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  • United Plugins 插件3

    United Plugins - JMG Sound 插件:

    • Bitpunk:比特位失真效果器。通过比特位修改技术,例如:交换、破碎、反相和变形,以及饱和度、压缩和削波,提供了各种戏剧性的数字失真效果。
    • Cyberdrive:失真效果器。依靠灵活性和力量感改变音乐创作的失真效果器插件。提供丰富的声音可能性,从微妙的温暖效果到强烈的混乱感。
    • Cryostasis:频谱冻结效果器,主要用于将音频模糊成大气声景。通过将部分频谱“冻结”起来,使其在时间上延续,形成尾音,从而创造出一种模糊的、大气般的音效。
    • DarkFire:谐波饱和效果器。是一款模拟风格的话放和饱和效果器插件,通过谐波塑造为用户提供创意功能。
    • Dropkick:电子音乐工具包,拥有8个处理器,尤其适用于踏板。让它们猛烈、响亮、冲击力最大。是为电子音乐的声音设计师和制作人创建的。
    • Expanse 3D:这是一款 3D 增强效果插件,运用心理声学效果技术,通过模拟类型的饱和、频谱相位偏移等效果来扩展声音的三维空间。使声音更深沉、更宽、更宏大。
    • Hyperspace:是一种算法混响插件,允许用户创建由各种处理器组成的算法,具有复古、经典、现代、科幻和宇宙等多种模式。
    • Mirror:反向负延迟效果器。在音频事件发生前反向播放并施加效果,实现类似“预见未来”的听觉体验。
    • Nanopulse:瞬态处理插件。可增加音轨的能量和冲击力。以一种创新的新方式增强和塑造你的瞬态,具有独特的起音增强器部分,以及从各种声源捕获的 64 种瞬态类型、多频带塑形器和三种不同的检测器模式等。
    • Orbitron:多效果调制插件。该插件可以为声音带来丰富的变化、律动和创意,适用于各种音乐制作和声音设计场景。
    • Retronaut:带有复古风味的 LoFi 怀旧效果调制工具‌。它捕捉老式模拟处理器的模拟氛围,提供颤音和合唱效果。内置多声部引擎,用户可以用多达四种颤音来创造丰富的合唱效果,并通过VCF部分的滤波器对效果进行调制‌。
    • Transmutator:交叉淡入淡出插件。可以在一首歌的不同段落部分进行切换,从主歌切到副歌或从 Build-up 切到高潮;它可以用在DJ混音切歌上,帮助DJ把两首歌混在一起;它还可以用各种方式把两个素材融合和变形,用来作声音设计。你只需要把插件插入一个轨道,然后从插件的旁链输入另一轨的信号即可。



    DarkFire

    United Plugins JMG Sound DarkFire:谐波增强器,旨在为音频添加兴奋感、深度和色彩。

    • 核心原理:信号首先经过输入滤波器,然后进入饱和器(Saturator)生成额外的谐波。这些生成的谐波会与原始干信号分离,经过“谐波整形器(Harmonics Shaper)”和输出滤波器的处理后,再与原始干信号混合。
    • 适用场景:
      • 为底鼓(Kicks)和贝斯(Bass)增强低频的冲击力和温暖感。
      • 为人声(Vocals)和吉他(Guitars)增加高频光泽。
      • 整体混音增强,使声音更具动态和活力。
    • 独特能力:允许用户在将谐波混合回原始信号之前,对其进行精细的塑形(Sculpting)。

    DarkFire 使用说明

    调整信号流:

    • 使用 Input Filter(HP/LP)决定哪些频率进入饱和器。
    • 调整 Input Drive 增加饱和度。
    • 使用 Harmonics Shaper 中的 EQ、Comp、Stereo、Depth 和 Mod 对生成的谐波进行塑形。
    • 通过 Harmonics Level 调整效果声与干声的混合比例。
    • 使用 Output Filter 清理最终输出的频率。


    • A & B:在插件的两种状态之间切换。这可以通过直接比较前后来做出更好的决策。
    • Copy:从当前选定的 A 或 B 插槽中获取设置,并将其复制到另一个插槽中。
    • Undo/Redo:将回退一步,以帮助避免参数值的意外更改。
    • OS:启用 8X 过采样。
    • AGC:Automatic Gain Compensation,启用自动增益补偿,使输出与输入的响度相匹配。
    • LIM:Limiter,在插件的输出端启用安全限制器,确保信号不超过 0dB。
    • ADV:Advanced Options,高级选项。显示其他滤波器和谐波塑形器设置。
    • Listen:将干信号静音,仅监听由饱和产生的额外谐波(用于独听效果)。
    • Power:禁用插件处理(旁通)。
      Input Filter:输入滤波器,在信号进入饱和器之前进行处理。
    • HP:High-Pass,控制输入高通滤波器的频率。Slope:滤波器斜率类型,默认 6dB/Octave。
    • LP:Low-Pass,控制输入低通滤波器的频率。Slope:滤波器斜率类型,默认 6dB/Octave。
      Harmonics Shaper:谐波塑形器,这是处理生成谐波的核心区域。
    • Input Drive:控制进入饱和器的增益量。
    • Harmonics Level:控制添加到干信号中的处理后信号的电平(混合比)。
    • Type:谐波类型。
      • Tape:磁带谐波(默认)。通常模拟磁带饱和特性,带有更明显的偶次谐波和轻微的“软削波”效果,能粘合混音元素,使声音听起来更紧凑、复古,且在大信号下会产生平滑的削波。
      • Tube:电子管谐波。通常产生更多的偶次谐波,较为平滑、线性的谐波分布,听感上更温暖、圆润,常用于增加人声或乐器的厚度和“音乐性”失真,高频滚降较自然。
    • Low:低频段的增益。截至频率:60 Hz(默认)、100 Hz。
    • Mid:中频带的增益。截至频率:300 Hz(默认)、700 Hz。
    • High:高频段的增益。截至频率:4K Hz(默认)、10K Hz。
    • Press:给饱和器开始压缩扩展,更加干净。默认:Off(关闭)。
    • Comp:控制动态压缩量。压缩器类型:VCA(默认)、FET。
    • Stereo:控制立体声内容的数量。Full,Hight。
      • 在中间位置,信号不会发生变化。
      • 左转会缩小立体图像,直到完全变成单声道。
      • 右转可以增加立体声宽度,甚至可以从单声道信号中产生立体声内容。
    • Depth:控制“3D深度”的量。Tight,这是一种由多个短延迟引起的心理声学技巧。Deep。
    • Mod:控制调制效果的深度。它生成信号的副本并调制音调,从而产生合唱/和声类型的效果。
      Output Filter:输出滤波器。
    • HP:高通滤波器的频率。Slope:滤波器斜率类型,默认 6dB/Octave。
    • LP:低通滤波器的频率。Slope:滤波器斜率类型,默认 6dB/Octave。