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  • <canvas>

    版本:HTML5

    <canvas>元素可被用来通过脚本(通常是JavaScript)绘制图形。比如,它可以被用来绘制图形,制作图片集合,甚至用来实现动画效果。你可以(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内容将会在在旧的、不支持<canvas>元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展现。

    浏览器支持

    IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持<canvas>标签。
    注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器不支持<canvas>标签。

    示例

    <canvas id="canvas" width="300" height="300">
      sorry, your browser doesn't support the &lt;canvas&gt; 
    
    element.
    </canvas>
    

    如果你没有设置<canvas>元素的透明度,可以考虑使用moz-opaque属性。下面给出的示例代码可用于页面渲染优化。但需要您注意的是,这个属性目前还没有被推广开来,只能在基于Mozilla内核的浏览器内生效。

    <canvas id="myCanvas" moz-opaque></canvas>

    标签定义及使用说明

    • <canvas>标签通过脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形(比如图表和其他图像)。
    • <canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
    • <canvas>元素中的任何文本将会被显示在不支持<canvas>的浏览器中。

    属性

    本元素支持全局属性.

    • height该元素占用空间的高度,以 CSS 像素(px)表示,默认为 150。
    • moz-opaque尚未标准化
      通过设置这个属性,来控制canvas元素是否半透明。如果你不想canvas元素被设置为半透明,使用这个元素将可以优化浏览器绘图性能。
    • width该元素占用空间的宽度,以 CSS 像素(px)表示,默认为 300。

    注意事项

    需要</canvas>标签

    不同于<img>元素,<canvas>元素需要有闭合标签(</canvas>).

    设置画布(canvas)的大小

    可以通过CSS来控制<canvas>的大小。在渲染的过程中<canvas>元素中的内容会根据情况缩放来适应需要的大小。如果您发现<canvas>元素中展示的内容变形,您可以通过<canvas>自带的height和width属性进行相关设置,而不要使用CSS。

    <canvas>的历史

    这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

    <canvas>标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。

    Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持<canvas>标记。

    我们甚至可以在 IE 中使用<canvas>标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。参见:http://excanvas.sourceforge.net/。

    <canvas>的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前<canvas>已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。参见:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/

    <canvas>标记和 SVG 以及 VML 之间的差异

    <canvas>标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas>有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

    这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。

    要从同一图形的一个<canvas>标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。

    如何使用<canvas>标记绘图

    大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在<canvas>元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。

    Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath()和 arc()方法。

    一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。

    注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个<canvas>图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在<canvas>上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。

    属性

    HTML5 中的新属性。

    属性描述
    height HTML5新增pixels规定画布的高度。
    width HTML5新增pixels规定画布的宽度。

    HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异

    <canvas>标签是 HTML 5 中的新标签。

    全局属性

    <canvas>标签支持HTML 的全局属性。

    事件属性

    <canvas>标签支持HTML 的事件属性。

    实例

    通过<canvas>元素来显示一个红色的矩形:

    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    var canvas=document.getelementbyid('myCanvas');
    var ctx=canvas.getcontext('2d');
    ctx.fillstyle='#ff0000';
    ctx.fillrect(0,0,80,100);
    </script>

    例子

    <script type="text/javascript">
    function drawcanvas()
    {
    var canvas=document.getelementbyid('myCanvas');
    var ctx=canvas.getcontext('2d');
    ctx.fillstyle='#ff0000';
    ctx.fillrect(0,0,80,100);
    }
    </script>
    ...
    
    
    <canvas id="myCanvas">
    your browser does not support the canvas tag
    </canvas>
    

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