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  • bezierCurveTo()

    实例

    绘制一条三次贝塞尔曲线:

    YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

    JavaScript:

    var c=document.getelementbyid("myCanvas");
    var ctx=c.getcontext("2d");
    ctx.beginpath();
    ctx.moveto(20,20);
    ctx.beziercurveto(20,100,200,100,200,20);
    ctx.stroke();

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo()方法。
    注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持<canvas>元素。

    定义和用法

    bezierCurveTo()方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

    三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用beginPath()和moveTo()方法来定义开始点。



    开始点:moveTo(20,20)
    控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
    控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
    结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

    提示:请查看quadraticCurveTo()方法。它有一个控制点,而不是两个。


    JavaScript 语法:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

    参数值

    参数描述
    cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。
    cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。
    cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。
    cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。
    x结束点的 x 坐标。
    y结束点的 y 坐标。