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  • Crave DSP 插件

    Crave DSP是一家专注于音频处理插件开发的厂商,在英格兰和威尔士注册的公司。由英国程序员、物理学家和数字音频狂热者 Keith Wood 创立。

    Crave EQ

    Crave EQ:均衡器,旨在为混音和母带处理提供高保真音质和灵活的操作体验。‌

    高保真滤波模型‌:提供四种均衡器模型——Analog(模拟)、Transparent(透明)、Digital(零延迟)和Linear(线性),每种模型针对不同场景优化。日常混音,首选 Analog 或 Transparent。母带处理,慎用 Linear,仅做宽缓调整。Digital 仅在必须零延迟时使用。

    • Transparent:透明。低频使用平滑的模拟滤波,高频为线性相位,兼顾自然感与相位一致性。延迟可配置(默认约 5ms)。在跨曲目应用纠正性或创造性EQ时,非常适合保持混音的完整性。
      • 音色特点:低频保留 Analog 的自然感,高频保持相位对齐;整体声音清晰、稳定、凝聚力强;多轨叠加时不易产生相位抵消,混音更“干净”。
      • 技术原理:混合相位模型:低频使用最小相位(类似 Analog),高频切换为线性相位。切换点(crossover frequency)在 UI 中可见(通常在 1–5kHz 区间)。
      • 适用场景:多轨同时使用 EQ 时(如整首歌所有轨道都用 Crave EQ);需要保持高频瞬态一致性的混音(如镲片、打击乐);主控总线上的精细调整。
      • 听感关键词:平衡、清晰、相位安全、混音友好。
    • Analog:模拟。使用类似模拟 Butterworth 滤波器的相位响应,无预振铃(pre-ringing)、无混叠(aliasing)等数字副作用,声音自然温暖。低延迟(任何采样率下 48 个样本)和超低 CPU。非常适合喜欢模拟相位滤波自然声音的耳朵,混音、人声、总线处理,追求“类硬件”质感。
      • 音色特点:温暖、自然、富有“模拟味”;高频柔和顺滑,不刺耳;声音具有轻微的“立体感”或“空间感”,类似经典硬件 EQ(如 Pultec、SSL);无数字预振铃(pre-ringing)或混叠失真。
      • 技术原理:采用最小相位(minimum-phase)设计,模仿模拟 Butterworth 滤波器;相位偏移集中在滤波器中心频率附近,符合人耳对自然声音的感知。
      • 适用场景:人声、吉他、鼓组等需要“悦耳”处理的轨道;总线(bus)或主输出上的整体塑形;追求“音乐性”而非绝对精准的场合。
      • 听感关键词:温暖、顺滑、有质感、类硬件。
    • Digital:数字。零延迟(Zero Latency),频率响应精确到奈奎斯特频率,但高频有较大相位偏移,在高频下引入了比其他模型更多的颜色。适合实时监听、直播、需要零延迟的场合。
      • 音色特点:频响精确,但高频略显“硬”或“数字感”;瞬态响应快,但因大相位偏移,可能让声音略显“紧张”或“前冲”;在极高频(接近 Nyquist 频率)可能出现轻微染色。
      • 技术原理:零延迟(0 samples latency),适合实时监听;使用非线性相位 IIR 滤波器,高频相位剧烈变化。
      • 适用场景:录音监听(需零延迟);直播、播客、实时音频处理;不介意轻微染色但必须无延迟的场合。
      • ⚠️注意:虽然名为“Digital”,但它不是线性相位,反而相位失真最大。
      • 听感关键词:快速、直接、略有数字感、适合实时。
    • Linear:线性相位。完全线性相位,无相位失真,但低频可能产生预振铃,代价是更大的延迟。在中高频处具有低 Q 值和平缓的斜率,以实现无色、校正均衡器。适合母带处理、精细修正,需避免低频高 Q 值。
      • 音色特点:最“中性”、最“透明”,无相位扭曲;瞬态保持完美对齐,声音“干净利落”;但在低频使用高 Q 值提升/衰减时,会产生可闻的预振铃(pre-ringing),表现为“嗡嗡”或“回响”感。
      • 技术原理:所有频率成分延迟相同,相位完全线性;使用 FIR 滤波器,计算量大、延迟高。
      • 适用场景:母带处理中的宽缓修正(如 Gentle Cut @ 300Hz);需要绝对相位保真的场合(如修复录音瑕疵);避免用于低频高 Q 值操作。
      • 听感关键词:精准、干净、无相位失真。
      • ❌ 风险:低频预振铃(尤其 Q > 2 时)



    Transient EQ

    Crave Transient EQ:三合一瞬态均衡器。将并行、动态、瞬态/稳态均衡器整合在一起,可提供强大、灵活的均衡处理。

    均衡器并行架构:传统 EQ 是多个频段级联处理,相互影响,易导致相位失真、动态压缩。Crave Transient EQ:所有频段采用并行滤波器结构,彼此独立,互不干扰,以实现更高透明度、更自然动态保留。使用M/S和L/R旋钮,平行滤波器可以在立体声场中精确定位。我们的滤波器技术专门用于处理快速调制的参数和信号,以实现透明的动态和瞬态处理。


    瞬态/稳态分离均衡:插件内部采用专有信号分离算法,将输入音频实时分解为两个独立成分:

    • 瞬态(Transient):快速变化、非谐波、冲击性强的部分(如鼓槌敲击、齿音“s”、拨弦起始)。
    • 稳态(Stationary):持续、平滑、谐波主导的部分(如人声元音、合成器长音、贝斯延音)。
    • 控制方式:每个 EQ 频段(共6段)配备一个 T/S(Transient/Stationary)旋钮。瞬态对应黄色线条,稳态对应蓝色线条。
    • 人声处理:在 5–8 kHz 频段,提升瞬态(+T),可增强咬字清晰度;同时削减稳态(–S),可减少刺耳的“嘶声”而不影响整体亮度。
    • 鼓组总线:在 200–500 Hz 提升稳态(+S),让鼓体更饱满,同时在 3–6 kHz 提升瞬态(+T),增强打击感。


    动态均衡器:有四种类型:向下压缩、向上压缩、向下扩展和向上扩展。启用的模式,由 EQ 增益方向来决定,其阈值,通过 Q/L(Loud/Quiet)旋钮来设置。

    • Loud 模式:点击 L 按钮来设置阈值,当信号电平超过阈值时,触发动态处理。
      • 当滤波器增益为正时,超过阈值的信号,将被增强(向上扩展)。
      • 当滤波器增益为负时,超过阈值的信号,将被衰减(向下压缩)。
    • Quiet 模式:点击 Q 按钮来设置阈值,当信号电平低于阈值时,触发动态处理。
      • 当滤波器增益为正时,低于阈值的信号,将被增强(向上扩展)。
      • 当滤波器增益为负时,低于阈值的信号,将被衰减(向下压缩)。
    • 吉他啸叫抑制:在 2.5 kHz,衰减 6 dB,然后启用 L(Loud),阈值设为–18 dB,那么仅在啸叫发生时,自动削减。
    • 底鼓低频增强:在 60 Hz,增益 4 dB,然后启用Q(Quiet),只在底鼓轻敲时补低频,避免重击时低频过载。


    不能调节 Attack、Release,插件采用自适应时间常数算法(adaptive time constants),其动态响应与频率相关,所以它能自然处理齿音而不影响元音。

    • 高频段(如 8 kHz):等效 Attack ≈ 0.5 – 3 ms,Release ≈ 30 – 150 ms(快速响应瞬态,如齿音)。
    • 低频段(如 200 Hz):等效 Attack ≈ 10 – 30 ms,Release ≈ 200 – 600 ms(避免调制失真)。


    使用 Crave Transient EQ 高效、自然地去除人声旁白中的刺耳声(如齿音“s/sh”、爆破音“t/k”、摩擦噪声等):

    • 刺耳声主要集中在 5 kHz – 10 kHz 频段,属于瞬态(Transient):快速、非谐波、高能量的短促声音。
    • 传统去齿音器(De-Esser)只能处理固定频段,而 Crave Transient EQ 可以:自定义频率;仅衰减“瞬态”部分,保留稳态高频(如空气感、唇齿细节);动态触发,避免过度处理。
    1. 添加一个 Bell 滤波器:
      • Frequency:6000 – 8500 Hz(通常女声偏高≈8k,男声偏低≈6.5k);
      • Filter Type:Bell;
      • Gain:–3 dB 到–8 dB(先设–4 dB 试听);
      • Q(Bandwidth):2.0 – 3.5(较窄,精准打击)。
    2. 只启用瞬态处理:把 T/S 旋钮,向右旋转至+T(建议+80%到+100%)。这样 EQ 衰减只作用于瞬态成分,不影响人声的稳态高频(如元音的明亮度、呼吸感)。效果:去掉“嘶——”声,但保留“通透感”。
    3. 启用动态模式:点击 L(Loud)按钮,表示“当信号超过阈值时才触发衰减”。设置 Threshold(阈值):–18 dB 到–10 dB。
    4. 处理次级刺耳频段(如 4–5 kHz 的“t/k”爆破音),如果“t”、“k”音也显得生硬,可加第二个频段:
      • Freq: 4500 Hz。
      • Gain:–2 dB。
      • Q: 2.0。
      • T/S:+T 100%。
      • Dynamic: L, Threshold =–12 dB。

    5. 汉语拼音中的“财”(cái)之所以听起来异常刺耳,主要原因在于其声母“c”——这是一个送气清塞擦音/tsʰ/,发音时包含两个关键部分:

      • 短暂的爆破(类似“t”的闭塞释放)。
      • 紧随其后的强摩擦气流(类似“s”,但更集中、能量更高)。
      • 这种组合在录音中极易产生高频瞬态能量堆积,尤其在近距离使用电容麦、未加防喷罩或说话人发音靠前时。

      根据语音学研究与实际音频测量,“财”(cái)的刺耳能量主要集中在以下区域:

      • 摩擦噪声(/s/-like):7,000 Hz – 9,500 Hz,主要刺耳源,尖锐、砂纸感、持续约 50–150ms。
      • 爆破瞬态(/t/-like):4,000 Hz – 6,000 Hz,短促“咔”声,可能加重听感冲击。
      • 共振峰尾迹:2,500 Hz – 3,500 Hz,若此区域过强,会让“c”音显得“硬”或“干”。
      • 绝大多数“财”字刺耳问题,80%以上源于 7.5k–8.8k Hz 的高频摩擦噪声。



      Stereo Enhancer

      Crave Stereo Enhancer:立体声扩展插件。

    上篇:Cradle 插件

    下篇:Cymatics 插件