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  • Class 的基本语法

    类的由来

    JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    
    Point.prototype.toString = function () {
      return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };
    
    var p = new Point(1, 2);
    

    上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

    ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

    基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    

    上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数Point是一致的。

    Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

    ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

    class Point {
      // ...
    }
    
    typeof Point // "function"
    Point === Point.prototype.constructor // true
    

    上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

    使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

    class Bar {
      doStuff() {
        console.log('stuff');
      }
    }
    
    const b = new Bar();
    b.doStuff() // "stuff"
    

    构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

    class Point {
      constructor() {
        // ...
      }
    
      toString() {
        // ...
      }
    
      toValue() {
        // ...
      }
    }
    
    // 等同于
    
    Point.prototype = {
      constructor() {},
      toString() {},
      toValue() {},
    };
    

    上面代码中,constructor()toString()toValue()这三个方法,其实都是定义在Point.prototype上面。

    因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

    class B {}
    const b = new B();
    
    b.constructor === B.prototype.constructor // true
    

    上面代码中,bB类的实例,它的constructor()方法就是B类原型的constructor()方法。

    由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign()方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

    class Point {
      constructor(){
        // ...
      }
    }
    
    Object.assign(Point.prototype, {
      toString(){},
      toValue(){}
    });
    

    prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

    Point.prototype.constructor === Point // true
    

    另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        // ...
      }
    
      toString() {
        // ...
      }
    }
    
    Object.keys(Point.prototype)
    // []
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]
    

    上面代码中,toString()方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

    var Point = function (x, y) {
      // ...
    };
    
    Point.prototype.toString = function () {
      // ...
    };
    
    Object.keys(Point.prototype)
    // ["toString"]
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]
    

    上面代码采用 ES5 的写法,toString()方法就是可枚举的。

    constructor()方法

    constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

    class Point {
    }
    
    // 等同于
    class Point {
      constructor() {}
    }
    

    上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()方法。

    constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    new Foo() instanceof Foo
    // false
    

    上面代码中,constructor()函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

    类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    Foo()
    // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
    

    类的实例

    生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class(),将会报错。

    class Point {
      // ...
    }
    
    // 报错
    var point = Point(2, 3);
    
    // 正确
    var point = new Point(2, 3);
    

    类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    
    var point = new Point(2, 3);
    
    point.toString() // (2, 3)
    
    point.hasOwnProperty('x') // true
    point.hasOwnProperty('y') // true
    point.hasOwnProperty('toString') // false
    point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
    

    上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty()方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

    与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);
    
    p1.__proto__ === p2.__proto__
    //true
    

    上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

    这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

    __proto__并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf()方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);
    
    p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
    
    p1.printName() // "Oops"
    p2.printName() // "Oops"
    
    var p3 = new Point(4,2);
    p3.printName() // "Oops"
    

    上面代码在p1的原型上添加了一个printName()方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

    实例属性的新写法

    ES2022 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类内部的最顶层。

    // 原来的写法
    class IncreasingCounter {
      constructor() {
        this._count = 0;
      }
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this._count;
      }
      increment() {
        this._count++;
      }
    }
    

    上面示例中,实例属性_count定义在constructor()方法里面的this上面。

    现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

    class IncreasingCounter {
      _count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this._count;
      }
      increment() {
        this._count++;
      }
    }
    

    上面代码中,实例属性_count与取值函数value()increment()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this

    注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。

    这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

    class foo {
      bar = 'hello';
      baz = 'world';
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    

    上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

    取值函数(getter)和存值函数(setter)

    与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

    class MyClass {
      constructor() {
        // ...
      }
      get prop() {
        return 'getter';
      }
      set prop(value) {
        console.log('setter: '+value);
      }
    }
    
    let inst = new MyClass();
    
    inst.prop = 123;
    // setter: 123
    
    inst.prop
    // 'getter'
    

    上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

    存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

    class CustomHTMLElement {
      constructor(element) {
        this.element = element;
      }
    
      get html() {
        return this.element.innerHTML;
      }
    
      set html(value) {
        this.element.innerHTML = value;
      }
    }
    
    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
      CustomHTMLElement.prototype, "html"
    );
    
    "get" in descriptor  // true
    "set" in descriptor  // true
    

    上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

    属性表达式

    类的属性名,可以采用表达式。

    let methodName = 'getArea';
    
    class Square {
      constructor(length) {
        // ...
      }
    
      [methodName]() {
        // ...
      }
    }
    

    上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

    Class 表达式

    与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

    const MyClass = class Me {
      getClassName() {
        return Me.name;
      }
    };
    

    上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

    let inst = new MyClass();
    inst.getClassName() // Me
    Me.name // ReferenceError: Me is not defined
    

    上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

    如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

    const MyClass = class { /* ... */ };
    

    采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

    let person = new class {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    
      sayName() {
        console.log(this.name);
      }
    }('张三');
    
    person.sayName(); // "张三"
    

    上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

    静态方法

    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    Foo.classMethod() // 'hello'
    
    var foo = new Foo();
    foo.classMethod()
    // TypeError: foo.classMethod is not a function
    

    上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

    注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

    class Foo {
      static bar() {
        this.baz();
      }
      static baz() {
        console.log('hello');
      }
      baz() {
        console.log('world');
      }
    }
    
    Foo.bar() // hello
    

    上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

    父类的静态方法,可以被子类继承。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    class Bar extends Foo {
    }
    
    Bar.classMethod() // 'hello'
    

    上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

    静态方法也是可以从super对象上调用的。

    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    class Bar extends Foo {
      static classMethod() {
        return super.classMethod() + ', too';
      }
    }
    
    Bar.classMethod() // "hello, too"
    

    静态属性

    静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

    class Foo {
    }
    
    Foo.prop = 1;
    Foo.prop // 1
    

    上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop

    目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

    class MyClass {
      static myStaticProp = 42;
    
      constructor() {
        console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
      }
    }
    

    这个新写法大大方便了静态属性的表达。

    // 老写法
    class Foo {
      // ...
    }
    Foo.prop = 1;
    
    // 新写法
    class Foo {
      static prop = 1;
    }
    

    上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

    私有方法和私有属性

    早期解决方案

    私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

    一种做法是在命名上加以区别。

    class Widget {
    
      // 公有方法
      foo (baz) {
        this._bar(baz);
      }
    
      // 私有方法
      _bar(baz) {
        return this.snaf = baz;
      }
    
      // ...
    }
    

    上面代码中,_bar()方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

    另一种方法就是索性将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。

    class Widget {
      foo (baz) {
        bar.call(this, baz);
      }
    
      // ...
    }
    
    function bar(baz) {
      return this.snaf = baz;
    }
    

    上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar()实际上成为了当前类的私有方法。

    还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

    const bar = Symbol('bar');
    const snaf = Symbol('snaf');
    
    export default class myClass{
    
      // 公有方法
      foo(baz) {
        this[bar](baz);
      }
    
      // 私有方法
      [bar](baz) {
        return this[snaf] = baz;
      }
    
      // ...
    };
    

    上面代码中,barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

    const inst = new myClass();
    
    Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
    // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
    

    上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

    私有属性的正式写法

    ES2022正式为class添加了私有属性,方法是在属性名之前使用#表示。

    class IncreasingCounter {
      #count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this.#count;
      }
      increment() {
        this.#count++;
      }
    }
    

    上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

    const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#count // 报错
    counter.#count = 42 // 报错
    

    上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性#count,都会报错。

    另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回undefined

    class IncreasingCounter {
      #count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this.#myCount; // 报错
      }
      increment() {
        this.#count++;
      }
    }
    
    const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#myCount // 报错
    

    上面示例中,#myCount是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。

    注意,私有属性的属性名必须包括#,如果不带#,会被当作另一个属性。

    class Point {
      #x;
    
      constructor(x = 0) {
        this.#x = +x;
      }
    
      get x() {
        return this.#x;
      }
    
      set x(value) {
        this.#x = +value;
      }
    }
    

    上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#xx是两个不同的属性。

    这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

    class Foo {
      #a;
      #b;
      constructor(a, b) {
        this.#a = a;
        this.#b = b;
      }
      #sum() {
        return this.#a + this.#b;
      }
      printSum() {
        console.log(this.#sum());
      }
    }
    

    上面示例中,#sum()就是一个私有方法。

    另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

    class Counter {
      #xValue = 0;
    
      constructor() {
        console.log(this.#x);
      }
    
      get #x() { return this.#xValue; }
      set #x(value) {
        this.#xValue = value;
      }
    }
    

    上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()操作另一个私有属性#xValue来完成。

    私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

    class Foo {
      #privateValue = 42;
      static getPrivateValue(foo) {
        return foo.#privateValue;
      }
    }
    
    Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
    

    上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。

    私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

    class FakeMath {
      static PI = 22 / 7;
      static #totallyRandomNumber = 4;
    
      static #computeRandomNumber() {
        return FakeMath.#totallyRandomNumber;
      }
    
      static random() {
        console.log('I heard you like random numbers…')
        return FakeMath.#computeRandomNumber();
      }
    }
    
    FakeMath.PI // 3.142857142857143
    FakeMath.random()
    // I heard you like random numbers…
    // 4
    FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
    FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
    

    上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。

    in 运算符

    前面说过,直接访问某个类不存在的私有属性会报错,但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断,某个对象是否为类的实例。

    class C {
      #brand;
    
      static isC(obj) {
        try {
          obj.#brand;
          return true;
        } catch {
          return false;
        }
      }
    }
    

    上面示例中,类C的静态方法isC()就用来判断,某个对象是否为C的实例。它采用的方法就是,访问该对象的私有属性#brand。如果不报错,就会返回true;如果报错,就说明该对象不是当前类的实例,从而catch部分返回false

    因此,try...catch结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是,这样的写法很麻烦,代码可读性很差,ES2022 改进了in运算符,使它也可以用来判断私有属性。

    class C {
      #brand;
    
      static isC(obj) {
        if (#brand in obj) {
          // 私有属性 #brand 存在
          return true;
        } else {
          // 私有属性 #foo 不存在
          return false;
        }
      }
    }
    

    上面示例中,in运算符判断某个对象是否有私有属性#foo。它不会报错,而是返回一个布尔值。

    这种用法的in,也可以跟this一起配合使用。

    class A {
      #foo = 0;
      m() {
        console.log(#foo in this); // true
        console.log(#bar in this); // false
      }
    }
    

    注意,判断私有属性时,in只能用在类的内部。

    子类从父类继承的私有属性,也可以使用in运算符来判断。

    class A {
      #foo = 0;
      static test(obj) {
        console.log(#foo in obj);
      }
    }
    
    class SubA extends A {};
    
    A.test(new SubA()) // true
    

    上面示例中,SubA从父类继承了私有属性#fooin运算符也有效。

    注意,in运算符对于Object.create()Object.setPrototypeOf形成的继承,是无效的,因为这种继承不会传递私有属性。

    class A {
      #foo = 0;
      static test(obj) {
        console.log(#foo in obj);
      }
    }
    const a = new A();
    
    const o1 = Object.create(a);
    A.test(o1) // false
    A.test(o1.__proto__) // true
    
    const o2 = {};
    Object.setPrototypeOf(o2, a);
    A.test(o2) // false
    A.test(o2.__proto__) // true
    

    上面示例中,对于修改原型链形成的继承,子类都取不到父类的私有属性,所以in运算符无效。

    静态块

    静态属性的一个问题是,如果它有初始化逻辑,这个逻辑要么写在类的外部,要么写在constructor()方法里面。

    class C {
      static x = 234;
      static y;
      static z;
    }
    
    try {
      const obj = doSomethingWith(C.x);
      C.y = obj.y
      C.z = obj.z;
    } catch {
      C.y = ...;
      C.z = ...;
    }
    

    上面示例中,静态属性yz的值依赖于静态属性x的运算结果,这段初始化逻辑写在类的外部(上例的try...catch代码块)。另一种方法是写到类的constructor()方法里面。这两种方法都不是很理想,前者是将类的内部逻辑写到了外部,后者则是每次新建实例都会运行一次。

    为了解决这个问题,ES2022 引入了静态块(static block),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行且只运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。以后,新建类的实例时,这个块就不运行了。

    class C {
      static x = ...;
      static y;
      static z;
    
      static {
        try {
          const obj = doSomethingWith(this.x);
          this.y = obj.y;
          this.z = obj.z;
        }
        catch {
          this.y = ...;
          this.z = ...;
        }
      }
    }
    

    上面代码中,类的内部有一个 static 代码块,这就是静态块。它的好处是将静态属性yz的初始化逻辑,写入了类的内部,而且只运行一次。

    每个类允许有多个静态块,每个静态块中只能访问之前声明的静态属性。另外,静态块的内部不能有return语句。

    静态块内部可以使用类名或this,指代当前类。

    class C {
      static x = 1;
      static {
        this.x; // 1
        // 或者
        C.x; // 1
      }
    }
    

    上面示例中,this.xC.x都能获取静态属性x

    除了静态属性的初始化,静态块还有一个作用,就是将私有属性与类的外部代码分享。

    let getX;
    
    export class C {
      #x = 1;
      static {
        getX = obj => obj.#x;
      }
    }
    
    console.log(getX(new C())); // 1
    

    上面示例中,#x是类的私有属性,如果类外部的getX()方法希望获取这个属性,以前是要写在类的constructor()方法里面,这样的话,每次新建实例都会定义一次getX()方法。现在可以写在静态块里面,这样的话,只在类生成时定义一次。

    类的注意点

    严格模式

    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

    不存在提升

    类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

    new Foo(); // ReferenceError
    class Foo {}
    

    上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

    {
      let Foo = class {};
      class Bar extends Foo {
      }
    }
    

    上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

    name 属性

    由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

    class Point {}
    Point.name // "Point"
    

    name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

    Generator 方法

    如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

    class Foo {
      constructor(...args) {
        this.args = args;
      }
      * [Symbol.iterator]() {
        for (let arg of this.args) {
          yield arg;
        }
      }
    }
    
    for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
      console.log(x);
    }
    // hello
    // world
    

    上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

    this 的指向

    类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

    class Logger {
      printName(name = 'there') {
        this.print(`Hello ${name}`);
      }
    
      print(text) {
        console.log(text);
      }
    }
    
    const logger = new Logger();
    const { printName } = logger;
    printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
    

    上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

    一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
      }
    
      // ...
    }
    

    另一种解决方法是使用箭头函数。

    class Obj {
      constructor() {
        this.getThis = () => this;
      }
    }
    
    const myObj = new Obj();
    myObj.getThis() === myObj // true
    

    箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

    还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this

    function selfish (target) {
      const cache = new WeakMap();
      const handler = {
        get (target, key) {
          const value = Reflect.get(target, key);
          if (typeof value !== 'function') {
            return value;
          }
          if (!cache.has(value)) {
            cache.set(value, value.bind(target));
          }
          return cache.get(value);
        }
      };
      const proxy = new Proxy(target, handler);
      return proxy;
    }
    
    const logger = selfish(new Logger());
    

    new.target 属性

    new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    function Person(name) {
      if (new.target !== undefined) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
      }
    }
    
    // 另一种写法
    function Person(name) {
      if (new.target === Person) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
      }
    }
    
    var person = new Person('张三'); // 正确
    var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错
    

    上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

    Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
      }
    }
    
    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
    

    需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        // ...
      }
    }
    
    class Square extends Rectangle {
      constructor(length, width) {
        super(length, width);
      }
    }
    
    var obj = new Square(3); // 输出 false
    

    上面代码中,new.target会返回子类。

    利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

    class Shape {
      constructor() {
        if (new.target === Shape) {
          throw new Error('本类不能实例化');
        }
      }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
      constructor(length, width) {
        super();
        // ...
      }
    }
    
    var x = new Shape();  // 报错
    var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确
    

    上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

    注意,在函数外部,使用new.target会报错。