putImageData()
实例
下面的代码通过 getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData()将图像数据放回画布:
var c=document.getelementbyid("myCanvas"); var ctx=c.getcontext("2d"); ctx.fillstyle="red"; ctx.fillrect(10,10,50,50); function copy() { var imgdata=ctx.getimagedata(10,10,50,50); ctx.putimagedata(imgdata,10,70); }
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData()方法。 | ||||
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持<canvas>元素。 |
定义和用法
putImageData()方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
提示:请参阅getImageData()方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。
提示:请参阅createImageData()方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。
JavaScript 语法
JavaScript 语法: | context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
x | ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 |
y | ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 |
dirtyX | 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyY | 可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyWidth | 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 |
dirtyHeight | 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。 |