Array.prototype.copyWithin()
copyWithin()方法浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。
语法
arr.copyWithin(target[, start[, end]])
参数
target- 0 为基底的索引,复制序列到该位置。如果是负数,
target将从末尾开始计算。 - 如果
target大于等于arr.length,将会不发生拷贝。如果target在start之后,复制的序列将被修改以符合arr.length。 start- 0 为基底的索引,开始复制元素的起始位置。如果是负数,
start将从末尾开始计算。 - 如果
start被忽略,copyWithin将会从0开始复制。 end- 0 为基底的索引,开始复制元素的结束位置。
copyWithin将会拷贝到该位置,但不包括end这个位置的元素。如果是负数,end将从末尾开始计算。 - 如果
end被忽略,copyWithin方法将会一直复制至数组结尾(默认为arr.length)。
返回值
改变后的数组。
描述
参数 target、start 和 end 必须为整数。
如果 start 为负,则其指定的索引位置等同于 length+start,length 为数组的长度。end 也是如此。
copyWithin 方法不要求其 this 值必须是一个数组对象;除此之外,copyWithin 是一个可变方法,它可以改变 this 对象本身,并且返回它,而不仅仅是它的拷贝。
copyWithin就像 C 和 C++的memcpy函数一样,且它是用来移动TypedArray数据的一个高性能的方法。复制以及粘贴序列这两者是为一体的操作;即使复制和粘贴区域重叠,粘贴的序列也会有拷贝来的值。
copyWithin函数被设计为通用式的,其不要求其this值必须是一个数组对象。
copyWithin是一个可变方法,它不会改变 this 的长度 length,但是会改变 this 本身的内容,且需要时会创建新的属性。
例子
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.copyWithin(-2);
// [1, 2, 3, 1, 2]
numbers.copyWithin(0, 3);
// [4, 5, 3, 4, 5]
numbers.copyWithin(0, 3, 4);
// [4, 2, 3, 4, 5]
numbers.copyWithin(-2, -3, -1);
// [1, 2, 3, 3, 4]
[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
// {0: 1, 3: 1, length: 5}
// ES2015 Typed Arrays are subclasses of Array
var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
i32a.copyWithin(0, 2);
// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
// On platforms that are not yet ES2015 compliant:
[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
Polyfill
if (!Array.prototype.copyWithin) {
Array.prototype.copyWithin = function(target, start/*, end*/) {
// Steps 1-2.
if (this == null) {
throw new TypeError('this is null or not defined');
}
var O = Object(this);
// Steps 3-5.
var len = O.length >>> 0;
// Steps 6-8.
var relativeTarget = target >> 0;
var to = relativeTarget < 0 ?
Math.max(len + relativeTarget, 0) :
Math.min(relativeTarget, len);
// Steps 9-11.
var relativeStart = start >> 0;
var from = relativeStart < 0 ?
Math.max(len + relativeStart, 0) :
Math.min(relativeStart, len);
// Steps 12-14.
var end = arguments[2];
var relativeEnd = end === undefined ? len : end >> 0;
var final = relativeEnd < 0 ?
Math.max(len + relativeEnd, 0) :
Math.min(relativeEnd, len);
// Step 15.
var count = Math.min(final - from, len - to);
// Steps 16-17.
var direction = 1;
if (from < to && to < (from + count)) {
direction = -1;
from += count - 1;
to += count - 1;
}
// Step 18.
while (count > 0) {
if (from in O) {
O[to] = O[from];
} else {
delete O[to];
}
from += direction;
to += direction;
count--;
}
// Step 19.
return O;
};
}
