Musik Hack 插件
Musik Hack是一家专注于音频插件开发的公司,其产品以高质量和易用性著称。Musik Hack的旗舰产品包括Fuel和 Master Plan。
两款插件的相同点:
- 核心技术:都使用了 Musik Hack 专有的最大化算法(Maximizer Algorithm),具备高响度输出能力。
- 饱和染色:都包含模拟风格的饱和(Saturation)与失真(Distortion)处理模块,用于增加温暖感与谐波丰富度。
- 低延迟支持:均支持超低延迟模式,适合实时演奏、现场混音或跟踪录音。
| 维度 | Fuel | Master Plan |
| 定位 | 多功能饱和/增强效果器(Saturation & Enhancement Plugin) | 一体化母带处理插件(Mastering Plugin) |
| 主要用途 | 为单轨或总线添加色彩、能量、冲击力 | 对整首曲目进行最终母带处理(Loudness, Imaging, EQ, Limiting) |
| 核心功能 | -低频增强(Bass Boost) -高频激励(High-end Saturation) -动态压缩/限制 -软削波(Soft Clipping) | -高/低频平衡调整 -智能限幅器+ Clipper - True Peak 保护 -立体声宽度控制 |
| 操作复杂度 | 极简:通常以单旋钮或多滑块快速调音 | 稍复杂但高度集成:提供 Loud、Width、Bass、Treble、Drive 等精细控制 |
| 典型应用场景 | -人声轨道加厚 -鼓组增强冲击力 - Bassline 加温 -总线初步“打火” | -最终导出前的母带处理 -流媒体平台响度达标(如-8 LUFS) -提升整体立体感与动态一致性 |
| 是否替代传统母带链 | 否,属于创意效果器 | 是,可一站式完成母带流程 |
Fuel
Musik Hack Fuel是一款集低音增强、削波、限幅、饱和器,于一体的效果插件,适用于任何声音和氛围。它专为追求低频厚重、平滑动态和强大限制的制作人设计,能够为音轨或整个混音增添温暖、厚重和丰富的效果。

所有模块默认串联处理(除 Comp/OTT 为互斥切换),FUEL 完整信号链顺序:
- In:输入增益。调节整体输入电平(-12 dB 到+12 dB),用于驱动后续饱和/压缩模块。
- Bass:低频增强与饱和(中心频率约 80 Hz),仅作用于低频段。
- Thick:全频段谐波饱和+宽度处理,高值时侧重中频饱和。
- Body:向上压缩(Upwards Compression),提升弱信号音量,强信号时恢复原电平。
- Comp–OTT(二选一模式):Comp:单段向下压缩(3.5:1,透明、无泵动)OTT:多段复合压缩(平衡频谱或极端压平)
- Soft Clip:温和软削波+谐波饱和,防止数字削波,增加“体感”。
- Crunch:模拟风格重度失真/法兹(Fuzz),制造温暖噪声与颗粒感。
- Mix:干湿混合比,将上述全部效果与原始干声混合(用于平行处理或减弱极端效果)。
- LOUD:专有限幅器,提供透明响度提升(受 Live Mode 影响)。
- OUT(输出增益):最终输出电平控制,不触发限幅器(即在 LOUD 之后)。
- In:输入。
- Out:输出。
- bypass:旁通。
- unity:自动增益补偿机制。自动调整输出增益(Output Gain),使得处理后的信号响度≈未处理(Bypass)时的响度。
- live mode:现场模式,低延迟。
- oversample:过采样,让它变成 192kHz 采样率。即使在现场模式下,开启过采样,延迟也非常低。
- Bass:增益低频。专门针对低频(约 80 Hz 附近)进行饱和+均衡增强。
- 工作方式:
- 先通过 EQ 提升低频能量(中心频率~80 Hz,典型人声/语音的胸腔共鸣区);
- 然后仅对这部分低频施加谐波饱和(主要是偶次谐波),让低频更“紧实”“有弹性”,而非松散或浑浊。
- 听感特点:
- 声音底部更“扎实”、“有重量”;
- 不会显著提升整体响度,但能增强物理存在感(尤其在耳机或小音箱上也能感知低频)。
- 适用场景:
- 人声:增加胸腔共鸣,让人声更温暖、权威(适合旁白、播客);
- 合成器贝斯/ 808:强化基频,避免在混音中“消失”;
- 鼓组(底鼓、军鼓):增加冲击力而不占过多低频空间。
- 对电子合成旁白特别有用:AI 语音常缺乏真实人类说话时的低频共振,适度使用 Bass 可显著提升“人性化”程度。
- Thick:全频段谐波饱和激励器,其中中频提升略高。同时伴有立体声拓宽,重点随强度变化。
- 工作方式:
- 在低值时:提供整体音色的轻微谐波丰富度,类似磁带或电子管染色;
- 随着数值升高:逐渐加强中频(mid-range)的饱和度,并可能引入微妙的立体声宽度调制(如 Haas 效应或相位偏移);
- 结果是声音变得更“宏大”“占据更多空间”。
- 听感特点:
- 声音更“饱满”“有密度”;
- 中高频细节更突出(因谐波生成);
- 高值时可能产生“环绕感”或“合唱感”。
- 它是 FUEL 中非常核心的“质感塑造”工具。
- 适用场景:
- 单薄的合成器音色:一键变“史诗”;
- 背景人声/和声:快速制造宽度与融合感;
- 主唱/旁白:增加临场感和情绪张力。
- Body:向上压缩,它会提升信号中较安静部分的音量,而当信号变响时,增益会自动回落到原始电平(unity gain)。
- 当少量的提升时,会给声音增加柔和的“体感”(body),让人声或乐器听起来更饱满、有存在感;
- 当提升值很高时,会产生轻微的“泵动”(pumping)效果——即动态起伏更明显,可能带来节奏感,但也可能显得不自然。
- 对于人声,起始建议值:20%– 50%(即滑块位置在 1/5 到 1/2 之间),这个区间能温和地提升弱音部分(如句尾、轻读音节),让语音更连贯、有呼吸感;同时避免过度压缩导致“人工泵动”或失真。
- Comp:向下压缩器,比较干净,不带音染。压缩比是3.5:1。随着压缩量的增加,输出音量也会变大。
- 特点:
- 超快且频率相关的起音/释放时间:能智能适应不同频段的瞬态(如人声中的“p”、“s”音),避免过度压制或失真;
- 自动补偿增益(makeup gain):压缩后自动提升整体电平,保持响度一致;
- 无泵动感(no pumping):处理平滑,适合需要保留细节和动态细微变化的素材。
- 适用场景:
- 主唱人声:控制爆破音、强音峰值,同时保留语气和情感;
- 鼓组、贝斯:驯服瞬态但不破坏冲击力;
- 任何需要“透明压缩”的场合。
- 推荐用于电子合成旁白:如果你希望语音更稳定、专业、广播级,但又不想听起来机械或扁平,COMP 是首选。
- OTT:Over The Top,多段双向压缩。向上+向下复合压缩,源自 EDM 制作中流行的“OTT”技术(最初由 Ableton 用户推广)。
- 工作方式:
- 同时对低、中、高频段进行独立压缩;
- 通常结合向上压缩(提弱音)+向下压缩(压强音),极大提升整体密度和响度;
- 高强度时会产生明显的“挤压感”和“能量感”。
- 特点:
- 低值:平衡频谱(例如修正低频过重或高频刺耳);
- 中值:让声音“更占频谱空间”,听起来更饱满、有力量;
- 高值:极端压平整个信号,制造“贴耳”“侵略性”效果(常用于电子音乐主奏、808 贝斯等)。
- 适用场景:
- 背景和声:用低/中 OTT 值替代多层压缩+动态 EQ,快速统一音色;
- 合成器、电子鼓:增强存在感和冲击力;
- 创意音效设计:制造夸张、未来感的声音。
- 慎用于主旁白:OTT 容易让人声失去自然呼吸感,显得“被压扁”或“数字感过强”。但如果用于背景氛围语音或科幻风格 AI 语音,可尝试低值(10–30%)增加凝聚力。
- Soft Clip:软消波。种温和的削波限幅器+谐波饱和器。
- 作用机制:
- 当信号接近数字满量程(±1.0)时,平滑地“圆化”波形顶部(而非硬切),避免刺耳的数字削波;
- 同时引入偶次谐波(even-order harmonics),带来温暖、模拟感的音色增强;
- 自动防止削波失真(clipping),起到保护作用。
- 听感特点:
- 声音变得更“厚实”、“有质感”,但不失真、不毛躁,尤其适合提升中高频的清晰度与存在感。
- 适用场景:
- 人声:增加亲和力与“贴耳感”,尤其适合干瘪的合成语音;
- 鼓组/贝斯:让瞬态更饱满而不炸耳;
- 总线处理:作为透明的“响度增强+保护”工具。
- 对电子合成旁白非常友好:可适度开启(20–50%),让人声从“机械播报”变为“有血有肉”。
- Crunch:失真过载。增加颗粒感的紧实饱和度。一种模拟风格的模糊/法兹(fuzz)失真。
- 作用机制:
- 对信号进行重度非线性扭曲,产生丰富的奇次与偶次谐波;
- 引入可控的“噪声感”和颗粒感(warm noise),模仿老式电子管或晶体管过载;
- 音色趋向沙哑、粗糙、复古,具有强烈色彩。
- 听感特点:
- 声音变得“毛茸茸”、“带 grit(粗粝感)”,甚至接近 lo-fi 或电台广播效果。
- 适用场景:
- 创意人声:科幻 AI、机器人、反派角色语音;
- 吉他/合成器:制造复古 fuzz 音色;
- 打击乐/FX:增加纹理和攻击性。
- 慎用于常规旁白:除非追求特殊艺术效果(如末世广播、故障 AI),否则 CRUNCH 容易破坏语音清晰度。
- Mix:干湿比。
- Loud:提升响度,带音染。最大增益 24 dB。输出级限幅与响度增强模块。
- 核心作用
- 智能透明限幅:是一个高质量限幅器(Limiter),用于在不引入明显失真或泵动感的前提下,最大化输出响度。它能有效防止信号超过数字满量程(±1.0),避免削波(Clipping)。
- “无论多猛都能压住”的鲁棒性:即使你把 IN 增益推高、Thick/Crunch/Bass 全开,导致信号严重过载,LOUD 仍能将其“驯服”成干净、可控的输出。这使得你可以大胆使用饱和和压缩进行音色塑造,而不必担心爆音。
- 提升感知响度:不同于简单放大,LOUD 通过先进的增益控制算法,在保持峰值安全的同时,提升整体平均响度(LUFS),让声音听起来更“贴耳”“有力”。
- 受 Live Mode 影响:当 Live Mode 开启(用于降低延迟),LOUD 的算法会略微牺牲透明度以换取更低 CPU 负载和延迟;在录音/混音场景建议关闭 Live Mode,获得最高音质。
- 在信号链中的位置:LOUD 位于 MIX(干湿混合)之后、OUT(输出增益)之前。这意味着它处理的是最终混合后的信号,是整条效果链的“安全网”和“响度引擎”。因此,OUT 控制不会触发 LOUD 的限幅——OUT 只是对 LOUD 输出后的信号做最后电平微调。
- 注意:
- LOUD ≠压缩器:它不改变动态范围(不像 COMP/OTT),只控制峰值并提升整体电平;
- 不要用 OUT 代替 LOUD:若跳过 LOUD 直接用 OUT 提升音量,可能造成数字削波。
Master Plan
Musik Hack Master Plan是一种专业的音频母带制作工作流程,可通过简单的控件为您提供可立即发布的母带:清晰的响度、丰富的模拟饱和度、相位相干成像、物理磁带仿真,以及用于修复和监控混音的额外工具。

Master Plan 内部的完整信号链顺序如下:音调塑形→谐波着色→动态控制→立体声处理→响度最大化。
- In:输入增益,控制进入插件的信号电平。影响后续饱和与失真程度。若过载,Input Indicator LED 会闪烁(在 EQ 和饱和之后、限幅器之前检测)。
- Tone Controls:音调控制。Low → Mid → High(三段搁架/参数式 EQ),用于整体音调塑形。可独立旁通。
- Saturation & Color Modules:饱和与色彩模块。
- Thick:模拟饱和,增加谐波密度,尤其针对低频。
- Tape:磁带饱和模型,低电平时收紧低频,高电平时引入磁滞效应(hysteresis)并柔化高频。
- 注:这两个模块都属于“前置着色”阶段,在动态处理前添加谐波。
- Dynamic Shaping Modules:动态整形模块。这些模块作用于已着色的信号,进行动态平衡。
- Clean:清除低频浑浊(可能是高通或动态低频削减)。
- Calm:抑制刺耳的高频堆积(可能是动态高频衰减或去齿音类处理)。
- Smooth:轻微压缩+ 胶水效果(gentle dynamic taming)。
- Multi:三频段多段压缩器(L/M/H 独立增益衰减)。
- Wide:立体声扩展。通常立体声处理放在动态处理之后、限幅前,以避免相位问题被限幅器固化。可旁通。
- Loud:限幅/削波电路。最终的响度最大化阶段。包含真正的峰值(True Peak)处理(若启用)。是整个链路的最后一级动态处理器。
- Out:输出增益。控制最终输出电平。在限幅器之后,仅用于微调电平(不影响 Loud 模块的行为)。
- Bypass:是延迟补偿的全链路旁通,不影响宿主时间对齐。
- True Peak 处理:集成在 Loud 模块内部,当启用时,Loud 会使用 4x FIR 过采样来控制采样间峰值。
- Unity 模式:仅用于 A/B 对比,通过自动补偿 Loud 模块带来的音量提升,不改变信号链顺序。
- Input Indicator LED 的触发点是在 EQ + Saturation 之后、Loud 之前。
