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  • Denise Audio‌ 插件

    Denise Audio‌是一家专注于音频插件开发的公司,主要提供混音、压缩、激励等类型的插件,旨在通过技术创新提升音乐制作效率与音质。

    • Denise Audio Slappy:免费插件。老式磁带模拟器,是一种延迟饱和效果,可以产生老式磁带机已知的温暖和模拟的声音。
    • Denise Audio My Crush:免费插件。创意类效果器,具有与 Bite Harder 相同的震撼效果,以一种简化的方式创建相同的、经典的比特粉碎音调和音频破坏效果。
    • Denise Audio Sub Generator:超低频生成器。主要用于生成和塑造低频效果,通过调整子频率来增强低音表现,常用于音乐混音中鼓点优化和氛围营造。
    • Denise Audio Bass XXL:低频激励器。旨在放大低音,通过生成高于低音频率的额外谐波来实现这一目的。
    • Denise Audio Bad Tape 2:磁带效果器。创建极端的磁带效果,被称为“磁带危害效果插件”。可创建饱和度很高且失调的音轨,并带有其他有趣的磁带伪像,例如嘶嘶声,尖叫声和伤害声。
    • Denise Audio Bite Harder:比特粉碎音调破坏效果。从轻柔的低保真噼啪声到完全的街机破坏声,再到完全的街机破坏声。提供经典的位粉碎功能。
    • Denise Audio Dragon Fire:音色压缩器。是一款可定制的压缩器,允许制作人坚持经典,或混合和匹配音调特性,以创建以前只是幻想的定制配置。
    • Denise Audio God Mode:失真效果器。上帝模式利用传奇的双周期音调塑造均衡器的超强功能,对声音进行多频段失真处理。
    • Denise Audio Motion Filter:动态滤波器,旨在为音频注入“运动感”——从微妙的频率起伏到戏剧性的扫频效果,适用于混音、母带处理甚至创意声音设计。
    • Denise Audio Noize 2:自适应噪音生成器,专为音频制作设计,用于为数字音轨添加纹理、温暖感和动态特性。
    • Denise Audio Poltergate:动态处理器,融合了噪声门、去串音、瞬态塑形、限幅/削波以及侧链均衡等多种工具于一体。
    • Denise Audio Perfect Plate:板式混响插件。使鼓听起来像油轮中的声音一样巨大,使人声具有经典梦幻的老式混响效果或它们听起来像是在立体声场中旋转的共鸣合成雄蜂。
    • Denise Audio Perfect Room:轻量级房间混响插件。制作人可以创建各种混响,增加音轨的音量和立体感,而不会产生微小的人工痕迹或淹没混音共振。


    Bass XXL

    Denise Audio Bass XXL:低频激励器。采用专有算法,旨在放大低音。该插件通过生成高于低音频率的额外谐波来实现这一目的。这一概念利用了一种心理声学现象,这种现象会使我们的大脑在很大程度上根据次低音的谐波而非最低音来解读次低音音频。即使在没有低音频率的情况下,只要有适当的谐波出现,我们就会填补空白,感知低音。如今,许多耳机和小型扬声器都无法产生令人满意的低频,而 Bass XXL 却能为你解忧—增强低频,让听者感受到和听到肥厚有力的旋律。适用于贝斯、鼓组等低频密集的混音场景。

    是专为低音任务定制开发的。与子合成器不同的是,它完全从干音轨中生成谐波,从而产生自然、有机的低音增强效果,并与音轨完美融合。该算法将模拟饱和的平滑性与数字精度和超采样相结合。此外,新版本还消除了此类效果有时会出现的相位问题。

      适用场景:
    • 贝斯旋律‌:通过生成高于根频率的谐波,显著增强贝斯音色,使低频更浑厚有力。
    • 打击乐器‌:优化底鼓、通鼓等节奏类乐器的低频表现,提升打击感和重量感。
    • 混音优化‌:适用于整个混音流程,通过谐波算法增强低频层次,兼容耳机、小型扬声器等设备。
    • 人声修饰‌:可改善人声的低频表现,增强胸腔共鸣效果。
    • 环境音效‌:在环境音效制作中,用于增强氛围感低频元素(如环境声、背景音乐)。



    Noize 2

    Denise Audio Noize 2:自适应噪音生成器,专为音频制作设计,用于为数字音轨添加纹理、温暖感和动态特性。该插件提供多种噪音生成方式,包括‌8种内置噪音类型‌(如白噪音、粉红噪音等),支持通过低通和高通滤波器塑造音色;用户可‌加载自定义音频样本‌并在内置编辑器中应用滤波、音高调整或反向播放等处理;其自适应引擎能‌实时根据音轨音量包络生成噪音‌,确保噪音与音乐动态同步;此外,插件包含‌独奏模式‌以隔离噪音信号便于单独处理,并允许调整上升时间、下降时间及立体声宽度,界面完全可调整大小。常用于增强过于纯净的虚拟乐器或采样库,为合成器、低音线或鼓组添加模拟质感;也可用于混音中扩展打击乐宽度、创建氛围铺底或动态构建,甚至通过自动化参数塑造特殊音效。

    8种噪音类型,包括5种经典类型和3种特色类型:

    • ‌white‌:平坦频响,各频率能量均等,适合电视杂音、电子故障音效。
    • ‌brown‌:每倍频程衰减 6db,低频主导,适合雷雨、深海、厚重氛围。
    • ‌‌violet‌:每倍频程提升 6db,高频突出,适合高频嘶嘶、电子脉冲。
    • ‌‌pink‌:每倍频程衰减 3db,人耳感知均衡,适合自然环境音、噪音助眠。
    • ‌blue‌:每倍频程提升 3db,高频增强,适合水流、高频细节增强。
    • ‌‌chip‌:模拟70年代街机芯片音色,适合复古游戏音效、8-bit音乐。
    • ‌‌frown‌:320–1250hz 带通滤波,形似“哭脸”eq,适合电话音、老式收音机。
    • ‌‌‌smile‌:320–1250hz 带阻滤波,形似“笑脸”eq,适合人声隔离、背景空洞感。


    • Input:调节输入信号的增益,影响噪声生成的驱动电平。建议在调整 adapt 模式前先优化 input 电平。
      • 正增益:增强噪声的动态与冲击力。
      • 负增益:降低噪声强度,适合精细控制。
    • Output:调节最终输出噪声的音量电平,独立于 Input。用于匹配母带电平或补偿噪声增益带来的响度变化。可与 Mix 协同使用,实现精准的噪声音量平衡。
    • ‌Mix:控制生成噪声与原始信号的混合比例。‌0%‌:插件完全透明,无噪声输出。‌100%‌:仅输出生成的噪声,原始信号被完全取代。适用于逐步引入噪声氛围,实现自然过渡。
    • Rise and Fall:仅在‌adapt 开启‌时生效,控制噪声包络的响应特性。范围:0%~ 100%。
      • Rise‌:抑制瞬态冲击,使噪声起始更柔和(如模拟环境底噪)。
      • Fall‌:延长噪声衰减尾迹,增强打击乐或鼓组的“呼吸感”。高 Fall 值可制造“余音缭绕”的工业氛围。
    • HPF & LPF:独立高通与低通滤波器,用于塑造噪声频谱轮廓。可与 style 配合,实现更精准的频段控制(如仅保留粉噪中频段)。范围:20hz ~ 20khz。‌
      • ‌hpf‌:切除低频嗡鸣,避免掩蔽底鼓。
      • ‌lpf‌:削减高频刺耳成分,使噪声更温暖。
    • Adapt:启用自适应模式,使噪声包络跟随输入信号的动态变化。‌推荐‌:在人声轨道上开启 adapt,可增强语音的“沉浸感”而不显突兀。
      • ‌开‌:噪声随人声、鼓点或乐器动态起伏,实现“呼吸式”噪声。
      • 关‌:噪声为恒定电平,作为固定背景层使用。
    • Reverse:反转当前加载样本的播放方向。适用于创造反向环境音、倒放爆炸或特殊音效设计。对 sample load 加载的采样效果显著。
    • Stereo:控制噪声的立体声宽度。适用于环境音景、氛围铺底或空间化效果。‌0%‌:纯单声道,适合低频噪声或中心定位。‌100%‌:全立体声扩散,营造空间包围感。
    • ‌Solo:静音原始输入信号,仅监听生成的噪声。用于独立调试噪声参数,避免原始信号干扰判断。在母带阶段调试噪声尾迹时极为有用。
    • Sample load:支持导入自定义音频样本(如环境录音、采样器片段)替代内置噪声。支持 wav、aiff、mp3 格式。加载后,style 选项失效,样本成为噪声源。
    • Sample Edit Menu:通过点击样本名称旁的铅笔图标打开,可编辑。编辑完成后,点击右上角‌×‌关闭菜单,更改即时生效。
      • ‌length‌:裁剪样本长度(支持循环点设置)。
      • cut‌:设定起始与结束点,移除冗余部分。
      • ‌gain‌:调整样本整体音量。



    Motion Filter

    Denise Audio Motion Filter:动态滤波器,旨在为音频注入“运动感”——从微妙的频率起伏到戏剧性的扫频效果,适用于混音、母带处理甚至创意声音设计。它是 Denise 早期热门插件 The Sweeper 的全面升级版,不仅保留了原版基于包络跟随(Envelope Follower)的动态滤波特性,还新增了强大的 LFO 模式,支持与宿主 DAW 同步的周期性滤波调制。

    • 人声处理:在 Uzi 式人声上加低通扫频(Ben Thomas 推荐)。
    • 合成器动画:让静态 Pad 自动呼吸或演变。
    • 鼓组重塑:用 LFO 扫频改变鼓 loop 的节奏感。
    • 过渡效果:配合 riser/faller 制作段落切换。
    • 母带微调:在整轨上加极细微的动态滤波,提升“活力”。

    Motion Filter 提供两种主要工作模式:

    • Sweeper:包络跟随模式。利用输入信号自身的动态(如鼓点、人声峰值)来实时控制滤波器的截止频率。非常适合让静态音色(如合成器铺底、打击乐、和声堆叠)自动“呼吸”或“脉动”。无需自动化,即可实现与音乐节奏自然同步的滤波效果。
    • LFO:低频振荡器模式。使用可编程的 LFO 波形(正弦、方波、锯齿波等)驱动滤波器扫频。支持 BPM 同步,可创建精准的上升/下降扫频(risers/fallers)、律动滤波等效果。适合 EDM、Hip-Hop、电影配乐等需要节奏化或戏剧性变化的场景。
    • Motion Type:运动类型。切换 Sweeper 或 LFO 模式。
    • Filter Type:滤波器类型。
      • Low-Pass(低通):保留低频,切除高频。
      • High-Pass(高通):保留高频,切除低频。
      • Band-Pass(带通):只通过某一频段。
      • Notch(陷波):切除某一频段,两侧保留。
    • Filter Slope:滤波斜率。控制滤波器的陡峭程度,范围 12 dB/oct 到 96 dB/oct。
      • 12–24 dB:柔和、模拟感。
      • 48–96 dB:极其陡峭、数字感、手术级切除。
    • Start / End:起始/结束频率。定义滤波器扫频的频率范围。例如:Start=200Hz, End=8kHz →滤波器在此区间内移动。可启用 Freq Lock(频率锁定),使 Start/End 保持固定比例关系。
    • Resonance:共振。增强截止频率附近的频段,产生“尖锐”或“空洞”的音色。在 Dynamic Resonance(动态共振)模式下,共振值也可随滤波运动而变化。可分别设置 Resonance Start 和 Resonance End。
    • Filter Flip:滤波翻转。反转扫频方向。例如原本从低到高扫,开启后变为从高到低。
    • Sidechain:侧链输入。允许使用外部音频信号(如底鼓)触发 Sweeper 模式的滤波动作。实现经典的“抽吸”(pumping)效果,无需额外侧链路由。

    Sweeper 模式专属参数:

    • Detection(检测灵敏度):决定输入信号多强才能触发滤波。
    • Attack / Release(起音/释音):控制滤波响应的快慢。
    • Release Sync:将 Release 时间与宿主 BPM 同步。
    • Skew(偏斜):调整包络中点,改变滤波动作的“重心”。

    LFO 模式专属参数:

    • Waveform(波形):正弦、三角、方波、锯齿等,决定扫频的“形状”。
    • Speed(速度):LFO 频率,可设为 Hz 或 BPM 同步。
    • Smooth(平滑):柔化 LFO 波形边缘,减少突兀跳变。



    Poltergate

    Denise Audio Poltergate:动态处理器,融合了噪声门(Gate)、去串音(De-bleed)、瞬态塑形(Transient Shaping)、限幅/削波(Limiter/Clipper)以及侧链均衡(Side-chain EQ)等多种工具于一体。它专为现代音乐制作人、混音师和声音设计师打造,既能高效清理音频信号(如鼓组中的麦克风串音),也能用于创意节奏调制与动态增强。

    • 鼓组清理:去除军鼓录音中的底鼓串音。
    • 节奏门效:用 Sync + Flip 制作电子音乐中的抽吸节奏。
    • 弱鼓增强:用 Spike + Punch 让软弱的采样鼓变有力。
    • 创意侧链:用旋律乐器触发 Pad 的门,制造律动。
    • 人声去喷麦/呼吸声:结合 Floor + Flip 精准切除。