iZotope 插件3
- iZotope RX:音频修复插件。
iZotope RX:是一款功能强大的音频处理软件,广泛应用于音频录制、混音、广播、声音设计和母带处理等领域。
视图与光标工具
I:Instant Process(选中)T:时间选择工具B:画笔选择工具
视图与缩放(频谱操作常用)
Ctrl+\:缩放至选区Ctrl+0:完全缩小(所有标尺)全局(时间轴+ 频率轴+ 振幅轴)Ctrl+Shift+-:缩小至全览(Zoom out full)仅限时间轴(水平方向)
Ctrl++:时间轴放大Ctrl+-:时间轴缩小
Ctrl+shift+↑:频率轴放大Ctrl+shift+↓:频率轴缩小Ctrl+Alt+ 上下滚动鼠标滚轮,即可在频谱图上进行垂直方向的频率缩放。
shift+↑:振幅轴放大shift+↓:振幅轴缩小
Ctrl+[:缩放选区左边缘Ctrl+]:缩放选区右边缘
如果您在处理风声、爆破音等低频问题,觉得默认的频谱图在低频部分显示得不够清晰,可以右键点击频谱图左侧的 Y 轴(频率刻度),在弹出的菜单中将频率显示范围从默认的 Mel 更改为 Extended Log(扩展对数)。这会让您在低频区域看到更多的细节和 Hz 增量,相当于在视觉上“放大”了低频段。
Frequency Scale:频率刻度。不同的刻度有助于更容易地观察特定频段的有用信息:
- Linear:线性。频率均匀分布,最适合分析高频。
- Mel:梅尔,默认。基于人类对声音的感知,对应我们听觉对音高差异的感受,是最直观的选择。
- Bark:巴克。同样基于人类感知,对应一系列临界频带,比 Mel 刻度更强调低频。
- Logarithmic:对数。给予低频更多的显示空间。
- Extended Log:扩展对数。将对数刻度向下延伸至 10 Hz,给予低频极大的显示空间,非常适合处理风声、爆破音等低频问题。
iZotope RX 去除咔哒声的插件:
Mouth De-click:去除嘴巴里产生的口水音、咔哒声、啪嗒声等。De-click:消除各种短脉冲噪声,例如由数字错误、嘴巴噪声和手机干扰引起的咔嗒声等。复杂算法可分析音频中振幅的不规则性,并进行平滑处理。De-crackle:去除爆裂声。比如老式的留声机、磁带、老式电影胶片中,那么短而急促并且连成片的噼啪声。音损明显,不适合全局使用,只适合针对个别地方使用。不适合全局使用,因为音损很严重。只适合,手工修音的时候,在局部使用。Interpolate:是手工修复单个的click。找到click所在的那一部分,进行修复。它是模仿周围的环境音,而将问题去除。
De-click
iZotope RX De-click,处理口水音咔哒声。全局参数设置:
- Sensitivity 灵敏度,默认值
3,超过4,高频亮丽会丢失。当达到7的时候,会严重变音。 - Frequency Skew 频率偏移。默认值
0,低于-3,会严重变音。 - Click widening 宽度,默认值
0。超过2,开始破裂感。
Mouth De-click
- 使用 iZotope RX
- Default:默认值。
- Eliminate Clicks-Low Latency:消除点击,低延迟模式。
- Eliminate clicks:消除点击。
- Reduce Smacks:消弱 Smacks,包括掌击声、劈啪声、咂嘴声和响吻声等。
- Transparent Removal:通明移除。
Mouth De-click预设:使用 iZotope RX Mouth De-click,处理口水音咔哒声。全局参数设置:
- Sensitivity 灵敏度,最大值
6。设置7,有些字会有明显音损,当达到8的时候,有些字会严重变音。 - Frequency Skew 频率偏移。默认
0,范围主要在 1K Hz以上。设置为负数,会损伤低频。若设置为-3,有些字低频会被伤,使语言听起来象感冒。若设置为-8,其范围是 200 Hz以上,若设置为-10,是全频段,有些字会音损严重,像重感冒。 - Click widening 宽度,默认值
0。超过2,开始有轻微破裂感。超过3,会变音。
De-crackle
iZotope RX De-crackle:去除爆裂声。
- Amplitude skew:振幅偏斜,选择信号电平振幅大小的主要区域。该参数的电平可调范围为-10.0至10.0,默认值为 0.0。
- 正向调节(正值):在高电平振幅信号区块范围内(高音量时间段),增强对微弱噼啪声的捕捉,适用于背景噪声较明显的场景。
- 负向调节(负值):在低电平振幅信号区块范围内(低音量时间段),增强突发性爆裂声的捕捉,适合处理咝音中突发性爆裂声。
- 中性状态(0.0):保持对所有电平信号的均衡处理(所有时间段),这是预设的通用模式。
- 简单选择:爆裂声在“大声”时出现就调正数,在“小声”时出现就调负数,如果分不清就先用 0 试试。
- 现场录音:噼啪声多出现在辅音部分(如“p”、“t”爆破音),选择预设"Voiceover Crackle Reduction"预设,将 Amplitude skew 设为负值(如-3.0至-6.0)。
De-ess
iZotope RX De-ess:去除咝音(Sibilants)。

- algorithms:算法。
- Classic:经典模式(全频段压缩)。检测咝咝音,并用宽带增益包络衰减它们。
- Spectral:频谱模式(多段压缩器)。仅衰减咝音最活跃的高频,而不影响低频。从技术上讲,此模式是一个多段压缩器。它能够压缩咝音的电平,塑造它们的频谱,并避免环境噪声的影响。每个波段可以单独运行,也可以与相邻波段连接运行(通过光谱整形滑块调整),波段阈值可以根据所需的 Sibilant 形状进行调整(通过调整光谱倾斜滑块实现)。
- Threshold:触发压缩的阈值。
- Relative:相对模式(默认),滑块上方显示 Threshold[dB]。确定语音级别,并设置与该级别相对的阈值。例如:“财(cái)”,系统会实时估算当前语音信号的平均电平,实时检测所选频段的高频能量。声母“c”产生瞬态高频能量(集中在 5 kHz 以上),“ai”能量主要集中在中下频,高频能量少。当“c”高频能量高于当前语音信号的平均电平时,触发全频段压缩。压缩量,根据检测到的强度,由内部算法自动计算出来。Threshold 滑块越向下拉,虽然,被检测到咝音越少。但是,压缩量却越大。
- Absolute:绝对模式(选中 Absolute 复选框,才启用此模式)。滑块上方显示 Threshold[dBFS]。将阈值设置为低于满量程(dBFS)的分贝水平。例如:“财(cái)”,当声母“c”达到设置的 dBFS 电平后,才会启动压缩。
- CutOff Frequency:截至频率。指定语音(要保留)和咝音(要减少)之间的交叉点。截止频率值用作声音检测的下限。只对截至频率以上的部分,进行检测,进行处理。
- Speed:设置压缩器的启动(Attack)和释放时间(release)。在这两种模式下,启动时间都取决于程序。
- Fast:快启动、快释放。如何出现抽吸现象(Pumping),尝试使用快速模式来缓解此问题。如果设置太慢,处理器将无法足够快地恢复,从而导致过高的频率衰减。
- Slow:慢启动、慢释放。如果过于平滑瞬态,也就是音头被过度压缩,丧失冲击力。请尝试使用慢速模式来缓解此问题。过快的设置会在初始瞬态阶段过多地降低高频信号,并可能引入平滑效果,从而降低有用的高频清晰度。
- Spectral shaping:频谱塑形。
- 0%:在所有频带上,使用均匀的压缩(所有高频频带按相同压缩比,进行压缩),保留原始嘶声的频谱形状。
- 100%:将嘶声的频谱“压缩成”成一个目标噪声轮廓(由 Spectral Tilt 决定),彻底改变其音色。
- Spectral Tilt:频谱倾斜。给咝音选择一种频谱斜率曲线的形状。
- 0:目标轮廓类似粉红噪声(Pink)。自然衰减,高频略弱于低频;
- 负值(-100):趋向棕噪声(Brown)。高频更少,声音更“暗”、“厚”;
- 正值(+100):趋向白噪声(White)。高频更平直,声音更“亮”、“清脆”。
- Pink:粉噪声。特点:从低频到高频,能量逐渐衰减。听起来响度均等。从频谱曲线上看,高频每八度衰减 3 dB(3dB/OCT)。
- Brown:棕噪声(布朗噪声)。特点:从低频到高频,能量逐渐衰减。能量主要集中在低频部分,2KHz高频能量非常少。听起来偏暗。从频谱曲线上看,高频每八度衰减 6 dB(6dB/OCT)。
- White:白噪声。特点:各个频段上的能量相等。听起来是沙沙的声音。中高频听起来更响。从频谱曲线上看,是一条平直的线(0dB/OCT)。

Leveler
iZotope RX Leveler:自动电平调节器。核心功能是自动调整音频增益,平滑信号电平的起伏变化,让整段音频的响度更加均匀一致。
核心工作原理:
- 模块内置一个压缩器与自动补偿增益(makeup gain),驱动音频向你设定的目标 RMS 电平靠拢,从而输出平滑、稳定的信号。
- 电平检测阶段引入了 K 加权滤波(K-weighting),算法匹配的是人耳感知的响度,而非简单的物理 RMS 数值,处理结果更符合听觉感受。
- 最终处理结果以 Clip Gain(剪辑增益包络线)的形式写入音频,这是一种透明、非破坏性的处理方式——不会像传统压缩器那样给声音带来染色或伪影,而且生成的增益曲线你可以随时查看和手动编辑。
与 Loudness(响度)模块的区别:
- Loudness 模块是对整段文件施加固定增益,目的是让文件符合广播响度标准(如 LKFS);
- Leveler 施加的是随时间变化的动态增益,重点在于平滑音频内部的电平波动,让声音更自然,而非追求严格的响度合规。
注意事项:如果在运行 Leveler 之后又对音频应用了其他模块处理,Leveler 生成的 Clip Gain 节点会被永久写入波形文件,增益曲线节点将归零。不过你仍然可以通过 撤销历史 找回之前的 Leveler 设置。
典型适用场景:
- 播客、有声书、访谈等对白电平不一致的场景;
- 人声录音中忽大忽小的句子/段落平滑处理;
- 需要在保留自然听感的前提下让整段音频音量更均匀;
- 配合 Breath Control 和 Ess Reduction,一次性完成人声的基础整理工作。

参数控制详解:
- Numerical Readouts(数值读数):提供三个 RMS 数值参考。
- Total RMS:整段音频的总体 RMS 电平,可作为设置 Target Level(目标电平)的参考;
- Max RMS:音频中的最高 RMS 值;
- Min RMS:音频中的最低 RMS 值。
- Optimize For(优化模式):在两种模式间切换,针对不同素材采用不同的噪声底处理逻辑,避免"抽吸效应(pumping)"。
- Dialogue(对白模式):语音通常是瞬态的,与背景噪声反差明显;
- Music(音乐模式):音乐往往通过和弦、音符、乐器延音逐渐融入噪声底。
- Target Level(目标电平):设定你希望录音达到的平均 RMS 电平。使用 K 加权 RMS 作为指导,力求比传统压缩器更透明地平滑信号变化。
- 输出电平不会与目标值 1:1 精确匹配——Leveler 的首要目标是透明地平滑电平起伏,而非死死钉在某个数值上;
- 若目标电平设得过高,为避免削波,Leveler 将无法达到该目标。
- Responsiveness(响应速度):设定 RMS 电平检测的积分时间,类似压缩器的 attack/release(启动/释放)。范围:0.3 ~ 7.1。默认值:2。
- 低值:更激进的电平调整,适合电平突然变化很多的信号;
- 高值:行为更平滑,以词或乐句为单位调整,而非单个音节;
- 如果发现 Leveler 误把咳嗽等突发噪声当成"小声段落"去提升,可以把这个滑块调高,减少过激的增益跳动。
- 副作用:响应太快,频响曲线更佳平直。会导致小声句被抬得更多、大声句被压得更狠。于是整句从字头到字尾都被拉到接近同一电平——衰减曲线被抹平,听感上就是“句首过冲,句尾收不住”。
- 若句间或句尾存在“可被调制的低电平内容”——如房间混响尾音、话筒底噪、句尾气声衰减、拼接残余噪声。这些声音都会被放大。若纯数字静音(接近 −Inf)乘任何增益仍是零,不会触发这些问题。
- 若句尾是正常的衰减字音,也会被放大。失去比较自然的衰减语气。
- 快响应的真实问题在于:增益永远滞后于电平跳变。静音期推高的增益会砸在新句首字上造成过冲与泵浦,同时句尾衰减音被加强;慢响应则相反,保住句尾却让首字跟不上。
- 增益曲线的大幅度快速起伏被耳朵直接感知为音量在“抽吸”(pumping)。这在 Preserve dynamics 也偏低时,会显著加剧——两者叠加才是真凶。
- Preserve Dynamics(动态保留):允许应用的最大增益量。该范围越宽,音频信号离原始动态范围越远。范围:0 ~ 100%。
- 低值:保留更少原始动态,电平更"平",声音更紧凑。
- 高值:保留更多原始动态,声音更自然、起伏感更接近原声。
- Ess Reduction(齿音衰减):
- 受 DBX 902 De-esser 启发的智能算法,自动检测对话或人声中的齿音(Ess),并进行相应衰减,避免将齿音误认为安静声音而提升增益。
- 使用建议:在处理人声时开启,滑块设置齿音减少的量(dB)。这能有效防止齿音在增益提升后变得刺耳。
- Breath Control(呼吸声控制):自动识别人声录音中的呼吸声并进行衰减,省去手动编辑呼吸声的繁琐工作。
- 基于谐波结构识别呼吸声,而非简单的"阈值触发"——无论声音大小,都能准确识别,因此适配各种强弱不同的对白/人声风格;
- 滑块设定你希望呼吸声被降到的目标 dB 值;
- 处理非常自然:大而刺耳的呼吸声会被明显压低,轻柔自然的呼吸声则保持原音量不动。
- Limiter(限制器):内置限制器,防止在应用 Clip Gain 包络后引入削波失真。
- 使用建议:此参数不可调整。当你把峰值推到接近 0 dB 时,可以在波形上看到增益包络把峰值平滑地削下来。
| 预设 | 名称 | Optimize for | Target level | Responsiveness | Preserve dynamics | Ess reduction | Breath control |
| Default | 默认 | Dialogue | −28.0 | 2.0 | 50 | 开启 5.2 dB | 开启 −16.0 dB |
| Background Vocal Intelligibility | 伴唱清晰 | Music | −22.0 | 1.1 | 36 | 开启 7.2 dB | 关闭(−16.0) |
| Consistent Voiceover | 一致性旁白 | Dialogue | −28.0 | 1.0 | 0 | 开启 4.0 dB | 开启 −8.0 dB |
| Dynamic Vocal | 动态人声 | Dialogue | −28.0 | 0.5 | 50 | 开启 5.5 dB | 开启 −15.0 dB |
| Fast and Detailed | 快速精细 | Dialogue | −28.0 | 0.5 | 0 | 关闭(4.0) | 关闭(−16.0) |
| Instrument Leveling | 乐器电平平衡 | Music | −25.0 | 1.0 | 10 | 关闭(4.0) | 关闭(−8.0) |
| Lead Vocal Thick Leveling | 主唱厚实平衡 | Music | −20.0 | 4.1 | 50 | 开启 5.2 dB | 开启 −16.0 dB |
| Podcast Interview | 播客访谈 | Dialogue | −20.0 | 1.0 | 20 | 开启 4.0 dB | 开启 −8.0 dB |
| Slow and General | 缓慢通用 | Dialogue | −28.0 | 7.0 | 0 | 关闭(5.2) | 关闭(−16.0) |
| Smooth and Accurate | 平滑精准 | Dialogue | −28.0 | 5.0 | 50 | 关闭(5.2) | 关闭(−16.0) |
| Streaming Dialogue | 流媒体对白 | Dialogue | −20.0 dB | 1.1 | 15 | 开启 6.0 dB | 开启 −8.0 dB |
参数特点:
- Target level:数值越小越"轻"。−28 档 = 素材级/中间态(留给后期再定响度);−20 ~ −22 档 = 成品级/交付态(做完可听可传);−25 为折中。
- Responsiveness:越小越快。0.5~1.1 = 跟得紧、抓句内突变;0.5(最快/激进);1.0 ~ 2.0(常规);4.1~7.0 = 只做"大方向"渐变,防微泵浦/抖动。
- Preserve dynamics:越小越平。0 = 完全拉平;10~20 = 基本拉平留一点起伏;36~50 = 明显保留原始强弱。
- Ess reduction:dB 越大越狠。抑制 s/sh 齿音。电平拉平后齿音会被抬起来,故多数语音预设默认开启。
- Breath control:负值越大越狠。−8 = 轻微衰减(保自然);−15/−16 = 强力压呼吸(影视/音乐常用)。
TTS 人声
| TTS 的特点 | 对 Responsiveness 的含义 |
| 语速稳定、电平本身较均匀,几乎没有突发性大动态 | 快响应抓不到什么需要抓的东西,收益 ≈ 0 |
| 句间是干净静音、句尾有自然衰减 | 响应太快容易在句尾/停顿边界产生增益抽动(音量轻微起伏、"呼吸感"),这是 TTS 上最常见的副作用 |
| 追求"听不出被处理过" | 慢响应生成的增益曲线更平滑,改动更隐蔽 |
| 常规 TTS 旁白、句子规整 | 1.0(句尾的自然衰减字的电平被抬升起来) |
| 句间停顿多、句子短促、想更平滑无痕迹 | 1.5 ~ 2.0 |
TTS 和真人录音不同,有几个参数需要针对性调整:
- Target level:建议 -24 dB。
- Responsiveness:建议 1.5 ~ 2.0。若句子短促、停顿多,可到 1.5~2.0 更稳。
- Preserve dynamics:建议 35 ~ 50,本身较均匀、追求最小处理痕迹。TTS 本身的动态小,设置为 0 会把仅存的韵律重音(数字、专有名词的强调)全部抹平,听感会变得机械、平板,并增加句尾增益抽动的风险。
- Ess reduction:建议 2~4 dB。 TTS 的 s/sh 音常偏硬偏亮,轻度抑制即可。超过 5 dB 容易发闷,出现"大舌头"感。
- Breath control:关闭。TTS 没有真实呼吸声,开启这个功能不仅无效,还可能误伤句尾的气声衰减,让结尾听起来不自然。
Resample
iZotope RX Resample:重采样模块,是音频修复与母带处理中用于改变音频采样率的核心工具,尤其适用于将高规格录音(如96kHz或192kHz)转换为标准交付格式(如44.1kHz CD或48kHz视频),同时避免混叠失真。该模块内置业界领先的 iZotope SRC 算法,能精准控制滤波器特性,确保音质无损转换。以下是其使用方法详解:
- 主要用途:将音频从一种采样率转换为另一种,例如从 96kHz 降至 44.1kHz,或从 48kHz 升至 96kHz。
- 关键优势:使用陡峭的低通滤波器(Filter Steepness)防止高频信号在降采样时产生“混叠失真”,即不可听频率被错误映射到可听频段,造成刺耳噪声。
- 适用对象:专业音频工程师、后期制作人员、音乐制作人,尤其适合处理电子合成声、AI语音等易出现伪影的素材。

- New sampling rate(新采样率)
- 作用:设定目标采样率,如 44.1kHz、48kHz、96kHz等。
- 建议:若原始文件为 48kHz 且无特殊需求,无需更改;若需进一步平滑伪影,可尝试升至 96kHz 再降回 48kHz,利用过采样过程“抹平”数字边缘。
- Filter steepness(滤波器陡度)
- 作用:控制低通滤波器的滚降斜率,数值越高(如32.0),滤波器越陡峭,能更彻底地切除高于奈奎斯特频率的信号,但可能引入轻微相位失真。
- 建议:对于人声修复,推荐设置为 24–32,平衡清晰度与自然度。若追求极致纯净,可选 32;若担心相位影响,可降至 24。
- Cutoff shift(截止频率偏移)
- 作用:微调滤波器的截止点,通常设为 1.00 表示不偏移。
- 建议:保持默认值 1.00,除非你有明确的频谱分析数据需要调整。
- Pre-ringing(预振铃)
- 作用:控制滤波器在瞬态前的“预响应”,数值越高,预振铃越明显,可能影响人声的自然起音。
- 建议:对人声旁白,建议设为 0.5–1.0,避免过度预振铃导致“塑料感”。
- Post-limiter(后置限制器)
- 作用:在重采样后自动应用限幅,防止因滤波导致的瞬时峰值溢出。
- 建议:勾选此项,尤其在降采样时,可有效保护动态范围。
- Change tag only(仅更改标签)
- 作用:不实际重采样,仅修改文件元数据中的采样率信息。
- 建议:切勿勾选,否则不会进行任何音频处理。
Phase
iZotope RX Phase:矫正相位。
Suggest:建议。检测最佳固定相移以降低信号峰值。Adaptive phase rotation:自适应相位旋转。随时间变化的相位旋转可最大程度地降低信号峰值电平。
相位偏移:波形上线不对称。从波形图上来看,就是音量线,没有处于正弦波的正中间位置,而是偏上或者偏下。上下两部分并不相等。它会对音量电平造成影响。
产生的条件:
- 使用麦克风录制语音的时候,若麦克风不是在嘴巴的正前方。
- 模拟在传送的过程中被滤波,或者被外界电磁干扰。
- 在音频编辑处理过程中,有些编辑软件,也会产生相位偏移。
产生的原因:
- 直流偏移(DC Offset):信号的直流分量指的是信号的平均值。理想的声音震动是一个过原点的正弦波,正负两个半周是对称的,它的平均值为 0,也就是说它不存在直流分量。
- 谐波之间的相位关系。
音色改变:
当相位偏移,既有向上偏移,也有向下偏移的时候,进行相位偏移矫正后,音色会改变,像得了感冒,贴耳的临场感也丢失。偏移程度越大,音色改变会越大。那么就需要针对每个小片段分别矫正,音色不会改变。而不能整个文件一次性全局矫正。
音色不变:
当三频均衡,又饱和度丰满的音频,相位矫正后,不会改变音色。
