混音中的英语单词
Reverberation(混响):
指声音在封闭空间内多次反射后的效应。混响可以通过声学处理或数字信号处理来调整,以改变声音的环境感。
Compression(压缩):
通过减小音频动态范围的过程,即减小音频信号的幅度差异,以确保更一致的音量水平。常用于音频录制和广播。
Limiter(限幅器):
一种用于限制音频信号幅度的设备或处理器,以防止信号超过预定的最大值。常用于保护音响设备和控制音量。
Phasing(相位问题):
当两个或多个相同频率的信号在时间上略微错开时发生。相位问题可能导致音频中的消除或增强,通常需要调整以获得更好的声音。
Harmonic Distortion(谐波失真):
产生在音频信号中不同于原始频率的倍频的失真。谐波失真可能会影响音频的清晰度和质量。
Pitch Shifting(音调变换):
通过调整音频信号中的频率来改变音调的过程。常用于音乐制作和音频效果。
Modulation(调制):
通过改变音频信号的某些属性,如振幅、频率或相位,以创建新的声音效果。调制常用于合成音频和特殊效果。
Decibel(dB)(分贝):
衡量声音强度或功率的单位。在音频中,分贝用于描述相对或绝对音量水平,以及信噪比等。
Ambisonics(全方向声音):
一种捕捉和再现三维音场的技术。Ambisonics通过使用球形麦克风和处理算法来提供全方向的音频体验。
Surround Sound(环绕声):
一种音频处理技术,通过使用多个扬声器在听众周围创建立体声音场,常用于家庭影院和音响系统。
Harmony(和声):
指多个音符在时间上同时发出时产生的和谐效果。和声是音乐理论中的重要概念,影响音乐的美感和情感表达。
Transient(瞬态):
指音频信号中的短暂、快速变化的部分,如击打乐器的发音或快速的音符。在音频处理中,瞬态可以影响音频的清晰度和感知。
White Noise(白噪声):
一种频谱平均在所有可听频率上的均匀分布的噪声。白噪声在音频测试、音频处理和环境掩蔽中都有应用。
Crossover(分频器):
用于将音频信号分割成不同频率范围的设备。在音响系统中,分频器用于将信号发送到不同的扬声器单元,以优化音频的播放。
Sampler(采样器):
用于将模拟信号转换为数字信号的设备。在数字音频中,采样器负责将连续的模拟信号转换为离散的数字表示。
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)(MIDI音乐接口):
一种数字接口标准,用于连接音乐设备,以传输音符、控制和效果信息。MIDI常用于音乐制作和电子音乐中。
Foley(佛利):
指由专门的声音艺术家在电影制作中创造的、模拟现实场景中的自然音效。Foley效果用于增强电影的真实感。
Latency(延迟):
指音频信号在经过处理或传输时引入的时间延迟。低延迟对于实时音频应用(如音乐演奏或视频制作)至关重要。
Subwoofer(低音炮):
专门用于播放低频音频的扬声器,通常用于增强音响系统的低音效果。
Microphone Polar Pattern(麦克风极向图):
描述麦克风在不同方向上对声音的敏感性。常见的极向图包括心形、超心形、全指向等,影响麦克风的捕捉范围和环境噪声的接收。
Resonance(共振):
指在特定频率下物体或系统的振动增强的现象。共振可在乐器、声学空间和电子设备中产生。
Flutter(飞动):
一种高频振荡或颤动的效应,通常由于机械或电子系统中的问题引起。Flutter可以导致音频设备的性能问题。
Bit Depth(比特深度):
衡量数字音频信号中每个采样的位数。较高的比特深度可以提高音频的动态范围和分辨率。
Phase(相位):
描述波形的起始点相对于时间的位置。相位对于混音、相消和合成等方面都具有重要意义。
FeedBack(反馈):
当扬声器的输出信号重新进入麦克风并再次被扬声器放大时发生的现象。反馈会导致尖锐的噪音,需要通过调整系统设置来避免。
Dither(抖动):
在数字音频处理中引入的随机噪声,用于减小量化误差,特别是在较低的比特深度下。
Impedance(阻抗):
电路或设备对交流电流的阻碍程度。在音频系统中,阻抗匹配对于最大功率传递至关重要。
Warmth(温暖感):
描述音频信号中较低频率的丰富度和厚实感。某些设备和处理器被设计以增加音频的温暖感。
High-Resolution Audio(高分辨率音频):
指采样率和比特深度高于标准 CD 质量的音频。高分辨率音频通常提供更丰富的音频信息。
Sound Design(音效设计):
在电影、游戏和多媒体项目中创造和整合音频效果的过程。音效设计师使用各种技术来实现所需的音频效果。