entropy:EQ+:熵均衡器,它能够分析音频信号,并将声音成分分离为谐波(harmonic,如音调、乐音)和非谐波(inharmonic,如噪音、冲击声、摩擦声)两部分。用户可以在全频段范围内,独立地提升或降低谐波或非谐波成分的比例。

      适用场景:
    • 打击乐处理:解决军鼓(Snare)触发声音过于沉闷的问题(通过提升非谐波成分来增加冲击力)。清理鼓声中的多余共振或浑浊感。
    • 拨弦乐器处理:降低吉他或其他拨弦乐器中过强的拨弦噪音(降低非谐波成分,例如手指摩擦声、指甲声),同时保留乐音主体。
    • 快速混音清理:在几秒钟内解决传统均衡器(EQ)需要数小时才能处理的复杂音色问题。适用于任何需要分离“乐音”与“噪音/瞬态”的混合信号。
      适合合人声:
    • 去除口腔噪音与摩擦声:人声旁白中常见的齿音(Sibilance)、唇音(Plosives)、口水声以及呼吸声,在声学特性上属于非谐波(inharmonic)成分。把参数 Entropy 滤波器,将增益设为负值(-100%到 0%),可以专门针对特定频段(通常是高频)抑制这些非谐波噪音,而不会像传统 De-esser 或多段压缩那样明显改变人色的音质或产生“泵吸”效应。
    • 提升清晰度与质感:如果旁白录音听起来太“闷”或缺乏空气感,可以通过调整 Entropy 参数(正值),来微妙地提升非谐波的高频细节,或者通过抑制低频的非谐波浑浊感来提升清晰度。
    • 修复录音缺陷:对于旁白录音中难以去除的背景摩擦声或衣物摩擦声,Entropy:EQ+提供了一种比传统降噪更自然的手段,因为它只针对特定频率内的非谐波部分进行处理,保留了人声的谐波主体(即语音的可懂度和音色)。

    • entropy:全局熵,全局调整非谐波和谐波的比例。
      • 正值:提升该频段内的非谐波成分(0%到 100%)。
      • 负值:提升该频段内的谐波成分(-100%到 0%)。
    • strength:强度,控制谐波与非谐波分离的强度。
      • 小于 50%:过渡更宽,声音更自然。
      • 大于 50%:分离更硬,效果更明显 distinct。
    • smooth:平滑度,对熵信号处理应用平滑效果。
      • 小于 50%:减少计算时的平滑量。
      • 大于 50%:增加平滑量,声音更自然但细节可能减少。
    • Master Gain:全局输出增益。



    Frei:raum

    Sonible Frei:raum:拥有三个独立交互处理层的均衡器:智能频谱均衡、空间感均衡、熵均衡器。

    • Smart EQ:智能均衡,用于手动或自动调整音轨的频谱平衡。
      • 特点:每个频段既可作为“经典”模式手动调节,也可作为独特的“Smart”模式。Smart 模式:能自动检测并移除不同频段的 problematic resonances(问题共振/频谱缺陷)。提供世界级的母带处理质量。
      • 适用场景:修正录音中的频谱不平衡,自动去除刺耳的共振峰,快速获得平衡的音色。
    • Proximity EQ:空间感均衡,简单快速地调整录音在不同频率范围内的空间感(Spaciousness)。
      • 原理:它调整的“增益”并非实际音量增益,而是该频段内直达声(Direct)与混响声(Reverberant/Diffuse)的混合比例。
      • 作用:在不影响整体频率平衡的情况下,去除降低透明度的成分,提升清晰度和空间印象。
      • 适用场景:解决声音模糊、缺乏存在感的问题;让声音听起来更“近”或更“远”;提升混音的清晰度。
    • Entropy EQ:熵均衡,音色结构均衡。频率依赖性地修改声音的音调(Tonal)和非谐波(Inharmonic)成分。
      • 原理:将音调成分(如延音音符)与非谐波成分(如鼓的起振/攻击声)分离。其“增益”控制的是非谐波成分与音调成分的混合比例。
      • 作用:自由调整特定频率下的音色特征。例如增强拨弦声或改变军鼓的锐度。
      • 适用场景:让声音更“紧实”(Tight);增强打击乐的攻击感(Punch);修饰乐器的起振特性;声音设计。
      适用场景:
    • 音乐制作:优化乐器音色(如鼓、吉他)、人声清晰度提升。
    • 语音处理:消除环境噪音,增强语音辨识度。
    • 母带级处理:支持高精度频谱平衡,适用于专业音频后期制作。

      Smart EQ 主控:
    • Sensitivity:灵敏度,控制智能频段补偿“频谱缺陷”的强度。此旋钮仅在智能频段处于“学习模式(Learn Mode)”时生效,且需在开始学习前设定。
      • 低值(<25%):主要补偿小而窄的峰值和凹陷。
      • 高值(>75%):倾向于校正更“全局性”的频谱缺陷。
      Proximity EQ 主控:
    • Offset:偏移,全局调整直达声(>0%)与扩散声/混响(<0%)的比例。
    • Strength:强度,调整直达声与扩散声的分离强度。
      • 低值(<50%):过渡范围更宽,听感更自然。
      • 高值(>50%):分离更硬,结果更显著。
    • Smoothing:平滑,计算结果的平滑度。
      • 低值:减少平滑,可能产生计算伪影。
      • 高值:增加平滑,听感更自然但结果可能不够显著。
      Entropy EQ 主控:
    • Offset:偏移,全局调整非谐波成分 (>0%)与音调成分(<0%) 的比例。正值让声音更具冲击力(Punchy)和脉冲感。
    • Strength:强度,调整谐波/音调与非谐波成分的分离强度。
      • 低值(<50%):过渡范围更宽。
      • 高值(>50%):分离更硬,结果更显著。



    Prime:vocal

    Sonible Prime:Vocal:是一款基于AI技术的声音清理和人声增强插件。专为人声设计的处理器,可以让人声即使在录音环境不理想的情况下,也能听起来像是在专业录音棚录制的一样。结合了智能的清理和增强过程,通过简单好用的后期处理,帮助音频变得更加专业。

    Sonible prime:Vocal人声增强功能包括噪声衰减、房间反射衰减和清理阶段,每个阶段都能修正源音频中的问题,去除不必要的背景噪音、串音或嗡声,平衡混响效果,并智能地控制嘶声和爆破音。此外,prime:vocal 的动态处理功能可控制音频的平均和峰值电平,而平衡参数则用于处理信号的频谱平衡和音调。

    • Noise Reduction:噪音衰减。减少各种环境噪音,包括电器(风扇噪音、空调噪音等),或者意外短期破坏噪音(比如门砰的一声)。相当于 iztope RX Voice De-noiseDe-ClickDe-Crackle三个模块功能。还能去除 Crosstalk(串扰)噪音,类似于 iztope RX De-Bleed
    • Room Reduction:混响衰减。减少录音中的各种房间反射和混响,使声音更加清晰。有时候会产生伪影。
    • Vocal Clean-up:去除人声杂音。去除人声当中过于刺耳的嘶音(平翘舌音)以及喷麦音。降低。类似于 iztope RX De-EssDe-Plosive两个模块的功能。
    • Spectral Balance:频谱平衡。调整频谱平衡和音调,使声音更加丰富和自然。消除频率带来的着色问题,也会增加某些成分而改善声音的质感。是一种快速调整EQ的方法。Color 包含有: warm 温暖感(增强中频,使用声音丰富饱满)、Netual 自然感(是更多的保留原声音的特点)、Bright 明亮感(增强中高频,使声音增加清晰度,强调细节)。Profile 是根据录音类型进行频谱优化:Speech Low(适用于男播)、Speech Hight(适用于女播)、Vocal Low(适用于男歌手)、Vocal Hight(适用于女歌手)。
    • Dynamics:动态调整。优化信号的峰值和平均电平,确保音频的稳定性。Level Riding、Compressoin,使用电平稳定而控制响度。



    Puffer:Fish

    Sonible Puffer:Fish:免费的饱和效果器,通过饱和度为声音增添温暖、冲击力和颗粒感。

    • Bypass:旁通,一键对比开关。让插件暂时停止处理信号,方便用户瞬间对比处理前(Dry)和处理后(Puffed-up)的声音效果。
    • Puffiness:膨胀度,驱动控制旋钮。调高此值,信号会增加谐波(harmonics)、密度(density)和态度(attitude)。简单来说,就是控制饱和度的强度,让声音更厚实、更有个性。
    • Character:特性/模式选择,选择饱和度的风格或“鱼的性格”。提供从平滑友好到嘈杂混乱,再到尖锐叛逆的不同声音色彩。插件提供了三种具体的特性模式:
      • Tinyfin:风格:温和、平滑。
        • 效果:添加温暖的软谐波,增加信号的厚度和感知响度,同时保持音乐性和受控状态。
        • 适用场景:人声、铺底音色(pads)、吉他、键盘以及需要凝聚力而非攻击性的总线。
      • Spikeskin:风格:大胆、边缘化、粗糙。
        • 效果:将饱和度推向粗糙的表达性失真。谐波快速堆叠,瞬态变得更尖锐,声音变得原始、粗糙且具有攻击性。
        • 适用场景:需要更强力度的鼓、需要咆哮感的贝斯、需要尖叫声的合成器,或任何需要“危险感”的声音。
      • Twitchgill:风格:动态、不可预测。
        • 效果:起始温暖,但随着驱动增加变得不可预测。它添加的谐波会动态响应输入信号,产生移动感、颗粒感和边缘感。推得越高,声音越扭曲、嗡嗡作响且有咬合力。
        • 适用场景:鼓、贝斯、合成器、循环乐段(loops)和声音设计。