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    实例

    绘制一个矩形,通过 transform()添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形,添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。请注意,每当您调用 transform()时,它都会在前一个变换矩阵上构建:

    YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="yellow";
    ctx.fillRect(0,0,250,100)
    ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.fillRect(0,0,250,100);
    ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
    ctx.fillStyle="blue";
    ctx.fillRect(0,0,250,100);
    

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 transform()方法。
    注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持<canvas>元素。

    定义和用法

    画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵。

    transform()方法替换当前的变换矩阵。它以下面描述的矩阵来操作当前的变换矩阵:

    ace
    bdf
    001

    换句话说,transform()允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境。

    注意:该变换只会影响 transform()方法调用之后的绘图。

    注意:transform()方法的行为相对于由 rotate()、scale()、translate()或 transform()完成的其他变换。例如:如果您已经将绘图设置为放到两倍,则 transform()方法会把绘图放大两倍,您的绘图最终将放大四倍。

    提示:请查看setTransform()方法,它不会相对于其他变换来发生行为。

    JavaScript 语法:context.transform(a,b,c,d,e,f);

    参数值

    参数描述
    a水平缩放绘图。
    b水平倾斜绘图。
    c垂直倾斜绘图。
    d垂直缩放绘图。
    e水平移动绘图。
    f垂直移动绘图。