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    SharedArrayBuffer对象用来表示一个通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于ArrayBuffer对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与ArrayBuffer不同的是,SharedArrayBuffer不能被转移。

    描述

    分配及共享内存

    为了将一个SharedArrayBuffer对象从一个用户代理共享到另一个用户代理(另一个页面的主进程或者当前页面的一个worker)从而实现共享内存,我们需要运用postMessage和结构化克隆算法。

    结构化克隆算法接收SharedArrayBuffers对象,或被映射到一个新的SharedArrayBuffers对象上的TypedArrays对象。在这两种情况下,这个新的SharedArrayBuffer对象会被传递到目标用户代理的接收函数上,从而在目标用户代理产生一个新的私有SharedArrayBuffer对象(正如ArrayBuffer一样)。但是,这两个SharedArrayBuffer对象指向的共享数据块其实是同一个,所以某一代理对数据块的修改在另一个代理中可见。

    var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
    worker.postMessage(sab);
    


    通过原子操作更新及同步共享内存

    共享内存能被同时创建和更新于worker线程或主线程。依赖于系统(CPU、操作系统、浏览器),变化传递给所有上下文环境需要一段时间。因此需要通过原子操作来进行同步。

    接受 SharedArrayBuffer 对象的 API

    • WebGLRenderingContext.bufferData()
    • WebGLRenderingContext.bufferSubData()(en-US)
    • WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()(en-US)


    安全需求

    为应对幽灵漏洞,所有主流浏览器均默认于 2018 年 1 月 5 日禁用 SharedArrayBuffer。在 2020 年,一种新的、安全的方法已经标准化,以重新启用SharedArrayBuffer。通过一些安全措施,postMessage()将不再抛出有关SharedArrayBuffer对象的异常,跨线程共享内存也变得可用:

    作为基准需求,你的文档需处于安全上下文中。

    对于顶级文档,需要设置两个 HTTP 消息头以跨域隔离你的站点:

    • Cross-Origin-Opener-Policy(en-US)设置为same-origin(保护源站免受攻击)
    • Cross-Origin-Embedder-Policy设置为require-corp(保护源站免受侵害)
    Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
    Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp
    

    为检查跨域隔离是否生效,你可以检查crossOriginIsolated属性在窗口和worker上下文中是否可用:

    if (crossOriginIsolated) {
      // Post SharedArrayBuffer
    } else {
      // Do something else
    }
    

    参阅 Planned changes to shared memory (en-US),以了解共享内存在浏览器中的变更计划(例如,Firefox 79)。


    始终使用 new 运算符来构造 SharedArrayBuffer

    SharedArrayBuffer必须使用new运算符来构造。作为函数来调用SharedArrayBuffer()构造函数(如果不用new运算符),将会抛出TypeError异常。

    var sab = SharedArrayBuffer(1024);
    // TypeError: calling a builtin SharedArrayBuffer constructor
    // without new is forbidden
    
    var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
    


    构造函数

    SharedArrayBuffer()

    创建一个SharedArrayBuffer对象。


    实例属性

    SharedArrayBuffer.prototype.byteLength

    数组的大小(以字节为单位)。这是在构造数组时建立的,不能更改(只读)。


    实例方法

    SharedArrayBuffer.prototype.slice(begin, end)

    返回一个新的SharedArrayBuffer,其为源数组从begin字节到end字节(不含end字节)的拷贝。若beginend为负数,则表示从数组末尾开始的索引。


    示例

    创建一个新的 SharedArrayBuffer

    var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
    


    截取 SharedArrayBuffer

    sab.slice();    // SharedArrayBuffer { byteLength: 1024 }
    sab.slice(2);   // SharedArrayBuffer { byteLength: 1022 }
    sab.slice(-2);  // SharedArrayBuffer { byteLength: 2 }
    sab.slice(0, 1); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1 }
    


    在 WebGL buffer 中使用

    const canvas = document.querySelector('canvas');
    const gl = canvas.getContext('webgl');
    const buffer = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, sab, gl.STATIC_DRAW);