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  • createImageData()

    实例

    创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上:

    YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

    JavaScript:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var imgData=ctx.createImageData(100,100);for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)  { 
    imgData.data[i+0]=255;  
    imgData.data[i+1]=0; 
    imgData.data[i+2]=0;  
    imgData.data[i+3]=255;  }
    ctx.putImageData(imgData,10,10);
    

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData()方法。
    注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持<canvas>元素。

    定义和用法

    createImageData()方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。

    对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

    R -红色(0-255)
    G -绿色(0-255)
    B -蓝色(0-255)
    A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

    因此,transparent black 表示(0,0,0,0)。

    color/alpha 信息以数组形式存在,并且由于数组包含了每个像素的四条信息,所以数组的大小是 ImageData 对象的四倍:width*height*4。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)

    包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的data属性中。

    提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用putImageData()方法将图像数据拷贝回画布上。

    实例:

    把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法:

    imgData=ctx.createImageData(100,100);

    imgData.data[0]=255;
    imgData.data[1]=0;
    imgData.data[2]=0;
    imgData.data[3]=255;

    把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法:

    imgData=ctx.createImageData(100,100);

    imgData.data[4]=0;
    imgData.data[5]=255;
    imgData.data[6]=0;
    imgData.data[7]=255;

    JavaScript 语法

    有两个版本的 createImageData()方法:

    1.以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:

    JavaScript 语法:var imgData=context.createImageData(width,height);

    2.创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):

    JavaScript 语法:var imgData=context.createImageData(imageData);

    参数值

    参数描述
    widthImageData 对象的宽度,以像素计。
    heightImageData 对象的高度,以像素计。
    imageData另一个 ImageData 对象。

    上篇:data

    下篇:getImageData()