bezierCurveTo()
实例
绘制一条三次贝塞尔曲线:
JavaScript:
var c=document.getelementbyid("myCanvas"); var ctx=c.getcontext("2d"); ctx.beginpath(); ctx.moveto(20,20); ctx.beziercurveto(20,100,200,100,200,20); ctx.stroke();
浏览器支持
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注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持<canvas>元素。 |
定义和用法
bezierCurveTo()方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用beginPath()和moveTo()方法来定义开始点。

开始点:moveTo(20,20)
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
提示:请查看quadraticCurveTo()方法。它有一个控制点,而不是两个。
JavaScript 语法: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
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cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
x | 结束点的 x 坐标。 |
y | 结束点的 y 坐标。 |