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    L2

    Waves L2 Ultramaximizer:专为音频响度优化设计的砖墙式限制器(Brickwall Limiter)。专门为母带制作、数字编辑、视频编辑和视频编辑而设计的,多媒体以及需要限制和/或重新量化的任何应用最高质量的数字信号。为了确保最大可能对于处理信号的分辨率,强烈建议L2为在加工链中最后使用。

    L2 使用手册

    • Threshold:电平提升量。注意:这里不是触发压缩的阈值。若输入峰值的提升量,超过 Out Ceiling 限制时,会触发压缩器。
    • Out Ceiling:输出最高峰值电平限制。

    当原信号的最高输入峰值小于输入电平限制的时候,整体电平会增益。

    • 当输入峰值被提升后,而超过最高电平限制,那么会触发压缩器。会被压制成最高电平值,那么输入峰值的实际增益量=电平提升量-限制电平(Threshold - Out Ceiling)。
    • 当输入峰值被提升后,却没有达到最高电平,那么不触发压缩器。但那么其实际增益值,与超过限制峰值的实际增益量相同。
    • 例如,最高的输入峰值:-9 dBFS,低的输入峰值:-15 dBFS。
      • Threshold:-7(电平提升量:7dB), Out Ceiling:-3(最高输出电平:-3 dBFS)。
      • 最后结果最高输入峰值,会变成-3 dBFS,实际只增益 6 dB。
      • 最后结果低的输入峰值,也会增益 6 dB,而变成-9 dBFS

    当原信号的最高输入峰值大于输入电平限制的时候,整体电平会衰减。



    C4

    Waves C4:多频段动态处理器,结合了压缩、扩展、限制、动态EQ和标准EQ的功能,能够轻松准确地编辑动态和EQ。C4 默认提供四个固定频段(如低频、中低频、中高频和高频),用户可调整阈值、增益、启动/释放时间等参数,适用于基础动态控制如均衡频率响应或塑形混音元素。

    C4 使用手册

    • Release:释放时间模式。
      • ARC:自动释放模式。ARC(Auto-Release Control)自动释放技术。基于每个频段设置的释放时间值,实时计算每采样点的最优释放时间,动态适应信号变化,实现在最大化 RMS 电平的同时最小化失真。适用透明化处理(如人声、总线)。
        常规流程:启用 ARC 模式追求自然感→单独微调各频段释放时间→必要时用 Master Release 全局微调。
      • Manual:手动设置模式。先独立优化各频段释放时间,若需统一调整时,再用全局 Master Release 值进行微调,范围在±20%。适用需确定性释放响应的创意处理。
        创意场景:切至 Manual 模式固定释放时间→通过 Behavior 模式选择压缩曲线风格(Opto/Electro)。
    • Behavior:压缩模式。Opto与Electro两种压缩模式,其核心差异在于增益衰减(Gain Reduction, GR)接近零时的释放时间(Release Time)变化规律。
      • Opto:光学模式。释放时间特性:高增益衰减(GR> 3dB):释放时间较快,能快速响应大幅动态变化。低增益衰减(GR ≤ 3dB):释放时间显著变慢,表现为接近零增益衰减时,释放速度类似“刹车效应”,缓慢恢复原始电平。适合深度压缩需求(如人声动态剧烈控制、贝斯低频稳定化),确保高压缩量时响应迅速,而结尾过渡自然,避免突兀感。
      • Electro:电子模式。属于中度压缩模式,通常与光学元件或特定电路设计相关。与 Opto 释放时间特点正好相反:高增益衰减(GR > 3dB):释放时间较慢,类似电平限制器(Leveler),减少失真风险。低增益衰减(GR ≤ 3dB):释放时间逐步加快,增益衰减越接近零,恢复速度越快。适合中度压缩与信号密度提升(如鼓组强化、总线电平优化),在不过度压缩前提下最大化 RMS 电平,增强声音紧实度。
      • 选择推荐:若进行微量压缩,首选 Electro 模式,这个模式下压缩快结束的时候会结束的更快,避免影响下一个音头的压缩,所以你听起来人声是靠前的,存在感特别高。而 opto 模式是相反的,释放时间会增多,影响下一个音头的压缩,人声是靠后的,存在感低了一些。如果人声过于突出,刺耳,清亮,需要进行深度压缩,那么首选 opto 模式,获得一个平稳的人声。
    • Knee:拐点。范围 Soft(0)、0.01~0.74、Hard(0.75),从较软(小值)变硬(大值)。
      • 软拐点(低数值):当信号接近阈值时,渐进式触发压缩,过渡平滑自然,避免突兀的动态处理痕迹。保留原始动态的自然感,适用于人声、弦乐等需柔和处理的音源。
      • 硬拐点(高数值):信号一旦超过阈值,立即施加全额压缩,增强瞬态冲击力,但可能产生更明显的压缩痕迹。适合需要突出瞬态穿透力的场景(如鼓组、电吉他)。
      • 操作建议:追求自然感:从 Knee=5(中等偏软)起步,逐步微调;增强冲击力:直接设为 Knee=10(最硬),搭配较快启动时间(Attack)强化瞬态。
      • 与 Range 协同:高 Knee 值(硬拐点)+小 Range 值→产生高压缩比效果,接近限幅器(Limiter)的强抑制特性,实现瞬态保护型限幅处理(如抑制母带峰值)。


    C6

    Waves C6:多频段动态处理器,C4 升级版,额外增加了两个浮动频段(位置可自由调整)和侧链处理能力,允许更精细的外科手术式操作。C6 更适合精细频率塑形和一站式处理,例如一次性消除人声喷音、乐器共振问题,或母带阶段进行全频段优化;其动态均衡特性(如调整 Knee 曲线)使其在后期制作中效果突出,能针对多变素材(如复杂鼓组或人声)实现无痕压缩,避免过度处理。总体而言,C6 在录音室、现场演出及影视后期等需高精度的场景中更具优势。

    C6 使用手册

    • 初始化/默认预设:
      • C6 Full Reset:重置所有参数至初始状态。
      • PA Default:适用于现场扩声系统的通用设置。
      • Default A / Default B:两种基础多段压缩配置。
    • 人声处理:Vocals:平滑人声动态并控制齿音频段。
      • 对话处理:Male Dialogue:优化男性人声中低频清晰度,减少胸腔共鸣干扰。Female Dialogue:侧重女性人声中高频的明亮度,抑制齿音频段。
      • 齿音控制:DeEsser A/B/C/D:不同频段(通常为5-8kHz)的动态抑制,适用于不同强度的齿音或喷音问题。A/D 通常为宽频段处理,B/C 针对特定共振峰调整。
      • 临场感增强:Presence A/B:提升2-4kHz频段动态,增强人声穿透力,适用于混音中突出主唱。
      • 主唱处理:Lead A/B/C:A:通用主唱压缩,平衡动态范围。B:强化高频细节(适合流行/R&B)。C:中频增强(适合摇滚/金属)。
      • 和声处理:Backing:降低中频竞争,为和声提供空间感。
    • 节奏乐器:
      • Drums:增强鼓组冲击力与瞬态响应。
      • Bass:优化低频控制与中频清晰度。
    • 旋律乐器:
      • Keys:钢琴/合成器的动态均衡处理。
      • Strings:弦乐群的频段平衡。
      • Guitars:电吉他/原声吉他的动态修正。
      • Woodwind and Brass:管乐器的共振峰控制。
    • 母带处理:Mastering:针对整体混音的宽频段动态优化。
    • 由顶级混音师设计的专业配置:
      • Ken "Pooch" Van Druten:侧重摇滚/金属风格动态处理。
      • Simon Smith:人声与乐器的透明化控制。
      • Andrew Fletcher:电子音乐的频段塑形。
      • Brad Madix:现场音效的动态均衡方案。
      • Tom Ozanich:电影配乐的母带级处理。
      Old School C4:经典C4压缩器的多段移植版本。
    • 基础动态处理:
      • Basic Multi:通用多频段压缩,适用于平衡整体动态范围。
      • Hard Basic:加强低频压缩,适合电子乐或重型节奏。
    • 低频增强与降噪:
      • BassComp/HiFreqLimit:限制低频峰值并控制高频瞬态。
      • Low-level Enhancer:提升低电平信号的清晰度。
      • Noise Reducer系列(2/4-band):针对特定频段的底噪抑制。
    • 母带与动态均衡:
      • Multi Opto/Mastering:模拟光学压缩的平滑动态。
      • Mastering 2-band:简单两段式母带压缩。
      • Multi Electro:电子管压缩风格的失真感。
    • 人声处理:
      • Pop Vocal:流行人声增强,抑制齿音(S音)。
      • Vocal/Voiceover:对话或旁白优化,侧重中频清晰度。
      • BassComp/De-Esser:低频压缩与高频齿音抑制结合。
    • 特殊效果:
      • UNcompressor:反向动态处理(动态扩展)。
      • Too Much Limiting:修复过度限幅的音频。

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