Wavesfactory 插件1
Wavesfactory是 Waves 公司旗下的一个品牌或部门,专注于开发音频处理插件。
- Wavesfactory
Equalizer:智能均衡器插件。Equalizer 将输入的音频信号分为 32 个频段,计算每个频段的增益,然后确定一个目标电平。 - Wavesfactory
Re-Esser:齿音消除器,专为人声而设计。该插件可以有效处理人声对白齿音消除和清晰度之间的平衡。 - Wavesfactory
Spectre:声音塑造工具,是多段谐波激励器与图形均衡器结合的音频处理插件。 - Wavesfactory
Trackspacer:多段侧链压缩器,类似于一个强大的透明精确的插件,适用于人声和其他乐器,避免频率冲突。
- Wavesfactory
Flash:免费瞬态整形音频插件。该插件设计精美,音质出色,主要用于对音频信号的瞬态(起音和衰减)进行塑造与控制。 - Wavesfactory
Quantum:智能瞬态塑形器。这款插件可以分解信号,重新调整音头音尾,处理完后在重新组合在一起。
Re-Esser
Wavesfactory Re-Esser:齿音消除器,专为人声而设计。该插件可以有效处理人声对白齿音消除和清晰度之间的平衡。音频工程师在消除齿音时长期面临权衡问题,减少齿音的刺耳感通常会明显损伤音频的亮度、空气感或开阔度。消除尖锐的’S’和’T’音,代价往往是整体保真度的下降。Re-Esser 设计用于终结这种权衡取舍,用一种新颖的方法,智能地将嘶嘶声(Sibilant)和音调(Tonal)分离开来,能独立塑造它们。然后将它们无缝地融合在一起。因此,Re-Esser 不仅仅是一个齿音消除器,它还是一个完整的声乐雕刻工具。
- Sibilance:是指语音中自然出现的明亮、高频的声音,通常是辅音“s”、“sh”、“t”、“ch”和“z”。这些元素在高频范围内(通常在 4K Hz到 10K Hz之间)包含大量能量,对于人声的清晰度和临场感,至关重要。
- 智能分离嘶嘶声(Sibilant)和音调(Tonal),单独塑形,互不影响。
- 完全控制嘶嘶声(Sibilant),可以增减其音量,也可单独应用效果器。
- 完全控制音调(Tonal),可以增减其音量,也可单独应用效果器。

- Group:效果分组。允许将此 Re-Esser 实例分配给组。当多个实例共享时相同的组号,它们的检测是同步的。然后,您可以使用 DAW 的路由,来将自己的效果插入到嘶嘶声或音调路径中。这使得 Re-Esser 不仅是一个自我它不仅包含处理器,还为您的声音链提供了一个灵活的分配中心。
- Sens.(Sensitivity):灵敏度。决定信号中有多少被认为是嘶音。如果希望捕捉到更多的高频瞬态,则增加此值。若嘶音过多,则衰减此值。当调整此旋钮时,波形显示将实时更新。
- Smoothing:平滑处理。对检测曲线应用时间平滑。更高的值,使在嘶音和音调部分之间的转换更加渐进和自然,而较低的值,则使分离更清晰、更精确。
- Zoom:调整波形视图的水平缩放。根据个人偏好,在 1x 和 16x 之间进行选择,以查看更多或更少的细节。
- Tonal Volume:范围
-96 dB~+12 dB。提高音量会使声音更饱满(fuller)、更温暖(warmer);衰减音量,可以创造空间感,并降低浑厚度。(create space and reduce body) - Sibilance Volume:范围
-96 dB~+12 dB。减少它会自然地降低声音,而增加它可以增强语音的清晰度和空气感。
- Chorus:合声,合唱效果器。创建两个延迟副本并调制其音高,产生厚实的立体声效果。
- Waveform:选择正弦波或三角波进行调制。
- Depth:设置延迟信号的音高变化量。
- Stereo:调整右声道调制信号的相位,增强立体声感。
- Speed:调制速度(Hz)。
- Mix:干湿信号混合比例(最大效果通常在 50%)。
- Compressor:压缩器。基于 VCA 技术,用于减小动态范围,特别适合处理瞬态丰富的材料。对齿音中快速、尖锐的“嘶嘶”声(如"s","sh","t")反应非常灵敏且精准。
- GR Display:增益衰减显示。可视化显示压缩器正在对信号进行多少 dB 的衰减(0dB 到-20dB)。观察此表可以直观地看到齿音被压制的程度。
- Attack:启动时间。范围 0 ~ 150 ms。默认 10 ms。由于齿音是极短的瞬态,通常需要较快的 Attack(例如 1ms - 5ms),以便在刺耳声音爆发的瞬间立即抓住并控制它。如果 Attack 太慢,齿音的“头”可能会漏过去。
- Release:释放时间。范围 10 ~ 1000 ms。默认 100 ms。需要设置得足够快,以便在齿音结束后迅速恢复,避免影响紧随其后的元音或造成“呼吸感”失真;但也不能太快以免产生失真。通常在 50ms - 150ms 之间调整,听感自然为准。
- Ratio:压缩比。默认 25:1。温和控制:2:1 或 3:1。强力去齿音:4:1 到 8:1 甚至更高。由于只针对齿音通道,即使较高的比率也不会让人声主体听起来被过度压缩。
- Threshold:启动压缩的阈值(dB)。默认-24 dB。
- Makeup:手动补偿增益。使处理后的齿音音量与原始状态平衡。
- Auto-gain:自动补偿增益。开启 Auto-gain 可让插件自动计算补偿。
- Mix:干湿混合,可用于实现并行压缩。
- Convolution:卷积混响。通过脉冲响应(Impulse Response)模拟空间感或特定设备的频率响应。
- Impulse:选择内置或导入自定义的 WAV 脉冲文件。
- Pre Delay:湿信号延迟时间。
- Low Cut:对湿信号进行低切。
- High Cut:对湿信号进行高切。
- Delay:延迟。记录输入信号并在一段时间后回放,产生回声。
- Time L/R:左右声道延迟时间(可同步宿主 BPM)。
- Feedback:反馈量,决定回声重复次数。
- Pong:开启乒乓延迟效果。
- Low Cut / High Cut:模拟模拟延迟的频响特性。
- Enhancer:增强。提取干信号与均衡后信号的差异并进行饱和处理,再混合回原信号,针对性地增加频谱特定部分的饱和度。
- Graphical display:图形化调节低频和高频搁架滤波器。
- Drive:饱和度总量。
- De-Emphasis:开启后自动抵消 EQ 提升,只保留饱和效果。
- EQ:均衡器。图形化五段均衡器,用于调整频率平衡。
- 支持 5 个滤波器,可拖动调节频率、增益,滚动鼠标调节 Q 值。
- Filter selector:可选钟形、高低切、高低搁架、陷波、带通等滤波器类型。
- Flanger:移相器。混合两个相同信号,其中一个信号经过微小且变化的延迟,产生梳状滤波扫描效果。
- Waveform:调制波形。
- Feedback:反馈量,增强效果强度。
- Speed:调制速度。
- Depth:调制深度。
- Limiter:限制器。砖墙式限制器,防止信号超过设定的天花板电平。
- Gain:输入增益提升。
- Lookahead:预监听(引入少量延迟以平滑处理峰值)。
- Ceiling:最大输出电平限制。
- Lo-Fi:低保真。包含采样率降低器(Sample Rate Reducer)和位深破碎器(Bit Crusher),用于制造失真和复古质感。
- Bits:位深。控制音频数据的分辨率,范围从 24 bit 降至 2 bit。数值越低,量化噪声和失真越明显,声音越粗糙。
- Rate:采样率。降低输入信号的采样率,范围从 1x(无降低)到 50x。例如,若输入为 44.1kHz,设置为 2x 时有效采样率降为 22.05kHz。数值越高,高频损失越多,声音越像老式游戏机或电话音质。
- Mix:干湿信号混合比例。
- Out:输出音量控制。
- 应用场景:对齿音部分(Sibilant)应用 Lo-Fi 效果,创造出一种“粗糙的空气感”或独特的数字纹理,而不会破坏人声主体的清晰度;或者对音调部分(Tonal)使用,使人声主体听起来像老旧录音。
- Phaser:相位效果器。将信号分为两路,一路经过调制的全通滤波器,混合后产生频率上的凹陷(Notches)。
- Notches:设置产生的凹陷数量(2-12)。
- Speed / Depth(通过 Feedback 体现):调制速度和反馈量。
- Pitch Shifter:音高变换器。改变信号音高而不影响时长。
- Semitones:半音调节。
- Cents:音分微调。
- Reverb:混响。模拟房间反射,结合了房间和板式混响的特点。
- Time:混响衰减时间(RT60)。
- Distance:平衡早期反射和晚期反射。
- Clarity:混响后的高频搁架滤波,控制混响的明亮度。
- Saturation:饱和效果器。全面的饱和建模工具,提供多种失真曲线。
- Type:饱和类型选择。
- Symmetric:软削波/对称。最推荐用于去齿音。它能平滑地削去高频峰值,显著减少刺耳感,同时保持声音的自然度。适合让尖锐的"S"音变得丝滑。
- Asymmetric:非对称。模拟电子管特性,产生奇次和偶次谐波的混合,增加温暖感和复杂度。
- Hard Clip:硬削波。会产生更明显的方波效果,增加高频泛音。如果齿音本身很弱,想增加存在感可用,但若齿音已很刺耳,慎用此模式,可能会加重毛躁感。
- Rectify:全整流。产生偶次谐波,声音会变厚、变暖。适合想让齿音听起来更有“模拟味”或复古感的场景。
- Half Rectify:半波整流。仅对信号波形的正半周或负半周进行削波处理,产生非对称失真。谐波以奇次为主,呈现粗糙、颗粒感强的特质,带有明显的“脉冲式”失真。
- Drive:驱动量。控制输入信号的强度,决定饱和/失真的程度。
- 平滑刺耳:逐渐增加 Drive,直到刺耳的“嘶嘶”声变成一种柔和的“沙沙”声或类似白噪声的质感。通常不需要推得非常高,适度即可。
- 创意特效:如果将 Drive 推到极大,齿音会变成一种类似无线电干扰或老式磁带的噪底,非常适合 Lo-Fi 或工业风格的人声。
- Character:特性/频率平衡。控制低频相对于高频的饱和程度。
- 由于我们只处理齿音(本身主要是高频),通常希望饱和主要发生在高频段。
- 如果感觉饱和后齿音变得太“脏”或低频浑浊,可以调整 Character 参数,让饱和更集中于高频部分,或者减少低频的谐波生成。
- Dynamic:动态饱和。开启后,饱和程度会随输入信号的动态变化。信号越强,饱和越明显;信号弱时,饱和减少。
- 齿音处理技巧:强烈建议开启。
- 齿音是瞬态的,有时强有时弱。开启 Dynamic 后,只有当强烈的"S"音出现时,饱和器才会工作并平滑它;而在轻微的摩擦音或安静段落,饱和器几乎不工作,从而保留了人声的自然动态和细节,避免全程覆盖一层失真噪音。
- Mix:干湿混合。混合原始齿音信号和处理后的饱和信号。
- 100% Wet:完全替换原始齿音。适用于原始录音极度刺耳,需要彻底重塑质感的场合。
- 50%- 80% Wet:保留一部分原始齿音的清晰度,混合一部分饱和后的圆润感。这是最常用的设置,能在消除刺耳感的同时保留人声的“空气感”和真实度。
- Type:饱和类型选择。
- Stereo Tools:立体声工具。控制信号的声像和相位。
- Pan:左右声道平衡。
- L Phase / R Phase:左右声道相位反转。
- Side / Mid:分别调整侧信号(L-R)和中信号(L+R)的音量,用于控制立体声宽度。
- Tremolo:震音。使用低频振荡器调制信号振幅。主要是音量/振幅的变化。
- Depth:调制深度。
- Speed:调制速度。
- x10:速度乘以 10,可变为环形调制器效果。
- Vibrato:颤音。使用低频振荡器调制信号音高。
- Depth:音高波动幅度。
- Speed:波动速度。
- x10:速度乘以 10,可变为频率移位器效果。
在 Re-Esser 中,由于可以将效果器单独加载到 Sibilant(齿音)通道上,以下效果器特别适合用于处理或修饰齿音:
- EQ(均衡器):最核心工具。
用途:可以直接削减齿音频段(通常 4kHz - 10kHz)的能量,或者仅提升齿音中需要的空气感频率,而不影响人声主体。这是最精准的“去齿音”或“增齿音”手段。 - Compressor(压缩器):
用途:对齿音部分进行动态控制。如果齿音忽大忽小,可以用压缩器压平齿音的动态,使其更均匀;或者反向使用(扩展)来强调齿音的清晰度。 - Limiter(限制器):
用途:作为最后一道防线,严格限制齿音的最大电平,防止刺耳的峰值出现,同时不触碰音调部分。 - Saturation(饱和效果器):
用途:创造性地使用。轻微的饱和可以增加齿音的质感和存在感,使其听起来更“亮”或更有特色,而不是单纯的尖锐。 - Lo-Fi(低保真):
用途:创意处理。如文档建议的"Lo-Fi on sibilance for gritty air"(对齿音使用 Lo-Fi 以获得粗糙的空气感)。通过降低位深(Bits)或采样率(Rate),可以将原本刺耳的“嘶嘶”声转化为一种独特的数字颗粒感或复古纹理,常用于现代流行或电子音乐的风格化处理。 - Stereo Tools(立体声工具):
用途:控制齿音的宽度。通常建议将齿音保持在中间(Mid)以保持清晰度,或者稍微加宽(Side)让人声周围的空间感更强,而不让主体变散。 - Reverb / Delay(混响/延迟):
用途:文档提到"add different reverb tails to the tonal and sibilance"(给音调和齿音添加不同的混响尾音)。通常我们会避免给齿音加太多混响以防浑浊,但在创意场景下,仅给齿音加混响可以创造特殊的空间闪烁感。
总结:对于传统的修正性去齿音,EQ、Compressor 和 Limiter 是首选;对于创造性的齿音塑造,Saturation、Lo-Fi 和 Stereo Tools 提供了独特的可能性。
Quantum
Wavesfactory Quantum:智能瞬态塑形器。这款插件可以分解信号,重新调整音头音尾,处理完后在重新组合在一起。Quantum 将信号分成两条路径:Attack(起音)和Sustain(延音),两条路径分别带有大量功能,可以分别进行处理,处理完成后,再将两个路径的信号拼接在一起。
Wavesfactory Quantum,可用作多效果器,它带有 16 种高质量 DSP 效果,包括有动态处理器、延迟器、饱和器、调制效果器、采样率降低、卷积混响和立体声工具等。它可用于混音,使乐器更加具有“魅力”,或者用来处理切片采样音色等。
在乐器鼓方面,能均衡你的瞬态,在不失去任何冲击力的情况下重新调整你的鼓,减少人声的爆破音,为什么不只是均衡爆破音?将混响添加到您的鼓声中,以获得更加集中和干净的房间感觉。可能性真的是无穷无尽的,我们相信您会想出我们现在无法想象的使用它的新方法。要有创意!

Flash
Wavesfactory Flash:免费瞬态整形音频插件。该插件设计精美,音质出色,主要用于对音频信号的瞬态(起音和衰减)进行塑造与控制。

Spectre
Wavesfactory Spectre:声音塑造工具,是多段谐波激励器与图形均衡器结合的音频处理插件。通过在特定频段添加新的谐波内容来“激发”声音,使其更具色彩、活力和模拟感。从基于模拟硬件的各种饱和算法中,将谐波含量引入到您想要的频谱部分,为声音带来了色彩和生命。
Wavesfactory Spectre:本质上是一款谐波激励器(Harmonic Exciter),但它的实现方式融合了谐波增强(Harmonic Enhancement)的特点。
- 核心机制是“生成新谐波”:并非仅仅提升已有的高频(那是 EQ 的功能),而是通过非线性饱和(如 Tube、Tape 等算法)对特定频段进行失真处理,从而合成原始信号中不存在的高次谐波。
- 依赖非线性处理产生新频谱内容。即使某频段原始能量为零(如 15kHz 以上),只要低频/中频存在,Spectre 仍可通过饱和算法在其目标频段“激发”出可听的谐波成分。

饱和算法:Solid、Warm Tube、Tube、Tape、Class B、Diode、Digital、Bit、Rectify、Half Rectify、Clean。
- Solid(固态):
- 特点:模拟晶体管或固态电路放大器的特性。
- 音色:相比电子管,声音通常更干净、直接、快速且有力度。谐波失真更具现代感,能增强声音的冲击力和清晰度,尤其在瞬态响应方面。
- 适用:鼓类(军鼓、底鼓)、电吉他、需要增强清晰度和冲击力的音源。
- Warm Tube(温暖电子管):
- 特点: Tube 算法的变种,更侧重于温暖的谐波表现。
- 音色:提供比标准 Tube 算法更浓郁、更显著的温暖感,低频和中低频的谐波增强更为突出。声音更加丰满、厚实,带有“蓬松”感。
- 适用:人声、贝斯、需要极致温暖感和厚实度的音源。
- Tube(电子管):
- 特点:模拟经典电子管设备的饱和特性。
- 音色:提供温暖、圆润、顺滑的谐波失真,尤其擅长柔化声音的棱角,增添复古韵味和音乐性。能有效提升中低频的厚度和临场感,听起来饱满自然。
- 适用:人声、原声乐器(如吉他、钢琴)、整体混音或总线添加温暖的粘合度和模拟感。
- Tape(磁带):
- 特点:模拟磁带录音机的饱和与压缩特性。
- 音色:赋予声音饱满、顺滑、略带粘稠感的特性。高频会带有温和的“涂抹”感,低频则更加紧实有力。能增加整体声音的凝聚力和“模拟味”,减少数字感。
- 适用:鼓组、贝斯、合成器 Pad、总线,用于增加凝聚力、复古感和模拟韵味。
- Class A(A类放大器):
- 特点:模拟经典 A 类放大器(通常也是电子管或特定晶体管设计)的饱和特性。
- 音色:与 Tube 相似,提供温暖和谐丰富的谐波,但可能带有更独特的染色特性或特定的谐波分布模式(根据模拟的具体设备)。常被认为声音极具音乐性和悦耳感。
- 适用:人声、吉他、键盘乐器,增加悦耳的谐波丰富度和模拟韵味。
- Class B(B类放大器):
- 特点:模拟 B 类放大器典型的交越失真(Crossover Distortion)特性。
- 音色:产生尖锐、破碎感强的奇次谐波,尤其在中小信号电平时显著。常被认为声音极具音乐性和悦耳感。音色冷峻且略带金属感,瞬态响应被刻意碎片化,类似晶体管过载但更具“数字撕裂感”。
- 适用:制造科技感、故障音效(Glitch)或工业噪声。Techno 节奏的数字化处理、Glitch音效生成、合成器音色的边缘锐化。
- Diode(二极管):
- 特点:模拟基于二极管的削波电路(常见于某些失真踏板或调音台输入级)。
- 音色:产生更硬朗、更具侵略性的失真。谐波含量更高,尤其奇次谐波可能更明显,带来砂砾感、毛刺感或“啸叫”感,适合制造粗糙的边缘或饱和失真效果。
- 适用:电吉他、合成器 Lead/Bass、鼓组(制造冲击感或 Lo-Fi 效果),需要明显失真或砂砾感的音源。
- Digital(数字):
- 特点:模拟数字过载或削波失真。
- 音色:产生极其硬朗、刺耳、尖锐的失真效果。当信号过载时,会产生生硬的“方波式”削波,带来不和谐的高频噪音和强烈的破碎感。通常用于极端效果。
- 适用:工业音乐、噪音、实验电子、特殊音效设计,追求极端的数字失真和破坏感。
- Bit(比特):
- 特点:模拟低比特率采样(Bit-Crushing)的效果。
- 音色:引入数字感、颗粒感和 Lo-Fi 质感的失真。通过降低“分辨率”,产生量化噪声和粗糙的数字失真,使声音听起来像老式游戏机或早期的数字采样器。
- 适用:制造复古数字感、Lo-Fi 效果、特殊音效设计、为合成器或鼓添加纹理。
- Rectify(全波整流):
- 特点:模拟全波整流电路的非线性处理,对信号波形进行对称性重塑。
- 音色:产生强烈的偶次谐波,音色偏向温暖、饱满且略带复古感,类似电子管过载的听感但更硬朗。低频会被显著增强并收紧,中高频则带有圆润的压缩感,瞬态响应稍显柔和。
- 适用:鼓组、贝斯或合成器音色添加扎实的力度和模拟厚重感。电子音乐中的打击乐强化、复古 Bassline 塑形、总线低频凝聚。
- Half Rectify(半波整流):
- 特点:仅对信号波形的正半周或负半周进行削波处理,产生非对称失真。
- 音色:谐波以奇次为主,呈现粗糙、颗粒感强的特质,带有明显的“脉冲式”失真。高频部分可能产生毛刺感(Gritty),中频有砂纸般的纹理,整体听感更具侵略性。能为音色注入Lo-Fi 或工业风格的破坏性质感。
- 适用:鼓组瞬态爆破感设计、合成器 Lead 的砂砾化处理、实验性音效塑造。
- Clean(纯净模式):
- 特点:不添加任何谐波染色,仅作为多段并行 EQ 使用。
- 音色:提供完全透明的频段增益,无谐波失真或压缩副作用。通过提升特定频段电平增强清晰度或能量感,同时保留原始音色的动态和瞬态。可与其他染色频段混合,实现“染色+纯净增强”的精细控制。
- 适用:人声高频空气感提升、军鼓敲击感强化、总线高频“抛光”而不改变音色本质。
- Qulity:Normal:no oversampling(CPU 负载低,可能有混叠);Medium(4x oversampling);Beset(6x oversampling)。
- Presets:预设管理。
- Mode:饱和强度(Subtle、Medium、Aggressive)。
- De-emphasis:去加重。此功能通过从最终信号中减去Spectre在第一阶段所施加的均衡器(EQ)提升,仅保留每个频段的饱和度。该功能可启用或禁用。
- enabled:仅输出饱和产生的谐波,移除原始 EQ 提升(类似“纯谐波激励”)。
- disabled:默认。输出 EQ 提升+谐波。
Trackspacer
Wavesfactory Trackspacer:多段侧链压缩器,类似于一个强大的透明精确的插件,适用于人声和其他乐器,避免频率冲突。
Equalizer
Wavesfactory Equalizer:智能均衡器插件。Equalizer 将输入的音频信号分为 32 个频段,计算每个频段的增益,然后确定一个目标电平。它根据需要对每个频段进行削减或提升,确保所有频率最终处于相同的水平。Equalizer 可以用于消除数字刺耳信号,消除不需要的共振,以使它们听起来更自然、更悦耳,并始终保持整体平衡。它轻松平衡音轨或混音,确保所有元素听起来协调一致。Equalizer 可以实时执行通常需要大量自动化的任务,帮助用户节省大量时间。此外,它的 CPU 占用率极低,确保高效的性能,并且还是零延迟。
它适合处理录制的人声对白吗?
- 优点:自动平衡频谱。对白录音若存在某些频段过强(如鼻音集中在 800–1.2 kHz)或过弱(如缺乏清晰度),Equalizer 可自动进行动态修正。特别适合快速处理大量对白片段(如纪录片、播客、配音),减少手动扫频找问题的时间。
- 缺点:它的逻辑是“整体平衡”,而非“问题修复”。不是精确修复工具。如果人声有明显齿音(sibilance)、爆破音(plosives)或特定共振峰问题(如 2.5 kHz 刺耳),它无法像手动 EQ 那样精准定点切除。
处理人声:Attack:10 ~ 30 ms。Release:50 ~ 150 ms。Amount:30 ~ 60%。

Per-Band Amount:每频段处理量。可在频谱图上直接绘制,精细控制每个频段的处理强度。此功能非常适合保护某些频段不受处理(如保留底鼓低频)或强化特定频段(如突出人声中频)。
- 中心位置:该频段处理量=全局 Amount 值。
- 最下方(0%):该频段完全不处理。
- 最上方(200%):该频段处理量=全局 Amount × 2。例如:全局 Amount = 20%,某频段拉到顶部→实际处理量= 40%。
- Amount:0%– 100%。全局处理强度;0%=旁通 EQ,100%=完全处理。
- Cut:0%– 100%。控制插件对频段的衰减量;0%=不衰减,100%=完全按算法衰减。Solo:点击可试听被 Cut 的差值信号(即“被移除的部分”)。
- Boost:0%– 100%。控制插件对频段的提升量;0%=不提升,100%=完全按算法提升。Solo:点击可试听被 Boost 的差值信号(即“被添加的部分”)。
- Attack:10 ms – 1000 ms。各频段的启动时间;高频自动使用更短 Attack。
- Release:10 ms – 1000 ms。各频段的释放时间。
- M/S:0%– 100%。Mid/Side 处理比例:0%=仅处理 Mid(中置声道);50%=立体声均衡(默认);100%=仅处理 Side(侧边声道)。
- Tilt:-100%~+100%。倾斜均衡:正数:提升高频、衰减低频(更明亮);负数:提升低频、衰减高频(更温暖)。
- Mix:0%– 100%。干湿混合比例(0%=全干,100%=全湿)。
- Out:-24 dB ~+24 dB。输出增益调节。
- Auto-Gain:启用后自动补偿输出电平,使其与输入一致。
| Bright,1 | 明亮,1 |
| Bright,2 | 明亮,2 |
| Dark | 黑暗音乐 |
| Delta boost | 监听增强部分 |
| Delta cut | 监听减少部分 |
| Don't touch the lows | 不触碰低频 |
| Gentle | 轻柔 |
| Ground control | 低频控制 |
| High Control | 高频率控制 |
| I have synthed | 我已经合成了 |
| Loose | 松散 |
| More of everything | 更多的一切 |
| My guitar | 我的吉他 |
| No Box | 没有盒子音 |
| Only Mid | 仅中置通道 |
| Only Sides | 仅侧通道 |
| Parallel | 并联 |
| TMC Clean Master 1 | 专用清理总线1 |
| TMC Clean Master 2 | 专用清理总线1 |
| TMC Transient Recovery | 专用瞬态恢复 |
| TMC_Transparent de-esser | 专用透明去齿音 |
