United Plugins 插件3
United Plugins - JMG Sound 插件:
- Bitpunk:比特位失真效果器。通过比特位修改技术,例如:交换、破碎、反相和变形,以及饱和度、压缩和削波,提供了各种戏剧性的数字失真效果。
- Cyberdrive:失真效果器。依靠灵活性和力量感改变音乐创作的失真效果器插件。提供丰富的声音可能性,从微妙的温暖效果到强烈的混乱感。
- Cryostasis:频谱冻结效果器,主要用于将音频模糊成大气声景。通过将部分频谱“冻结”起来,使其在时间上延续,形成尾音,从而创造出一种模糊的、大气般的音效。
- DarkFire:谐波饱和效果器。是一款模拟风格的话放和饱和效果器插件,通过谐波塑造为用户提供创意功能。
- Dropkick:电子音乐工具包,拥有8个处理器,尤其适用于踏板。让它们猛烈、响亮、冲击力最大。是为电子音乐的声音设计师和制作人创建的。
- Expanse 3D:这是一款 3D 增强效果插件,运用心理声学效果技术,通过模拟类型的饱和、频谱相位偏移等效果来扩展声音的三维空间。使声音更深沉、更宽、更宏大。
- Hyperspace:是一种算法混响插件,允许用户创建由各种处理器组成的算法,具有复古、经典、现代、科幻和宇宙等多种模式。
- Mirror:反向负延迟效果器。在音频事件发生前反向播放并施加效果,实现类似“预见未来”的听觉体验。
- Nanopulse:瞬态处理插件。可增加音轨的能量和冲击力。以一种创新的新方式增强和塑造你的瞬态,具有独特的起音增强器部分,以及从各种声源捕获的 64 种瞬态类型、多频带塑形器和三种不同的检测器模式等。
- Orbitron:多效果调制插件。该插件可以为声音带来丰富的变化、律动和创意,适用于各种音乐制作和声音设计场景。
- Retronaut:带有复古风味的 LoFi 怀旧效果调制工具。它捕捉老式模拟处理器的模拟氛围,提供颤音和合唱效果。内置多声部引擎,用户可以用多达四种颤音来创造丰富的合唱效果,并通过VCF部分的滤波器对效果进行调制。
- Transmutator:交叉淡入淡出插件。可以在一首歌的不同段落部分进行切换,从主歌切到副歌或从 Build-up 切到高潮;它可以用在DJ混音切歌上,帮助DJ把两首歌混在一起;它还可以用各种方式把两个素材融合和变形,用来作声音设计。你只需要把插件插入一个轨道,然后从插件的旁链输入另一轨的信号即可。
DarkFire
United Plugins JMG Sound DarkFire:谐波饱和效果器。是一款模拟风格的话放和饱和效果器插件,通过谐波塑造为用户提供创意功能。DarkFire 在将添加的谐波与源信号混合之前,独立塑造谐波信号,为声音增加兴奋感、动态感、深度和声染色。插件不仅可以增强低频的冲击力和温暖感,还可以为人声或吉他添加高频的宽度和闪亮感,甚至丰富整个混音。
DarkFire 可让您仅塑造添加的谐波,然后再将它们与原始信号叠加。无论您是为底鼓或贝斯添加低端冲击力和温暖,为人声或吉他添加高端宽度和闪烁,还是为整个混音添加增强和丰富度。Darkfire 使任何声音都更加激动人心。DarkFire 功能多样,可以处理吉他、贝斯、人声、钢琴、鼓、弦乐、合成器等声源,还可以提升混音中的清晰度和存在感。
信号到达 DarkFire 的输入端后,会经过一个配备可变高通和低通滤波器的部分,然后到达一个输入驱动控制,该控制可决定应用的饱和度。然后,中央部分包含一个三段均衡器,以及压缩、立体声宽度和合唱式调制控制,所有这些都专门用于产生的谐波,然后再将其与输入信号混合。随后是谐波电平控制,可精确控制已处理声音和未处理声音之间的平衡。最后,输出滤波器部分将另一对滤波器(高通和低通)置于信号链的末端,对混合信号进行最后的音调调整。
通过一系列拨动开关,可以改变插件处理器的行为,以及定义三个均衡器波段的中心频率和滤波器的斜率(6 或 12 dB/倍频程)。均衡器部分可选择磁带或电子管模式,而“按压”选项则会启动一个合成器,对输入信号中较安静的部分施加更大的饱和度。VCA 和 FET 模式提供了两种截然不同的压缩风格,而“全”/“高”开关则可让用户选择是对全频率范围还是仅对高端进行扩宽。最后,紧/深和慢/快选项可对内置调制效果进行一定程度的控制。

- A & B:在插件的两种状态之间切换。这可以通过直接比较前后来做出更好的决策。
- Copy:从当前选定的 A 或 B 插槽中获取设置,并将其复制到另一个插槽中。
- Undo/Redo:将回退一步,以帮助避免参数值的意外更改。
- OS:启用 8X 过采样。
- AGC(Automatic Gain Compensation):启用自动增益补偿,使输出与输入的响度相匹配。
- LIM(Limiter):在插件的输出端启用安全限制器,确保信号不超过 0dB。
- ADV(Advanced Options):显示其他滤波器和谐波塑形器设置。
- Listen:将干信号静音,使您只能听到,由饱和引起的附加谐波。
- Power:禁用插件的处理。
- Input Filter:输入滤波器,在信号饱和之前对其进行处理。
- HP:高通滤波器的频率。SLOPE:滤波器斜率类型,默认 6dB/Octave。
- LP:低通滤波器的频率。SLOPE:滤波器斜率类型。
- Harmonics Shaper:谐波塑形器。
- Input Drive:控制进入饱和器的增益量。
- Harmonics Level:控制处理过的干信号的电平。
- Type:谐波类型。Tube 电子管谐波,Tape 磁带谐波(默认)。
- Tube(电子管)模式:模拟电子管放大器的温暖、圆润的谐波失真,通常产生较为平滑、线性的谐波分布,适合增添现代、干净的温暖感和自然感。常用于人声、吉他、合成器等需要增强温暖感和自然动态的声源。
- Tape(磁带)模式:模拟磁带饱和的谐波失真,通常带有更明显的偶次谐波和轻微的“软削波”效果,能增加声音的复古感和凝聚力。适合模拟磁带特有的复古染色,尤其在需要提升整体凝聚力时效果显著。
- LOW:低频段的增益。截至频率:60 Hz,默认。100 Hz。
- MID:中频带的增益。截至频率:300 Hz,默认。700 Hz。
- HIGH:高频段的增益。截至频率:4K Hz,默认。10K Hz。
- PRESS:给饱和器开始压缩扩展,更加干净。
- COMP:控制动态压缩量。压缩器类型:VCA,默认。FET。
- Stereo:控制立体声内容的数量。Full,Hight。
- 在中间位置,信号不会发生变化。
- 左转会缩小立体图像,直到完全变成单声道。
- 右转可以增加立体声宽度,甚至可以从单声道信号中产生立体声内容。
- DEPTH:控制“3D深度”的量。Tight,这是一种由多个短延迟引起的心理声学技巧。Deep。
- MOD:控制调制效果的深度。它生成信号的副本并调制音调,从而产生合唱/和声类型的效果。
- Output Filter:输出滤波器。
- HP:高通滤波器的频率。SLOPE:滤波器斜率类型,默认 6dB/Octave。
- LP:低通滤波器的频率。SLOPE:滤波器斜率类型。
