Musik Hack 插件2
两款插件的相同点:
- 核心技术:都使用了 Musik Hack 专有的最大化算法(Maximizer Algorithm),具备高响度输出能力。
- 饱和染色:都包含模拟风格的饱和(Saturation)与失真(Distortion)处理模块,用于增加温暖感与谐波丰富度。
- 低延迟支持:均支持超低延迟模式,适合实时演奏、现场混音或跟踪录音。
| 维度 | Fuel | Master Plan |
| 定位 | 多功能饱和/增强效果器(Saturation & Enhancement Plugin) | 一体化母带处理插件(Mastering Plugin) |
| 主要用途 | 为单轨或总线添加色彩、能量、冲击力 | 对整首曲目进行最终母带处理(Loudness, Imaging, EQ, Limiting) |
| 核心功能 | -低频增强(Bass Boost) -高频激励(High-end Saturation) -动态压缩/限制 -软削波(Soft Clipping) | -高/低频平衡调整 -智能限幅器+ Clipper - True Peak 保护 -立体声宽度控制 |
| 操作复杂度 | 极简:通常以单旋钮或多滑块快速调音 | 稍复杂但高度集成:提供 Loud、Width、Bass、Treble、Drive 等精细控制 |
| 典型应用场景 | -人声轨道加厚 -鼓组增强冲击力 - Bassline 加温 -总线初步“打火” | -最终导出前的母带处理 -流媒体平台响度达标(如-8 LUFS) -提升整体立体感与动态一致性 |
| 是否替代传统母带链 | 否,属于创意效果器 | 是,可一站式完成母带流程 |
Master Plan
Musik Hack Master Plan:是一种专业的音频母带制作工作流程,可通过简单的控件为您提供可立即发布的母带:清晰的响度、丰富的模拟饱和度、相位相干成像、物理磁带仿真,以及用于修复和监控混音的额外工具。

Master Plan 内部的完整信号链顺序如下:音调塑形→谐波着色→动态控制→立体声处理→响度最大化。
- In:输入增益,控制进入插件的信号电平。影响后续饱和与失真程度。若过载,Input Indicator LED 会闪烁(在 EQ 和饱和之后、限幅器之前检测)。
- Tone Controls:音调控制。Low → Mid → High(三段搁架/参数式 EQ),用于整体音调塑形。可独立旁通。
- Saturation & Color Modules:饱和与色彩模块。
- Thick:模拟饱和,增加谐波密度,尤其针对低频。
- Tape:磁带饱和模型,低电平时收紧低频,高电平时引入磁滞效应(hysteresis)并柔化高频。
- 注:这两个模块都属于“前置着色”阶段,在动态处理前添加谐波。
- Dynamic Shaping Modules:动态整形模块。这些模块作用于已着色的信号,进行动态平衡。
- Clean:清除低频浑浊(可能是高通或动态低频削减)。
- Calm:抑制刺耳的高频堆积(可能是动态高频衰减或去齿音类处理)。
- Smooth:轻微压缩+胶水效果(gentle dynamic taming)。
- Multi:三频段多段压缩器(L/M/H 独立增益衰减)。
- Wide:立体声扩展。通常立体声处理放在动态处理之后、限幅前,以避免相位问题被限幅器固化。可旁通。
- Loud:限幅/削波电路。最终的响度最大化阶段。包含真正的峰值(True Peak)处理(若启用)。是整个链路的最后一级动态处理器。
- Out:输出增益。控制最终输出电平。在限幅器之后,仅用于微调电平(不影响 Loud 模块的行为)。
- Bypass:是延迟补偿的全链路旁通,不影响宿主时间对齐。
- True Peak 处理:集成在 Loud 模块内部,当启用时,Loud 会使用 4x FIR 过采样来控制采样间峰值。
- Unity 模式:仅用于 A/B 对比,通过自动补偿 Loud 模块带来的音量提升,不改变信号链顺序。
- Input Indicator LED 的触发点是在 EQ + Saturation 之后、Loud 之前。
