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  • JavaScript 变量

    变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

    var a = 1;
    let message;
    

    上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a

    注意,JavaScript 的变量名区分大小写,Aa是两个不同的变量。

    变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

    var a;
    a = 1;
    
    let message;
    message = 'Hello'; 
    

    如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个特殊的值,表示“无定义”。

    var a;
    a // undefined
    

    如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

    var a = 1;
    // 基本等同
    a = 1;
    

    但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

    如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

    x
    // ReferenceError: x is not defined
    

    上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。


    可以在一行中声明多个变量。

    var a, b;
    let user = 'John', age = 25, message = 'Hello';
    

    看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。

    多行变量声明有点长,但更容易阅读:

    let user = 'John';
    let age = 25;
    let message = 'Hello';
    

    一些程序员采用下面的形式书写多个变量:

    let user = 'John',
      age = 25,
      message = 'Hello';
    


    JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

    var a = 1;
    a = 'hello';
    

    上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

    如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

    var x = 1;
    var x;
    x // 1
    

    上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

    但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

    var x = 1;
    var x = 2;
    
    // 等同于
    
    var x = 1;
    var x;
    x = 2;
    


    变量提升

    JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

    console.log(a);
    var a = 1;
    

    上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

    var a;
    console.log(a);
    a = 1;
    

    最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。