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  • Array.prototype.copyWithin()

    copyWithin()方法浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。

    语法

    arr.copyWithin(target[, start[, end]])
    

    参数

    target
    0 为基底的索引,复制序列到该位置。如果是负数,target将从末尾开始计算。
    如果target大于等于arr.length,将会不发生拷贝。如果targetstart之后,复制的序列将被修改以符合arr.length
    start
    0 为基底的索引,开始复制元素的起始位置。如果是负数,start将从末尾开始计算。
    如果start被忽略,copyWithin将会从0开始复制。
    end
    0 为基底的索引,开始复制元素的结束位置。copyWithin将会拷贝到该位置,但不包括end这个位置的元素。如果是负数,end将从末尾开始计算。
    如果end被忽略,copyWithin方法将会一直复制至数组结尾(默认为arr.length)。

    返回值

    改变后的数组。

    描述

    参数 target、start 和 end 必须为整数。

    如果 start 为负,则其指定的索引位置等同于 length+start,length 为数组的长度。end 也是如此。

    copyWithin 方法不要求其 this 值必须是一个数组对象;除此之外,copyWithin 是一个可变方法,它可以改变 this 对象本身,并且返回它,而不仅仅是它的拷贝。

    copyWithin就像 C 和 C++的memcpy函数一样,且它是用来移动TypedArray数据的一个高性能的方法。复制以及粘贴序列这两者是为一体的操作;即使复制和粘贴区域重叠,粘贴的序列也会有拷贝来的值。

    copyWithin函数被设计为通用式的,其不要求其this值必须是一个数组对象。

    copyWithin是一个可变方法,它不会改变 this 的长度 length,但是会改变 this 本身的内容,且需要时会创建新的属性。

    例子

    let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
    
    numbers.copyWithin(-2);
    // [1, 2, 3, 1, 2]
    
    numbers.copyWithin(0, 3);
    // [4, 5, 3, 4, 5]
    
    numbers.copyWithin(0, 3, 4);
    // [4, 2, 3, 4, 5]
    
    numbers.copyWithin(-2, -3, -1);
    // [1, 2, 3, 3, 4]
    
    [].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
    // {0: 1, 3: 1, length: 5}
    
    // ES2015 Typed Arrays are subclasses of Array
    var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
    
    i32a.copyWithin(0, 2);
    // Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
    
    // On platforms that are not yet ES2015 compliant: 
    [].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
    // Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
    

    Polyfill

    if (!Array.prototype.copyWithin) {
      Array.prototype.copyWithin = function(target, start/*, end*/) {
        // Steps 1-2.
        if (this == null) {
          throw new TypeError('this is null or not defined');
        }
    
        var O = Object(this);
    
        // Steps 3-5.
        var len = O.length >>> 0;
    
        // Steps 6-8.
        var relativeTarget = target >> 0;
    
        var to = relativeTarget < 0 ?
          Math.max(len + relativeTarget, 0) :
          Math.min(relativeTarget, len);
    
        // Steps 9-11.
        var relativeStart = start >> 0;
    
        var from = relativeStart < 0 ?
          Math.max(len + relativeStart, 0) :
          Math.min(relativeStart, len);
    
        // Steps 12-14.
        var end = arguments[2];
        var relativeEnd = end === undefined ? len : end >> 0;
    
        var final = relativeEnd < 0 ?
          Math.max(len + relativeEnd, 0) :
          Math.min(relativeEnd, len);
    
        // Step 15.
        var count = Math.min(final - from, len - to);
    
        // Steps 16-17.
        var direction = 1;
    
        if (from < to && to < (from + count)) {
          direction = -1;
          from += count - 1;
          to += count - 1;
        }
    
        // Step 18.
        while (count > 0) {
          if (from in O) {
            O[to] = O[from];
          } else {
            delete O[to];
          }
    
          from += direction;
          to += direction;
          count--;
        }
    
        // Step 19.
        return O;
      };
    }