Audioloom 插件1
Audioloom是一家专注于音频处理技术的公司,主要提供 VST 插件开发服务,其产品以模拟磁带音效和硬件限制器为核心特色。
- Gilder Audio
GilderVox:专为人声设计的音频处理工具,主要用于优化人声通道和增强声音表现力。 - Sage Audio
Sage Velvet:饱和效果器,设计灵感来自硬件饱和电路(如经典话放、磁带机、电子管设备),适合增添模拟质感、温暖感、存在感或轻微谐波激励的场景中。 - Styx Audio
Chakra:谐波音色增强器,集成了多级谐波饱和引擎与母带级被动式均衡器(EQ),专为提升音色的深度、清晰度和“昂贵感”而设计。 - Canvas Audio
8K:专为在混音中添加“魔法高频”而设计,融合了经典调音台电路建模与固定 8kHz 高频搁架(high shelf)的多功能处理工具。 - Canvas Audio
Oak Dynamic Tone Shaper:乐音塑形器,主要用于优化人声、鼓点、总线。
GilderVox
Gilder Audio GilderVox:专为人声设计的音频处理工具,主要用于优化人声通道和增强声音表现力。其核心作用是提升人声的清晰度和流畅度,通过优化声音通道实现更自然的发声效果。

- Compressor:压缩器。采用了多个精心布置的压缩电路,让你能够精准控制所需的“攻击感”程度。建议从-5 至-10 dB 的增益衰减(Gain Reduction)开始,再根据需要进行微调。
- De-Esser:去齿音器。压缩器往往会放大人声中的齿音(sibilance)。这个功能可让你轻松抑制这些刺耳的高频“嘶”声。
- Mud Remover:去浑浊。混音中最常见的错误之一,就是让人声保留过多的“温暖感”(也称为“浑浊”或“Mud”)。这个旋钮能有效去除浑浊感,同时保留演唱的情感与灵魂。
- Smoother:柔化器。当歌手大声演唱,尤其是发“EE”元音时,常会在中高频段产生尖锐、刺耳的峰值。Smoother 旋钮能有效抑制这种尖锐感,而不会影响整体音色。如果人声本身已经很平滑,它就不会有明显作用;但如果人声在中高频存在“ ringing”(铃振/啸叫感),Smoother 就能轻松搞定。
- Air:空气感。能为人声增添悦耳的超高频泛音,使其更具通透感和空间感,而不会变得过于明亮或刺耳。
- Drive:驱动。为信号加入失真/饱和效果,非常适合摇滚人声。完全关闭时无任何失真;稍微开启一点,会带来温暖的谐波染色;进一步加大,则可获得完全失真的效果。
- Slap:回响。提供充满氛围感的 slap-back 延迟效果(短回声),且不会带来任何浑浊感。
Sage Velvet
Sage Audio Sage Velvet:饱和效果器,设计灵感来自硬件饱和电路(如经典话放、磁带机、电子管设备),适合增添模拟质感、温暖感、存在感或轻微谐波激励的场景中。适用于乐器轨道、总线乃至母带处理。

- Input:输入增益,在信号进入饱和电路前提升或衰减电平,影响饱和程度。范围:±12 dB。
- Output:输出增益,调整最终输出电平,用于匹配干湿信号或控制整体响度。范围:±12 dB。
- Bypass All:全局旁通,完全绕过所有处理(包括 Input/Output 增益调整),用于 A/B 对比。
- Texture:质感/饱和度。控制神经模型的饱和强度。值越高,产生的谐波失真、压缩和非线性效应越强。从微妙的温暖感(低值)到明显的破音/失真(高值)。范围:1–30。
- Red / Blue:功能:切换两种独立建模的模拟电路:
- Blue:通常更平滑、透明,适合温和饱和。
- Red:更具侵略性,谐波更丰富,适合需要“咬合感”的场景。
- Drive:驱动,向 Texture 电路注入额外增益,增强饱和效果。自带自动增益补偿,避免输出电平大幅变化。范围:0 dB 至+8 dB。
- Emphasis / De-Emphasis:强调/去强调滤波器。在信号进入饱和电路前,用一个钟形(Bell)滤波器提升特定频段,使其更容易被饱和;饱和后再自动补偿该频段增益,保持整体平衡。此功能让你“选择性地让某个频段先饱和”,例如提升中高频让吉他更有“咬劲”,或提升低频让底鼓更厚实。
- Hz(中心频率):设定滤波器中心频率(如 121 Hz、1.04 kHz、4 kHz 等预设点)。
- Q(带宽):控制滤波器的共振峰宽度(Q 值越高,频带越窄)。
- Gain(滤波器增益):提升幅度(如+6.1 dB、+4.1 dB 等),实际由内部自动补偿,用户无需手动调输出。
- HPF:高通滤波器,设定一个高通截止频率(如 20 Hz、90 Hz、135 Hz 等),低于此频率的信号不参与 Width(立体声宽度)处理,防止低频相位问题。HPF 仅影响 Width 模块,不影响饱和或滤波器处理。
- Width In 开关:启用/禁用宽度处理。
- Width:立体声宽度。应用位置:在饱和处理之后,因此你可以对已饱和的信号进行空间塑造。范围:0–100(默认 50 =原始宽度)。
- 大于 50:扩展立体声场(如 70–100)。
- 小于 50:收缩至单声道。(如 0 =完全单声道)
Chakra
Styx Audio Chakra:谐波音色增强器,集成了多级谐波饱和引擎与母带级被动式均衡器(EQ),专为提升音色的深度、清晰度和“昂贵感”而设计。它适用于单轨处理或总线/母带处理,操作直观且音乐性强。
核心是其三重谐波色彩引擎,融合了以下三种经典模拟电路的声音特性:
- 电子管(Tube)风格:产生丰富的偶次谐波,带来温暖感。
- 调音台(Console)风格:奇偶谐波平衡,强调中频密度与凝聚力。
- 锗晶体管(Germanium)风格:在高频区域增加空气感与细腻的上谐波。
- 内置一个宽频模拟式音调曲线(Tone Curve),可通过主控旋钮联动 EQ 与谐波生成,实现快速而自然的音色塑造。

- Chakra:控制整体模拟音色增强的强度。向右旋转会同时提升谐波饱和度+ 应用宽频模拟 EQ 曲线(低频提升、高频延展)。设为 0 时仅启用纯饱和(无 EQ 变化)。
- BASS / MID:控制 EQ 曲线中低频(BASS)和中频(MID)段是否参与 Chakra 的音调调整:
- ON:该频段受 Chakra 旋钮影响。
- OFF:该频段保持原样(用于避免低频过厚或中频过突)。
- THD:控制谐波失真量。即使 Chakra=0,也可单独使用 THD 添加饱和而不改变频率响应。数值越高,谐波密度越大(更“浓烈”)。
- Tone EQ:宽频倾斜式音调控制:
- 向左(Low):整体变暗、温暖、低频增强。
- 向右(High):整体变亮、通透、“空气感”增强。
- 中心:平直响应。
- Mix:干湿混合比例(0%= 全干,100%= 全湿)。可用于并行处理(Parallel Processing),例如只叠加低频重量或高频空气感。
- Delta 模式:按 OUT 键激活。监听 Chakra 实际添加的内容(即湿信号减去干信号),便于精确调整并行效果强度。
- 纯饱和(无 EQ 变化)
- 设置:Chakra = 0,调高 THD,用 Mix 控制强度。
- 效果:干净的谐波添加,保留原始频率平衡,适合需要“模拟味”但不改变音色倾向的轨道。
- 快速音色塑形+ 饱和
- 设置:调高 Chakra(如 30–60),用 Tone EQ 调整明暗,加适量 THD,Mix = 100%。
- 效果:一键获得“完成感”强的音色,适合人声、合成器、鼓组等。
- 并行低频增强(Weight without Mud)
- 设置:Mix = 100%→ Tone EQ 左偏→提升 Chakra →加一点 THD →降低 Mix 至 20–50%。
- 效果:增加低频厚度与冲击力,但不掩盖原始信号细节。
- 并行高频激励(Air Layer)
- 设置:Mix = 100%→ Tone EQ 右偏→提升 Chakra →加 THD 至高频“丝滑”→降低 Mix。
- 效果:为人声、镲片、弦乐等添加空气感,避免刺耳。
8K
Canvas Audio 8K:专为在混音中添加“魔法高频”而设计,融合了经典调音台电路建模与固定 8kHz 高频搁架(high shelf)的多功能处理工具。
- 8kHz 高频搁架 EQ:中心频率固定在 8kHz:这是插件的核心。这个频段被广泛认为是人耳对“清晰度”、“临场感”和“穿透力”最敏感的区域之一。应用于:
- 人声(尤其是摇滚人声)。
- 军鼓(snare drums)。
- 吉他。
- 任何需要“突出”或“提亮”的轨道。
- 经典调音台输入级建模(Saturation & Density):8K 不只是 EQ,还模拟了两种经典调音台的输入前置放大电路。这意味着即使你把 EQ 增益设为 0dB,仅通过调整输入电平,也能获得温暖、有质感的染色效果。在信号进入 EQ 之前,会先经过这个饱和/密度建模阶段,带来:
- 微妙的谐波失真(saturation)。
- 声音密度增强(density)。
- 前倾感(forwardness)。

- OS:Oversampling(4x),置 4 倍过采样,减少高频处理时的混叠失真,提升音质精度。
- Link I/O:输入/输出联动(可能用于自动补偿增益变化,保持响度一致)。
- Mix(Dry/Wet):混合原始信号与处理后信号的比例,支持并行处理(例如只加一点高频激励而不改变整体音色)。
- V1/V2:两种不同的经典调音台输入级电路建模(即饱和/染色模型)。两种具有不同谐波特性、动态响应和音色性格的模拟前置放大器仿真。两者都作用于信号进入 8kHz 高频搁架 EQ 之前。
- V1:更平滑、温暖、复古。V1 受 Neve 风格调音台(如 1073 前置)启发。
- 以偶次谐波为主,听感温暖、圆润、有“胶水感”。
- 饱和曲线较柔和,适合人声、贝斯、整体母带染色。
- 在高驱动下仍保持可控,不易刺耳。
- 适用场景:摇滚/流行人声;原声乐器;需要“模拟味”但不希望失真过重的轨道。
- V2:更激进、明亮、有冲击力。建模灵感来自 SSL 风格调音台(如 4000 系列总线或通道条)。
- 含更多奇次谐波,带来“前冲感”、“紧致感”和轻微“棱角”。
- 动态响应更快,高频更突出,适合需要“穿透混音”的元素。
- 与 8kHz 搁架叠加时,能产生极具存在感的“锋利光泽”。
- 适用场景:军鼓、踩镲、电吉他;Hip-hop 人声;EDM 中的合成器主奏。
- V1:更平滑、温暖、复古。V1 受 Neve 风格调音台(如 1073 前置)启发。
- 8K Shelf Gain:控制 8kHz 高频搁架的提升或削减量(单位应为 dB)。用于增加“空气感”或“锋利感”。
- Input:控制输入信号电平,影响饱和度强度。推得越高,调音台建模的染色越明显。
使用技巧
- 低 Drive + V1:微妙的温暖感,适合母带或总线。
- 高 Drive + V2:制造“被推爆”的摇滚感,适合军鼓或失真人声。
- 配合 Mix 控制:用并行方式只叠加饱和效果,保留原始动态。
Oak Dynamic Tone Shaper
Canvas Audio Oak Dynamic Tone Shaper:乐音塑形器,主要用于优化人声、鼓点、总线。Oak 是复古经典的现代化,将模拟压缩和饱和度的最佳风格与直观的控制相结合,可提供即时效果。塑形瞬态、增加厚重或添加空气感觉。

- Compression 压缩器模块
- VCA:电压压缩器,以其高纯净度著称,产生的谐波失真等音染较少。通用性极强,无论是鼓组、人声、钢琴还是其他乐器,甚至是总线。由于其产生的声音更具冲击力。
- FET:场效应晶体管压缩器。以其迅速的 Attack/Release 速度而闻名,在高电平信号,会产生更多的谐波失真,带来更粗糙、更硬朗的声音。适合处理冲击力强、动态范围大的信号:
- 打击乐器:鼓点、底鼓、军鼓等。
- 人声:带有爆发力的演唱段落。
- 吉他:电吉他失真音色或弦乐的瞬态峰值。
- 合成器:适合处理电子音乐中需要瞬态控制的信号。
- ATK Time:更快的设置,可以捕捉峰值并添加控制,而较慢的设置,则可以在压缩生效之前让出来冲击力与纹理细节。
- Punch:预压缩瞬态整形器,可增强声音的前端冲击力。在压缩开始之前就增加了攻击,让你在不失去控制的情况下向前推进瞬变,适用于打击乐、人声等需要突出瞬态的场景。
- Body:低频搁架,通过提升低频,增强声音的温暖饱满、厚重和存在感,适合优化人声的厚度与鼓点的力度。
- Air:高频搁架,可以清晰光滑地抬起高频,增加光泽和空间,适合增强细节或恢复压缩过程中失去的光彩。
- Saturation 饱和模块
- Vintage:模仿复古变压器和柔软但甜美的复古磁带。
- Modern:复古 Rev A 谐波冲击力或稍微更现代的 Rev D 风格谐波轻拂。
- Saturation:凭借 4x 过采样、后处理器 HPF 和 LPF 以及并行混合功能等现代控制。
