United Plugins 插件1
United Plugins是一家知名的音频插件开发公司,专注于为音乐制作人和声音设计师提供高质量的音频处理工具。
United Plugins - FireSonic Bundle 包含的插件有:
- FireCharger:通用音频处理器,用于对音频信号进行基础优化和实时处理的设备,主要用于提升音质、控制动态范围。模拟磁带饱和,激励高频。
- FireCobra:智能音频增强插件。用于增强音频信号的饱和度与电子管效果,通过智能分析技术提升混音效果。
- FireMaster:温暖电子管总线激励器,专为混音设计的,主要用于对音乐轨道进行最终润色,通过增强低音、高音和空气感提升整体音质。
- FireMaximizer:响度最大化处理器。提供了削波器、饱和器、限制器和多频段限制器算法,用户可以在多个算法中进行混合,根据自己的需求来精确调整数字和模拟之间的颗粒度和透明度。
- FireEQ:均衡器。它融合了数字与模拟,不仅能增强和削减频率,还能改变音轨的整体动态,为音轨增添更多空间。增加模拟质感。
- FirePresser:串联压缩器,提供4个基于精确仿真的标志性复古模拟设计压缩器,可以同时串联四个仿真使用,也可以只使用单一仿真。
| 特性 | FireCharger | FireCobra |
|---|---|---|
| 核心算法 | 基于频谱动态处理,模拟磁带饱和(Magnetize)与瞬态增强(Anodize) | AI智能分析信号,集成三大算法:Intensify(细节优化)、Smack(谐波失真)、Analogize(模拟饱和度) |
| 处理目标 | 增强声音密度与温暖感,适合注入复古音染 | 自动提升清晰度与冲击力,优化混音通透性与层次感 |
| 人声适配性 | 适合追求复古质感场景 | 通用性强,尤其适合快速对白处理 |
| 高频应用偏好 | 明亮激励器增强人声/金属质感 | 智能抑制齿音与高频毛刺 |
| 低频应用反馈 | 磁化饱和带来的暖感低音 | 算法优化的紧实低频层次感 |
- FireCharger:适合复古磁带温暖感(如复古广播剧、影视配音)或精细控制频谱能量时,例如旁白需突出动态起伏(Anodize=25%)与饱和密度(Magnetize=20%),后接 EQ 修正频响冲突。
- 影视配音:Magnetize 参数(15%-30%)可模拟老式磁带温暖感。
- 情感表达:Anodize 瞬态控制(20%-40%)增强旁白动态起伏。
- FireCobra:适合播客、直播对白、纪录片、访谈或快速混音任务,AI算法自动抑制底噪并强化唇齿音清晰度,节省调试时间,直接加载预设 Vocal Presence 或 Speech Enhancer,通过 Intensify(40%-60%)微调强度。
- 效率优先:AI算法自动分析唇齿音、爆破音等细节,显著减少手动调试时间。
- 清晰度强化:智能提升 2-5KHz 频段咬字清晰度,抑制背景噪声干扰。
- 直播/播客:DRY/WET混合控制(建议30%-50%)保留人声自然度。
FireCharger
United Plugins FireSonic FireCharger:信号增强器(Signal Enhancer)。将复杂的处理流程(如动态处理、饱和度、均衡)封装在一个直观的界面中,让你的声音听起来更“响亮”和“专业”。
由于其具备“光谱动态处理”和“磁带饱和”的双重特性,它非常适合以下场景:
- 混音总线(Mix Bus):它可以作为一个整体的“胶水”,让混音听起来更统一、更有凝聚力。
- 母带处理(Mastering):用于最后的润色,增加整体的响度、温暖度和高频空气感,而不会让声音变得刺耳。
- 乐器轨道:
- 鼓组(Drums):增加冲击力和模拟饱和感。
- 贝斯(Bass):增加谐波,使其在小音箱上更容易被听到。
- 吉他/键盘:增加温暖度和复古质感。
- 声音美化:对于录音环境不佳、声音单薄或有轻微失真的素材,它可以起到很好的“整形”和美化作用。
此插件适合人声的场景:
- 人声整体塑形与“加厚”:
- 场景:当人声录音听起来单薄、缺乏存在感,或者在混音中不够突出时。
- 原理:利用 Charge(光谱动态处理)可以平滑信号并增加密度,让人声听起来更“大”、更“满”。
- 增加复古温暖感(模拟染色):
- 场景:干声录音过于数码味、冰冷,或者需要为复古风格的歌曲(如R&B、爵士)增加质感。
- 原理:通过 Magnetize 参数,可以添加复古的电子管/磁带机饱和度,为人声增加温暖的谐波。
- 提升清晰度与空气感:
- 场景:人声的齿音或高频细节不够,或者需要让声音听起来更“透亮”。
- 原理:调节 Tone 参数,提升高频的突出程度,增加空气感。
- 快速并轨/母带处理:
- 场景:在最后的混音阶段,希望人声听起来更“专业”和“商业化”,或者在母带阶段统一整体响度和质感。
- 原理:Dry/Wet 的一键控制特性,结合其内部的多算法处理(动态+ 饱和+ EQ),可以作为一个“万能”开关,快速提升人声的整体听感。

- Charge:主控旋钮,用于频谱的动态处理。通过对频谱的智能分析算法,来平滑并改善信号质量,让声音更饱满。
- 处理类型:它采用的是“光谱动态处理”。这是一种复杂的算法,不同于传统的压缩或均衡。它能智能地分析音频信号的频谱构成,并根据信号内容进行平滑处理。
- 作用效果:它的主要作用是平滑(Smooth)信号并改善(Better/Improve)信号质量。通过 Charge,你可以让声音听起来更饱满、更专业,同时保持自然的听感。
- 智能分析:它不仅仅是一个普通的压缩器或限制器。它利用智能算法实时分析音频信号的频谱构成。
- 平滑信号:通过光谱处理,自动平衡不同频段的动态,自动平滑声音的毛刺,让音频听起来更顺滑、更专业。
- 改善音质:在需要的地方动态提升清晰度、质感和细节,让声音听起来更“紧致”,减少松散感,且富有表现力。同时保持自然的听感。
- 高值:增加处理的强度。声音会变得更平滑、更饱满,密度增加。
- 低值:减少处理量,声音更接近原始干声。
- Anodize:瞬态响应,用于调节声音的冲击力和动态响应速度。
- 瞬态(Transient):声音发生瞬间的短促、高能量的部分。例如:人声发音时的咬字爆破音、鼓的敲击瞬间、吉他的拨弦声。瞬态决定了声音的冲击力、清晰度和打击感。
- 作用:它专门针对这些瞬间的信号进行增益调节。通过调节 Anodize,你可以控制声音的“硬朗”程度和“打击感”。
- 增加 Anodize 数值(向右旋转):
- 听感变化:声音的冲击力和打击感会显著增强。人声的咬字会变得更清晰、更靠前,乐器的起音(Attack)会变得更锐利。
- 适用情况:当你的声音听起来发闷、软弱无力,或者在混音中缺乏存在感、不够“抓耳”时,可以适当增加此参数。
- 减少 Anodize 数值(向左旋转):
- 听感变化:声音的瞬态会被平滑或削弱,整体听感会变得更柔和、更圆润,攻击性降低。
- 适用情况:当录音本身过于尖锐、刺耳,或者你希望人声/乐器听起来更平滑、更靠后(作为背景铺垫)时,可以降低此参数。
- 与其他参数的配合使用:
- Charge:负责整体的平滑度和丰满度(让声音变“厚”)。
- Anodize:负责瞬态的冲击力(让声音变“硬”或变“清晰”)。
- Dry/Wet:控制所有内部处理效果的最终混合比例。
- 如果你在处理人声,觉得人声虽然饱满(Charge 已经调好),但咬字不够清晰,或者在伴奏中不够突出,可以尝试适当增加 Anodize,这能让人声的瞬态细节更加明显,从而提升整体的穿透力。
- Magnetize:磁带/电子管饱和,为音频信号添加复古的电子管与磁带机饱和度(Vintage Tube & Tape-machine Saturation)。增加温暖度、谐波和模拟味。数值越高,声音越有“复古感”。
- 模拟复古设备:模拟的是带有电子管电路的复古磁带录音机的整体染色效果。是结合了电子管温暖特性与磁带机物理特性的综合饱和度算法。你只需要调节这一个旋钮,就能同时获得这两种经典模拟设备的复古质感。
- 磁带机(Tape-machine):主要提供声音的平滑感、低频的厚重感以及高频的自然滚降(让声音变“暖”)。
- 电子管(Tube):主要提供温暖的谐波失真和饱满的染色(让声音变“肥”)。
- 增加温暖感:通过产生谐波失真,它能让原本听起来比较“冷”或“数码味”的数字录音,带上模拟设备的温暖感和厚重感。
- 声音塑形:它不仅仅是增加音量,而是通过改变声音的质地,让声音听起来更“肥厚”、更有质感。
- 饱和度处理:通过轻微的过载(Saturation),它能将数字音频中生硬、冰冷的波形“软化”,增加声音的厚度和密度。
- 谐波丰富性:虽然文档未详细列出具体的谐波阶数,但电子管和磁带机的特性通常意味着它会生成偶次谐波,这在听感上通常被认为是“悦耳”、“温暖”和“自然”的。
- Tone:负责频率塑形和亮度调节。高频阈值曲线塑形(Threshold Curve Shape)。值越高则高频细节越突出(空气感越强),适用于提升音轨的清晰度与明亮感。控制增强效果的频率重心:
- 实际效果:通过改变这条曲线,Tone 能够控制信号中不同频率(尤其是高频)被处理的程度,从而直接改变声音的明暗度。
- 增加 Tone 数值(向右旋转):
- 高值:强调高频细节,提升空气感与明亮度。
- 听感变化:声音的高频会变得更加突出,整体听感会变得更明亮、更通透,增加所谓的“空气感”。
- 适用情况:当人声或乐器听起来发闷、不够清晰,或者你希望声音在混音中更加“靠前”和“闪耀”时。
- 减少 TONE 数值(向左旋转):
- 低值:处理偏向中低频,声音更厚实、温暖;高频越柔和。
- 听感变化:高频的突出程度降低,声音会变得更暗、更柔和,甚至带有一种复古的朦胧感。
- 适用情况:当录音本身的高频过于刺耳、有齿音,或者你希望声音听起来更沉稳、更靠后时。
Magnetize 是一款“模拟味调料”。当你觉得声音太冷、太数码、太单薄,或者想要追求一种复古的“老派”听感时,它是最佳的选择。
- 修复“数字味”干声:
场景:当你在非专业声学环境下录音,或者使用普通的 USB 麦克风录音时,声音往往听起来单薄、刺耳、有“数字感”。
作用:开启 Magnetize 可以掩盖录音瑕疵,增加温暖感,让人声或乐器听起来像是在昂贵的专业录音棚设备上录制的。 - 增加低频乐器的厚度:
场景:处理贝斯(Bass)、底鼓(Kick Drum)或节奏吉他时,如果声音显得过于干瘪或缺乏冲击力。
作用:适量的磁带饱和可以增加低频的谐波,使其在小音箱(如手机喇叭、耳机)上听起来更厚实,更容易被听到。 - 复古/怀旧风格制作:
场景:制作爵士(Jazz)、蓝调(Blues)、Lo-Fi 音乐,或者想要模仿 60-70 年代老唱片的声音质感。
作用:它可以模拟出老式录音机特有的“油润感”和轻微的压缩特性,营造出怀旧的听觉氛围。 - 总线处理:
场景:将插件加载在混音总线(Mix Bus)上。
作用:微量的饱和度可以将不同的乐器轨道“粘合”在一起,让整个混音听起来更具整体性和模拟设备的统一感。 - 使用建议
微量调节:文档虽然没有专门针对此旋钮的警告,但结合插件整体设计理念(DRY/WET 旋钮提示“Less is better”),建议不要过度使用。过高的饱和度会导致声音失真、动态丢失或产生不必要的噪音。
搭配 DRY/WET:如果你觉得加了太多饱和度导致声音变了形,可以适当降低 DRY/WET 旋钮,混合一部分原始干声回来。
Tone 旋钮控制的是“Threshold Curve Shape”(阈值曲线形状)。它不仅仅是一个简单的均衡器(EQ)高频提升,而是通过改变内部处理算法的阈值曲线,来智能地控制高频表现。
- 智能处理:在智能光谱动态处理算法中,不同的频率会被区别对待。Tone 旋钮改变了算法对高频部分的“敏感度”或“处理力度”。
- 非线性调节:它不是单纯地把高频音量拉大,而是改变信号处理的特性,使得高频部分在动态处理中获得更多的关注或不同的染色。
- Tone 旋钮主要影响声音的空气感(Air)和明亮度:
- 数值调高(顺时针):
效果:高频变得更加突出。
听感:声音会变得更加通透、清晰,增加所谓的“空气感”。这通常会让声音听起来更“贵”、更现代,适合需要增加细节和光泽感的场景。 - 数值调低(逆时针):
效果:高频变得更加柔和(Soft)。
听感:声音会变得温暖、暗淡或平滑。这有助于去除声音中的刺耳感(Harshness)或“数字味”,让声音听起来更复古或更内敛。
- 适用场景:
- 需要“空气感”的人声:当人声听起来闷在混音里,或者缺乏细节时,适当调高 Tone 可以让歌手的呼吸声和齿音(适度地)显现出来,增加贴脸感。
- 平滑刺耳的乐器:如果电吉他或合成器的高频太刺耳,可以将 Tone 调低,配合 Magnetize(饱和度)使用,可以获得非常顺滑的复古音色。
- 母带处理:在总线使用时,微调 Tone 可以改变整首歌的明暗平衡(Tonal Balance),使其适应不同的播放系统。
- 如果觉得声音太干,增加 Charge。
- 如果觉得声音太生硬,调节 Anodize 来平滑动态。
- 如果想要复古味道,增加 Magnetize。
- 如果想要更多高频细节,增加 Tone。
FireCharger 的谐波染色特性如下:
- 染色明显(Magnetize:50%):-32.1 dB 的 THD 提供了可闻的模拟质感。这是一个中等偏高的失真度数值,在当前设置下产生了相当明显的染色效果,并不是那种极其轻微的“透明”处理。
- 混合型染色:混合谐波。它既有偶次谐波带来的温暖感,也有奇次谐波带来的清晰度和边缘感,适合增加声音的密度。
- 高频丰富(Tone:50%):高频没有迅速滚降(消失),而是依然保持着相当高的能量密度。过生成大量高频谐波增加了声音的明亮度和细节,非常适合用来处理需要“脱颖而出”的人声或独奏乐器。
FireCharger 优化人声对白,重点增强清晰度、活力与自然质感。
- Charge:设置为 40%~ 60%。提升整体清晰度与存在感,让声音“活起来”。避免过低(无效)或过高(刺耳)。
- Anodize:设置为 30%~ 50%。增强瞬态能量以突出人声动态细节,适度增强辅音(如 s、t、k)的瞬态,改善咬字清晰度,保留人声自然动态起伏,但过高易导致爆破音失真。
- Magnetize:控制在 20%~ 40%。加入轻微磁带饱和,增加温暖与模拟质感,提升人声密度与亲和力;过高可能引入低频浑浊。
- Tone:设置为 50%~ 70%。偏向高频增强,显著改善唇齿音清晰度与穿透力,避免过高以免齿音刺耳。
- Dry/Wet:设置为 30%~ 60%。混合原始信号保留自然底色,保留人声自然度,避免过度处理导致失真或不真实感。
FireCobra
United Plugins FireSonic FireCobra:智能音频增强插件。利用心理声学原理,通过智能分析音频信号,让声音听起来更具冲击力(Punchier)、更强大且整体听感更好。它旨在模拟模拟设备带来的“好听”的谐波失真和饱和度,同时利用数字技术避免相位问题(提供线性相位模式)。
- 智能信号分析:实时检测音频频谱,自动增强力度感与动态平衡,使混音更饱满有力。
- 先进算法集成:结合动态优化与谐波增强技术,超越传统硬件限制,提供自然的音质提升。
- 混音优化:通过增强低频和压缩高频,提升混音的整体清晰度与层次感。
- 模拟效果:融合电子管设备的随机性,提供复古音色。
- 人声/乐器处理:智能分析技术可改善人声的饱满度,同时保留乐器原有音色。
- 混音项目:可部署于多轨音频(如人声、乐器音轨),实时强化动态平衡与清晰度,使整体混音更饱满、有力,无需复杂设置。
- 直播与实时处理:凭借零延迟设计,支持直播场景中的声音优化,快速添加活力与饱和染色,增强语音表现力。
- 特定音轨增强:针对人声、吉他等元素,利用模拟饱和算法注入温暖感,解决干瘪音色问题,提升听觉层次感。
- 母带后期制作:结合线性相位模式(需关闭实时要求),精细控制音频细节,减少相位失真,适用于高精度母带处理。
适合人声的什么场景:
- 提升清晰度与细节(使用 Intensify):
- 场景:处理录音细节丢失、或者动态范围过大导致部分歌词听不清的情况。
- 原理:智能算法能提升那些“被淹没且难以感知”的元素。对于人声来说,这意味着咬字、气口等细微动态会被拉出来,让人声听起来更紧致、清晰。
- 增加穿透力与存在感(使用 Smack):
- 场景:当人声在复杂的混音中显得模糊或被伴奏淹没时。
- 原理:Smack 算法能创造独特的谐波失真,让人声听起来更“脏”(Dirtier)且更易被听到。这能有效提升人声在混音中的可闻度(Audible)。
- 增添模拟温暖感(使用 Analogize):
- 场景:数字录音的人声听起来过于干涩、冰冷或单薄时。
- 原理:Analogize 默认开启,能为人声添加经典的模拟饱和度,增加“模拟味”,使其听感更温暖、自然,符合文档中提到的“欣赏模拟领域的‘问题’(即谐波)”这一理念。

- Intensify:智能动态塑形器,让声音“更易被听清”。采用先进动态处理技术,让整体声音更紧致(Tighter)。它会提升那些被淹没的微小细节,同时衰减那些掩盖其他元素的部分。
- 让声音更紧致:它能消除声音中松散、浑浊的部分,使整体声音更紧凑、清晰、有冲击力。调高会声音更“紧致”、“有力量”,调至最小(0%),会完全关闭此模块,以节省 CPU。
- 提升微小细节:它能自动识别并提升那些被掩蔽、难以感知的细节(例如混音中听不清的乐器,人声的气口、人声辅音,吉他的细微拨弦声),让声音的细节更丰富。
- 平衡内部动态:它会自动衰减那些“正在杀死其他元素”的过大声部,防止某些瞬间的峰值破坏整体的听感平衡。适度抑制过强或掩盖其他元素的部分(如过于突出的瞬态或低频隆隆声)。
- 工作原理:它是一种多频带动态瞬态整形(Transient Shaping)与动态均衡(Dynamic EQ)相结合的技术。
- 瞬态增强:智能分析的瞬态(如鼓点起始、吉他拨弦等),并有选择性地提升这些瞬态部分的幅度。不是提高整体电平,而是通过检测信号的上升沿(attack)并对其进行局部增益,从而让声音“更有力”、“更有打击感”。
- 动态中频聚焦:对中频(500 Hz – 4 kHz)进行智能动态均衡。当信号能量较低时,它会轻微提升关键频段以增强清晰度;当信号过强时,则适度抑制以避免浑浊。这使得混音在复杂段落中依然保持清晰,不会“糊掉”。
- 感知响度优化:用心理声学原理,在不显著增加峰值电平(Peak Level)的前提下,提升人耳感知的响度。它通过强调谐波内容和关键频段,让声音听起来“更大声”但不失真。
- 动态压缩与释放控制:其内部包含一个快速响应的自适应压缩器,能根据输入信号动态调整压缩比和释放时间。这有助于“收紧”低频(如底鼓、贝斯),减少拖尾,使节奏部分更紧凑。
- Smack:谐波失真。模拟稀有模拟设备的谐波特性,为音频添加独特的“脏污”质感,更有力量感。默认禁用以保持纯净度。
- Analogize:模拟经典硬件的饱和效果。增加温暖的电子饱和效果,默认启用以增强声音的温暖感与动态响应。提供的是音乐性、悦耳的饱和,而非破坏性失真;能增强声音的“厚度”和“模拟质感”,尤其在低中频区域。
- Linear-Phase:线性相位滤波,过数字域处理避免相位失真,但引入延迟与预振铃效应,适用于母带后期制作。
- OverSampling:超采样,抑制非线性处理导致的混叠失真,需权衡 CPU 负载与音质提升效果。
FireCobra 优化人声对白(如播客、配音、影视对白、旁白等)时,目标通常是:
- 提升清晰度与可懂度(intelligibility)。
- 增强存在感但不引入明显失真。
- 保留自然动态,避免“处理感”过重。
- 让声音在背景音乐或环境音中更突出。
- input:输入电平控制。确保输入信号峰值在-10 dB 到-30 dB 之间(参考 FireCobra 的输入表头)。过高的输入电平会导致非线性处理失真;过低则效果不明显。
- Dry/Wet:干湿比旋钮,推荐 20%-50%。仅轻微注入处理效果,保留原始人声质感,保留人声自然度。如果听起来“太 processed”,立刻降低 Dry/Wet。
- Intensify:40%-70%。智能提升被掩蔽的辅音(如 s、t、k),让咬字更清晰;自动抑制背景干扰频段,突出唇齿音与情感细节。同时轻微收紧整体动态。这是对白处理中最有效的模块。
- Analogize:20%-40%。电子管饱和温暖感,提升人声自然度与亲和力。增加一点温暖感,软化数字录音的“干冷”感,尤其适合领夹麦或低成本麦克风录制的素材。避免超过 50%,否则可能让人声发“糊”或“闷”。
- Smack:0%(默认禁用)。人声对白需保持纯净,禁用失真算法,避免产生"脏污感"。引入的是“脏感”谐波,适合音乐中的 Lead 音色,但会破坏对白的自然性和专业感。若需制造“沙哑”、“广播老式”等特殊风格,可尝试 5%–10%,但慎用。
- Linear-Phase:进行现场表演、需要零延迟的实时监听,或者当你遇到预回声(Pre-Ringing)导致音质劣化时。当需要透明、干净的EQ效果,不引入额外相位失真的时候,启用。
- OverSampling:保持关闭,除非你听到明显的高频失真(aliasing)。对白频段较低,一般不需要。仅在 Analogize > 50%时,开启 2x 采样,抑制极端饱和产生的毛刺。
- 配套处理链优化
- 预处理:低切低频隆隆声(<80 Hz)、呼吸杂音,300 Hz 衰减-3dB,减少浑浊感。衰减刺耳频段(4–6 kHz)
- 动态控制:如果对白动态过大,应在它之前加一个轻柔的压缩器(如阈值-10dB,2:1 ratio, slow attack),来稳定音量。
- 后级EQ:提升 1.2 KHz(+2dB, Q=1.2),增强穿透力。
FireMaster
United Plugins FireSonic FireMaster:温暖电子管总线激励器,专为混音设计的,主要用于对音乐轨道进行最终润色,通过增强低音、高音和空气感提升整体音质。增强贝司、人声、鼓或最终混音的表现力。
- 最终润色:作为音轨的最后一个效果插入,提供额外的推动力,使贝司、人声和鼓等听起来比竞争对手更强。
- 管理高低频:通过精确调整控件,能够很好地掌握音轨的高低频部分,提供完美的低音和高音平衡。

- Dry/Wet:干湿比。
- Bass:增强低频频率,为混音提供坚实的低音。
- Depth:此旋钮控制 FireMaster 的主要复杂算法。增加此值会给主人一个更大的主体,一种额外空间的感觉。
- Air:增强高频频谱。
- Color:这个旋钮可以为整体混音添加柔和的饱和度,使其听起来更热。
- Input:输入控制。为了获得最佳结果,输入电平应保持在-10dB至-30dB的范围内。
FireMaximizer
United Plugins FireSonic FireMaximizer:多功能响度最大化处理插件,结合了消波器、饱和器、限制器和多频段限制器算法,允许用户根据不同音乐类型调整处理效果。
- 消波器(Clip):适用于金属、电子音乐等需要强烈冲击力的流派,通过削波提升瞬态响度。
- 饱和器(Saturate):模拟失真效果,适合营造温暖音色,适合流行、古典等需保留频谱的音乐类型。
- 多频段限制器(Multiband):分频段处理以平衡不同频段响度,适用于摇滚、流行等需要保持中性的音乐类型。

FirePresser
United Plugins FireSonic FirePresser:串联多个压缩器可以带来自然和强大的声音压缩效果,通常可以在单个轨道上插入多个压缩器来实现。FirePresser 提供4个基于精确仿真的标志性复古模拟设计压缩器,可以同时串联四个仿真使用,也可以只使用单一仿真。FirePresser的四个模拟压缩器分别为VARIMU(绿色)、STRESS(红色)、DB160(蓝色)和76(黄色),通过界面上彩色的XY控制板来控制四个压缩器仿真的应用比例。Input和Output控制输入输出电平,还提供电平表;Detector部分进一步塑造压缩效果,还有高低切滤波器。此外,插件还提供饱和度和干湿比控件。

FireEQ
United Plugins FireSonic FireEQ:均衡器。它融合了数字与模拟,不仅能增强和削减频率,还能改变音轨的整体动态,为音轨增添更多空间。其低频和高频滤波器仿照最受欢迎的老式模拟均衡器设计,这使得产生的信号具有温暖的模拟感。

- Depth:控制处理的总量,有点像 dry/wet。
- Dark/Bright:控制一个过滤器,它允许您通过放大高音和衰减低音(值高于零)来使声音更亮,反之亦然。
- Magic:实现了复杂的动态处理,它能使声音变得平缓,使声音更加均匀。从本质上讲,它放大了小的声音,衰减了大的声音。有点像多频带压缩器。
- AGC:自动增益补偿,开启后,使输出响度与输入匹配,并确保输出音量与输入音量相同。这甚至可以防止你认为某些声音更好,在某些情况下,它只是更响亮而已。
- Low Cut:低切。
- Side kill:指定滤波器的频率,把立体声中,两侧声道的信号切除。
- Slope:坡度,控制 Low-cut 和 Side-kill 的坡度。滤波器越陡,可以去除的低于限制的频率就越多,但CPU消耗会增加,过度使用时听起来可能有点做作。
- Low Shelf:低架滤波器,控制低频。换句话说,你可以用它来控制低音。
- High Shelf:高架滤波器,控制高频。换句话说,你可以用它来控制“空气”。
