Antares Audio 插件4
- Antares Avox
Articulator:数字“Talkbox(话筒盒)”效果插件,为声音添加额外的厚度和空间感,从而丰富人声的表现力。 - Antares Avox
Aspire:呼吸声处理器,减少或增加你的自然呼吸。 - Antares Avox
Choir:合唱效果设器,将单一人声转换成一个由多个独立声音组成的合唱团。 - Antares Avox
Duo:人声建模自动倍频器,对现有声乐曲目,自动生成逼真的双声乐部分。 - Antares Avox
Mutator:语音设计工具,用于创建不寻常和超凡脱俗的声音。 - Antares Avox
Punch:人声冲击力增强器,增强人声的打击感和冲击力。它通过增加人声的力度和清晰度,使声音更加突出和有力。 - Antares Avox
Throat:物理建模声乐设计师,调整人声的音调和共振峰。它通过实时改变音调和共振峰,为声音增添更多的变化和表现力。 - Antares Avox
Warm:经典电子管饱和器,为音频信号添加温暖、丰富的音色,特别适合在混音过程中增强人声或乐器的声音质感。
Articulator
Antares Avox Articulator:是一款数字“Talkbox(话筒盒)”效果插件,它通过从人声控制信号中提取共振峰(formant)和振幅包络(amplitude envelope),并将其实时应用于音频信号(如合成器、吉他等)或内置噪声发生器,从而实现“会说话的乐器”或特殊音效。Articulator 使用两个输入信号:
- Control Signal(控制信号):通常是人声。用于提取共振峰和振幅包络。
- Audio Signal(音频信号):通常是乐器(如吉他、合成器)。该信号将被控制信号调制,产生 Talkbox 效果。
- 插件还内置噪声发生器,可单独调制噪声生成“耳语”效果。

Aspire
Antares Avox Aspire:是一款专门用于独立调节人声“气息感”(breathiness)的音频插件,其核心功能在于将人声中的气息噪声(aspiration noise)与谐波内容(harmonic content)分离处理,从而在不影响音高、音色主体的前提下,精准控制声音的呼吸感强弱与音质。
- 实时分析人声信号,分离出:
- 气息噪声(Aspiration Noise):表现为呼吸声、气流声等非谐波成分。
- 谐波内容(Harmonic Content):即人声的主音高与泛音结构。
- 允许用户:增加或减少整体气息感。对气息噪声部分施加独立的参量均衡(Parametric EQ)。
- 提供实时可视化显示,帮助用户直观理解处理效果。

Choir
Antares Avox Choir:合唱效果设器。独特的人声处理器,其核心功能是将单一人声转换成一个由多个独立声音组成的合唱团。
- 将单一人声变为合唱团:能够从一个原始人声信号中生成 4、8、16 或 32 个独立的同度(unison)人声。
- 创造自然变化:为了模拟真实合唱团中每个歌手的细微差异,插件会对生成的每个声音施加微妙的音高(Pitch)、时序(Timing)和颤音(Vibrato)变化。
- 立体声场控制:用户可以控制这些生成的声音在立体声场中的分布宽度,从而营造出宏大而逼真的合唱效果。

Throat
Antares Avox Throat:发声系统模拟器。基于物理建模的高级人声处理插件。它通过模拟人类声道的结构和发声机制,让用户能够对人声音色进行精细甚至极端的重塑,既可以用于自然增强,也可以用于创造极具创意的人声效果。
工作原理分为两个阶段:
- 中和原始声道影响:首先分析并去除原始人声中,由歌手自身声道形状带来的共振特性(formants)。
- 重建新声道模型:用户可以完全自定义一个虚拟声道的结构和发声参数,从而生成全新的音色。

Graphic Throat Display:图形化声道显示。提供 5个可拖动控制点,分别对应:
- Point 1:声带(vocal cords)。
- Point 2:喉。
- Point 3:咽。
- Point 4:口腔。
- Point 5:嘴唇。
Audio Input Settings:音频输入设置。用于优化插件对原始人声的分析精度。
- Vocal Range:人声范围。选项:Soprano(女高音)、Alto/Tenor(女中/男高音)、Bass/Baritone(男低/男中音)、Instrument(乐器)。帮助算法更准确地追踪基频和共振峰。
- Source Glottal Voice Type:源声门发声类型。选项:Soft(轻柔)、Medium(中等)、Loud(响亮)、Intense(强烈)。描述原始人声的发声强度,用于中和原始声门波形。
- Source Throat Precision:源声道精度。选项:Subtle(细微)、Medium(中等)、Extreme(极端)。控制建模算法的激进程度。若出现“哨音”等伪影,可尝试提高到 Medium 或 Extreme。
Pitch Controls:音高控制。
- Pitch:音高。自动进行共振峰校正,避免“卡通音”效果。但仍可通过 Throat Length/Width 进一步调整音色。范围:-12 到+12 半音(即上下一个八度)。
Breathiness Controls:呼吸感控制。
- Breathiness High Pass Frequency:呼吸感高通频率。控制加入噪声的起始频率。
- 高频→更“耳语感”(whispery)。
- 低频→更“沙哑感”(raspy)。
- Breathiness Mix:呼吸感混合量。控制噪声成分与主声信号的混合比例。
Model Throat Controls:建模声道控制。控制整个虚拟声道的宏观尺寸。
- Throat Length:声道长度。
- 1.00:拉长声道→降低共振峰(更“低沉”、“男性化”)。
- 小于1.00:缩短声道→提高共振峰(更“尖细”、“女性化”或“卡通”)。
- Throat Width:声道宽度。建议自然效果时保持在 0.80–1.20 范围内。
- 1.00:加宽→共振峰变低、音色更“圆润”。
- 小于1.00:收窄→共振峰变高、音色更“紧致”或“鼻音”。
Model Glottal Controls:建模声门控制。用于定义新声门振动波形的特性。
- Model Glottal Voice Type:建模声门发声类型。同样有 Soft / Medium / Loud / Intense 四档。决定新声门波形的“力度”和频谱特征。此参数不控制音量,但会影响整体增益,需配合 Output Gain 调整。
- Glottal Pulse Width:声门脉冲宽度。在选定 Voice Type 后,可微调脉冲宽度,类似合成器中的 PWM(脉宽调制)。影响谐波含量和音色明亮度。
- Output Gain & Level Meter:监控输出电平,防止削波(clipping)。
- Level Matching:电平匹配。开启后自动补偿处理前后的音量差异,便于 A/B 对比。
- Bypass:旁通。快速切换处理/原始信号,支持自动化。
Warm
Antares Avox Warm:是一款模拟经典电子管(真空管)饱和效果的音频插件,旨在为数字音频增添“温暖感”。它提供了两种不同的电子管模型,并具备一个独特的 Omni Tube 功能。

- Input Gain:输入增益。在信号进入电子管模型之前对音频信号施加增益。与 Drive 和 Omni Tube 设置共同决定了施加到音频上的电子管饱和量。
- Input Level Meter:输入电平表。显示经过 Input Gain 调整后、但在应用电子管饱和之前的信号电平。
- Output Attenuation:输出衰减。这是在应用了电子管饱和效果之后的最终增益调整阶段。
- Output Level Meter:输出电平表。显示信号经过 Input Gain、电子管模型和 Output Attenuation 处理后的最终输出电平。
- Clip Indicator:削波指示灯。当输出音频电平超过数字削波阈值时,此灯会亮起。
- Tube Selector:电子管模型选择器。用于在两种不同的复古模拟电子管饱和模型之间进行切换。
- Velvet(天鹅绒,蓝色):提供经典电子管饱和的微妙、细腻的效果,适合需要温和谐波增强的场合。
- Crunch(嘎吱声,红色):提供更深沉、更温暖的过载失真效果,模拟被推到极限的电子管放大器的声音。
- Omni Tube:全频段电子管。这是一个独特的开关功能,改变了饱和效果的应用方式。
- 关闭时:Warm 的行为就像一个真实的电子管前置放大器。饱和效果仅在信号电平较高时(瞬态或响亮部分)才变得明显可听。
- 开启时:饱和效果会被均匀地应用到整个音频信号上,包括那些安静的部分。为了实现这一点,插件会在 Input Gain 之后、电子管模型之前插入一个压缩器,将信号动态范围压缩,确保所有部分都能触发饱和。在饱和效果处理完成后,会应用一个反向增益函数来恢复信号原有的动态范围。
- 用途:当你希望即使是轻柔的段落也能带有温暖的谐波色彩时使用。
- Drive:驱动度。控制施加到音频上的电子管饱和量。其效果与 Input Gain 和 Omni Tube 的设置共同作用。
